3dmax怎麼把石膏線渲染的更清晰

2021-06-05 17:34:26 字數 688 閱讀 3107

1樓:讓伱叫的有節奏

渲染一個ao通道後期ps

2樓:匿名使用者

引數加大,模型高精度

3dmax的石膏線在渲染的時候為什麼總是很髒,我用的vray渲的。

3樓:秀逗魔劍士

因為一般來說,石膏線的轉角比較多,比方說橫截面是弧形的東西,就是轉角了很多次,特別是帶歐式風格的石膏線。而轉角越多的模型對取樣的精度要求就越高,所以你在做室內的時候,可能經常會遇到什麼地方渲染都很滿意,就是石膏線比較黑。 解決的辦法一般就是3個,一個就是減少轉角,也就是說減少模型的精度,這樣雖然模型不圓滑了,但是可以使用smooth來使其圓滑。

第2個辦法就是提高取樣精度,第3個辦法就是在ps中進行修正。一般的公司都是使用的減少轉角和ps的方法,提高精度的方法很少用。

4樓:匿名使用者

如果只是石膏線很髒的話那可以說是石膏線的模型有問題,如果有兩個石膏重疊了在渲染的時候也會出現髒的現象。

你可以把石膏線調成其它材質看看。

5樓:匿名使用者

你可以把石膏線的材質亮度提高一點試試,或者提高一下細分值

關於3dmax石膏線 之前,朋友說石膏線掃描完,有辦法讓這些分段線條均勻分佈。具體方法我忘了求正解

3dmax渲染裡的光斑怎麼處理,3dmax vray渲染出現在光斑 怎麼處理 急求高手解答

1 切換一下渲染器 重置 2 不要載入光子渲 3 檢查燈光的位置,比如放在乙個玻璃水晶燈中間或乙個籠狀的物體裡面,會有投影自然有光斑了 4 如果確實要把燈放在吊燈的中間,請把吊燈的投射陰影屬性關掉 5 檢查vray的引數,不要太低,預設的引數是足夠高的,不要不明情況去調低他 6 檢查燈光的陰影細分 ...

VR渲染時候石膏線不清晰怎麼解決引數已經很高了

估計你所說的石膏線在 中佔用的畫素很少導致irmap取樣不足,可以通過拉一個近距離的角度補取樣點,然後合併irmap 3dmax怎麼把石膏線渲染的更清晰 讓伱叫的有節奏 渲染一個ao通道後期ps 引數加大,模型高精度 請問為什麼vray只要渲染石膏線或者角線,就會不清楚,很髒,請問是什麼原因造成的 ...

怎麼實現渲染3DMAX燈光不影響背影顏色(沒有上深下淺的效果)

燈光選項裡面有 排除選項,把需要排除的物件放進去,用其他燈光單獨對他補光,都是這麼做的 不好意思剛來,一上圖就明白多了,我把樓主問題想簡單了,嘿嘿 問題1 2 3可以合併 首先在ps裡調成一樣的可能性不大,需要動原始檔,解決問題1 這個原始檔渲染的兩張圖,左邊是面光源,而且是從頂上垂直地面打下來的,...