3dmax中的塌陷是什麼意思?幹什麼用的?是塌下去坑嗎

2021-05-04 16:03:30 字數 539 閱讀 4222

1樓:啊拉啊可巴

我個人理解類似與maya裡面的刪除歷史記錄。當你做模型的時候。編輯模型時會產生很多歷史節點。

塌陷一下。和maya裡面的刪除歷史記錄一樣。所有的節點都會被刪除。

用於模型確定完畢不再做修改的時候用。

2樓:我愛斷橋殘雪

不是。塌陷:

3d中對於每乙個模型的修改都要載入一定的記憶體來進行記錄,這樣如果場景上模型較多時就會造成計算機計算較慢,這時可以執行塌陷的操作,以釋放對於這些模型的計算操作,不過應注意,塌陷後的模型將不具備原始的修改引數,所以應對乙個我們認為已經製作完畢,不需要再次使用那些引數的模型來使用。如你用二維線條畫完圖形後,在修改編輯器裡新增擠出命令,再加貼圖座標或其他命令,可用塌陷轉換為乙個命令可編輯多邊形或可編輯網格。減少記憶體的占用,

3樓:匿名使用者

塌陷是指把很多個物體合併成乙個物體。你可以選擇用車削、放樣、還可以自己佈線,等等

4樓:匿名使用者

把物體轉化成多邊形也是塌陷

3DMAX放樣是什麼意思

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