3dmax渲染的時候是黑色的,怎麼回事??急求答案

2021-04-25 23:52:18 字數 1613 閱讀 7864

1樓:青青

1、檢查vr渲染方

來式是否開啟源了,是不是重新渲染時渲染方式又回到預設渲染方式上了。

2、檢查vr設定裡,是否誤將「不渲染最後效果圖」選項勾選了。

具體介紹:

1、渲染就是把三維的模型轉為二維的**。在3dmax裡建立了模型,要為模型賦材質,這樣子模型上才有紋理,如果沒有燈光,模型的層次感就不強,每個位置的亮度都是一樣的,很平。

2、調整好了燈光材質,就可以渲染了,渲染時間跟場景的大小,片面的多少,渲染器的選擇,還有所渲染的**的尺寸有關。

3、3d studio max,常簡稱為3ds max 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。

2樓:博依遨

燈光引數、鏡頭沒開,或者電腦配置低會導致渲染不出來還容易崩潰,在3dmax中設定引數後使用扮家家的雲渲染機器,不占用電腦記憶體還能繼續畫圖,上傳後自動渲染

3dmax vr渲染出現黑斑是怎麼回事?如何解決? 10

3樓:沒錯這是暱稱

3dmax vr渲染出現黑斑可以這樣解決:

1、渲染原圖採用初始引數時會出現大量黑斑。

2、開啟v-ray渲染器,開啟全域性開關(global switches),將「基本」模式切換至「高階」模式,把「隨機是計算光源數量」前面的「√」去掉不選。

3、然後重新渲染出圖,會發現黑斑消失了。

這就是3dmax vr渲染出現黑斑的解決步驟。

4樓:銘__珏

這不是黑斑 這只不過是渲染還沒有結束 還有最後一遍的渲染 渲染結束後自動就沒有了

求採納!

5樓:南方**精銳

應該是渲染引數的精度問題,可以去網上查詢vary渲染引數設定

6樓:友誼平天下

這是不是設定了區域網網渲?然後燈光光域網什麼的 或者材質路徑什麼的沒有統一

7樓:煎蛋蛋

這應該是你勾選了gi裡顯示取樣造成的

8樓:義小周

這個情況有可能你勾選了渲染設定裡的 顯示取樣,好像在間接照明裡面,去掉勾

9樓:熾灬翼

我看你的渲染的方格仔已經沒有了

這個是小樣的成圖麼?

如果是 引數給大一些 黑斑會消失

如果不是 就讓他繼續渲染

急急急求3dmax高手,我的圖用vr渲染器渲染就是黑色的 全黑?怎麼回事? 15

10樓:匿名使用者

沒vr燈光,渲染必須全黑,沒自發光,渲染必須全黑,沒預設燈光,渲染必須全黑,沒開環境光,渲染必須全黑,沒新增hdri依然也會全黑,您覺得您屬於哪一種渲染全黑呢?

11樓:匿名使用者

是不是你渲染器根本就沒啟動,沒有和3d合併;要麼是材質丟失

12樓:韓正碧

首先你打了燈光沒?燈光位子對了沒?開全域性光照了沒?攝像機是不是給牆擋住了?你檢查下。

3dmax渲染裡的光斑怎麼處理,3dmax vray渲染出現在光斑 怎麼處理 急求高手解答

1 切換一下渲染器 重置 2 不要載入光子渲 3 檢查燈光的位置,比如放在乙個玻璃水晶燈中間或乙個籠狀的物體裡面,會有投影自然有光斑了 4 如果確實要把燈放在吊燈的中間,請把吊燈的投射陰影屬性關掉 5 檢查vray的引數,不要太低,預設的引數是足夠高的,不要不明情況去調低他 6 檢查燈光的陰影細分 ...

3Dmax為什麼我渲染出的是全白的

五阿哥金牛 情況一 場景中沒有物體,環境色設定成了白色。情況二 場景中有物體,物體是白色的,但是觀察角度設定不當,距離物體太近。 全白了 我給你分析了一下有兩種情況 1.有沒有覆蓋材質 一般渲染時白模容易 2.燈光問題 很多時候都是燈光引數過高 比如加入了太陽原因分析了就開始檢查有沒有進行覆蓋材質 ...

3dmax怎麼做這樣的文化牆,3dmax 怎麼做弧形牆

1 找到合適的浮雕素材,乙份存作貼圖 bitmap 另乙份在photoshop裡去色然後調大對比度作為紋理貼圖 bump 2 在3dsmax裡面建立乙個平面 立方體也行,平面比較直觀 3 將之前的貼圖匯入材質編輯器樣本槽的diffuse貼圖裡,效果如下4 將之前的紋理貼圖匯入同一材質樣本球的bump...