3DMAX如何製作出這種網格效果

2021-03-04 00:19:00 字數 636 閱讀 8265

1樓:匿名使用者

這是bai在3d中同乙個角度,用不同的材du質渲出的兩張圖,再zhi到ps中合成的效果。dao 線框材質:建一版個vr標準材質,

權在漫射和 不透明度貼個貼圖通道都貼個相同的vr邊紋理貼圖。同一角度渲出兩張不同材質的圖來。 ps合成

2樓:匿名使用者

隨便選乙個材質將線框(在材質的第乙個卷展欄的**相應位置)勾上就出來了,顏色可以通過改變材質的顏色來改

3d max ---這種網格狀怎麼建模的????

3樓:銣

用麵片加段數 然後晶格 旋轉位置

4樓:匿名使用者

兩種方法,

1要是大鳥瞰就用貼圖,2建模的話,要用到布林命令來刪去多餘的,像這種東西,用crosssection命令最好。剩下的東西你曉得的

希望能幫上忙,bye

5樓:

建好模型,把模型的佈線調整成網格的樣子,然後加個lattice命令就可以了。(當然命令裡的引數要做下小調整,不過很簡單的:)

6樓:帥氣小新新

這個不知道呢,你可以看火星教程什麼的有這方面的沒

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