3dMAX中UVW怎麼改變貼圖的角度

2021-04-21 21:58:25 字數 1386 閱讀 4099

1樓:匿名使用者

35×1.6÷8=35×(1.6÷8)=7

2樓:zp什麼也沒有

進入uvw子層級,然後旋轉!

3dmax中,uvw怎麼改變貼圖的角度?

3樓:匿名使用者

2點材質編輯器,選擇要旋轉的材質球,進入要旋轉的貼圖的bitmap層級,在angle下 u v w 邊輸入角度。

3在修改面板加unwrap uvw編輯器,點edit ,全選,旋轉。

3d studio max,常簡稱為3d max  或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。

3dmax怎麼樣用uvw調節貼圖的方向

4樓:匿名使用者

不對 你點開uvw旁邊的加號 然後出現乙個子選項 選擇子選項 然後用旋轉工具 就ok了

5樓:匿名使用者

不在這裡調,在材質面版裡可以調節,填寫角度就可以

uvw貼圖如何旋轉

6樓:很多很多

1、首先需要打bai開3d,進入到編輯頁面

du中,建立乙個zhi長方體物件dao。

回檢視大圖" >

2、快捷鍵

答m,開啟「材質編輯器」,單擊standard開啟「材質/貼圖瀏覽器」,選擇:材質》v-ray,雙擊vraymtl,轉換成vraymtl材質。

3、然後單擊漫反射貼圖按鈕,開啟「材質/貼圖瀏覽器」,雙擊位圖。

4、然後開啟「選擇位圖影象檔案」對話方塊,在彈出來的介面中選擇一張地板影象檔案。

5、然後把材質指定給長方體,開啟「在視口顯示材質」按鈕。

6、貼圖型別選擇:長方體,然後單擊進入uvw貼圖的子層級:gizmo。

7、啟用頂檢視,按f3,把頂檢視從線框模式轉成實體模式。

8、然後選擇旋轉工具,旋轉gizmo,貼圖的方向就會改變。如圖旋轉90度和45度。

9、然後完成貼圖旋轉之後,要單擊gizmo,退出子層級。

10、然後就可以完成旋轉了。

7樓:野馬雕塑

貼圖旋轉放置就可以了

3dmax如何給物體多個uvw貼圖

最好的辦法是貼圖。那樣效果最棒。你要用uvwmap。那就是poly裡面選擇乙個麵貼好圖然後加入uvwmap命令。不需要多個uvw貼圖啊,這個需要的是多維 子材質而已。單單改木紋方向的話就 把不同的木紋塊麵用切片 切出來 然後框選木紋相同方向的多邊形把他從原模型上分離出來單獨給個uvw貼圖,換個方向就...

3DMAX中什麼時候用UVW貼圖?謝謝啊。我是新手

旋轉工具在物體上旋轉。2點材質專 編輯器,選屬擇要旋轉的材質球,進入要旋轉的貼圖的bitmap層級,在angle下 u v w 邊輸入角度。3在修改面板加unwrap uvw編輯器,點edit 全選,旋轉還有只要 你給了貼圖 就必須要 用 uvw 因為 你要 調節 貼了上紋理的比例 就像地磚一樣 你...

3dmax新增uvw座標貼圖有什麼用呢

如果bai你是想問相對於duuv座標貼圖,uvw貼圖有什麼zhi用的話 有一些貼圖是dao 回3d貼圖 3d procedural map 比如max基本貼答圖中的wood.wood貼圖的結果相當於在乙個三維空間內生成立體的木紋,這樣對於乙個立方體就不需要給六個面分別新增包不同的貼圖從而模擬乙個木紋...