3DMAX中vray我渲染的玻璃太反光,而至太似鏡面。怎麼辦呢

2021-04-16 10:28:13 字數 1968 閱讀 1831

1樓:晴晴

你是新手吧。呵呵。把反射值降低,折射加大。反射值控制物體的反射即反光。折射控制物體的透明度。以後還有不懂得可以問我。783262046

3dmax用vray材質調出來的玻璃,有噪點,放大看很嚴重,我引數什麼的都細分了

2樓:匿名使用者

第一 是影象取樣 換成蒙特卡洛取樣器 現有vr叫自適應dmc第二 折射和反射細分提回高,盡量不要使用過答低的光澤度,光澤度越低,渲染越慢,精確度越低。

第三 提高gi引數,比如你使用了輻照度貼圖引擎(vr叫發光貼圖),提高取樣比率和光線細分。

第四 提高燈光的光線和陰影細分。

這種情況gi噪點的可能比較大,因為折射反射比較多之後,gi的複雜程度很高,由此造成gi質量下降,你可以嘗試關掉gi,看是否仍然有很多噪點。

希望能幫到你~

3樓:天際飛

不要把白色調到255,想調到最就就調到250-254,再就是把細化值加大

4樓:匿名使用者

將折射率下降就可以了!原為1。0,可調為0.99

3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?

5樓:太平洋電腦網

先設定漫反射的顏色,可以

使用青色,反射為【菲涅耳】;可以將反射的光澤度調整高一些,這裡可以將其直接設定為【1】;折射為淺色,折射是調整透明度,建議可以將透明度設定為240左右。具體介紹如下:

1、首先開啟3dmax的材料編輯器,選擇乙個材料球,設定名稱之後賦予乙個背景;

2、先設定漫反射的顏色,可以使用青色,或者是您參考玻璃素材的顏色;

3、進行反射模擬的設定,以菲涅耳反射的型別進行模擬,在它後面的通道上新增衰減,並設定衰減的型別為【fresnel】;

4、反射的光澤度,可以將其數值盡量設定得高一些,這裡將其設定為【1】;

5、然後是折射引數的設定,折射是調整透明度,建議可以將透明度設定為240左右,隨著透明度調高,物體的顏色也會隨之變淺;

6、最後可以先看一下渲染的效果,再根據效果調整引數就完成了。

6樓:匿名使用者

我調了個數值給你,你參考一下,如果這樣還不行就是你3dmax的引數沒有調好了!

7樓:匿名使用者

你用的是vr標準材質調的玻璃,還是

用的3d預設材質呢,推薦用vr標準材質,那樣更真實,再用vr渲染速度也快。

引數設定:反射 拉到最白色 後面的菲涅爾反射打鉤折射 拉到最白色 折射率1.5

下面的影響陰影打鉤

你試試 注意要轉換成vr渲染器

8樓:海邊小城

3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果圖立波秀麗江山之長歌行

9樓:博奕人生

如果是白玻璃的話,你漫反射白色,反射最大,選菲尼爾。折射全開,有折射下面的要先上影響陰影。就行了,如果是做有色的玻璃你要在霧色勾上,加上所要的色,就行了,值不要太大~

10樓:匿名使用者

漫反射:純黑

反射:白色 勾選菲涅爾

折射:白色 折射率:1.5 勾選影響陰影注意要對比著看才有效果,祝你好運!

11樓:誰認真誰倒霉

折射是否給的足夠,你應該渲染試試的

直接在材質上看很多時候都是看的就是黑色的

12樓:凡人遇上仙

要賦予的物體給雙面的 折射給成全白的 基本上就行了 反射給到80到90 高光給0.88 基本上ok

13樓:匿名使用者

vr材質

只用調折射就行了,拉到白,折射率1.5-1.7 中間 數字自己作一下對比

14樓:匿名使用者

只用調折射就行了,拉到白,折射率1.7

3dmax 不能載入VRAY渲染器

聽你的描述,你的3d嫌疑很大。我用都是找官方iso版本自行破解的,這樣比較穩定。也不排除你的vr和你的3dmax不相容。建議您 官方版本3dmax,然後找對應的vray版本,我這有max9 max2011的32和64位版本,我也可以給你發鏈結。把當初安裝的全部解除安裝了再安裝。去verycd共享網去...

3dmax中用VRAY渲染為什麼老有黑斑。好像是燈光越暗黑斑越明顯越多。如下圖。求一般室內渲圖的引數

1,不要有共面的抄物體。2,光子圖設襲置調高。indirect illumination irradiance map 下的設定。current preset 先選擇high,再渲染custom把max rate 0 改為 1,或者 2,1會慢很多,但是效果好一些,2一般情況下也夠用了。關鍵的,是下...

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