3dmax怎麼做這樣的文化牆,3dmax 怎麼做弧形牆

2021-07-27 22:33:35 字數 1041 閱讀 7905

1樓:竹竿不是竹竿

1 找到合適的浮雕素材,乙份存作貼圖(bitmap),另乙份在photoshop裡去色然後調大對比度作為紋理貼圖(bump)

2 在3dsmax裡面建立乙個平面(立方體也行,平面比較直觀)3 將之前的貼圖匯入材質編輯器樣本槽的diffuse貼圖裡,效果如下4 將之前的紋理貼圖匯入同一材質樣本球的bump貼圖裡,數值可在30至50間調節,從圖中可見對比肌理的凹凸效果

5 將此材質賦給之前新建的面,試渲染看效果6 如果對貼圖的浮雕感不滿意,可以酌情增大bump貼圖的數值,亦可回到photoshop裡增強bump貼圖的對比度,使黑白色差更大,從而增強凹凸對映效果。

2樓:當里個當在路上

在模型漫反射裡新增貼圖,複製到凹凸貼圖通道。凹凸值適量。

裁剪**,將多餘部分裁剪。

帶凹凸的**要清晰才能看的更真實,方法是將模糊值改小,過濾方式選擇  無 。

3樓:知識小鋪

用混合材質,進去後看到裡面有兩個乙個黑,乙個白,黑的後面none裡放黃色的牆,白的放你上面這樣的圖案,然後調節下面的混合度

4樓:匿名使用者

建模的話,高手都有難度,貼凹凸材質也有這效果,也是普遍的做法

3dmax 怎麼做弧形牆

5樓:黑衫老祖

先畫乙個二維的弧線 然後在修改器裡選擇線條 用擴邊命令擴出牆體的厚度(也就是outline),然後選擇此線條新增extrude命令 在aaount 出輸入牆體高度就可以了

6樓:

有兩個辦法。

1,先建模乙個長方體,然後用可編輯多邊形調整角度。記得開啟軟選擇。

2,先拉出一條彎彎的樣條線,然後拉出乙個矩形,用放樣指令就行了。記得最後增加乙個修改器【殼】。

7樓:期希

先畫個弧形 然後擠壓就出來了

8樓:邰柔菡

最簡單的,乙個box加ffd搞定,注意分段

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1 切換一下渲染器 重置 2 不要載入光子渲 3 檢查燈光的位置,比如放在乙個玻璃水晶燈中間或乙個籠狀的物體裡面,會有投影自然有光斑了 4 如果確實要把燈放在吊燈的中間,請把吊燈的投射陰影屬性關掉 5 檢查vray的引數,不要太低,預設的引數是足夠高的,不要不明情況去調低他 6 檢查燈光的陰影細分 ...