急!!3DMAX中的貼圖是什麼?怎麼弄?光柵化是什麼怎麼弄?光線跟蹤又是什麼怎麼弄?求高手幫忙謝謝

2021-04-14 07:04:18 字數 563 閱讀 4749

1樓:匿名使用者

你問的都不是一句話能回答的問題,我自己業餘時間都學了1年以上,如果入門的話,參見幫助文件

請問什麼是「光柵化渲染」而什麼是「光線追蹤渲染」?

2樓:手機使用者

光柵bai化渲染就是先計算多邊形或du三角形頂zhi點的座標dao變換,然後在多邊形

或三角形內回填充紋理

答(同樣是經過座標變換),同時每個填充點也可以經過fragment shader計算來實現各種效果。光線追蹤渲染就是假設螢幕上每乙個點是一根一根向前的射線,計算這個射線打到了哪個多邊形、平面或曲面上哪個位置,然後取出該點的紋理畫素顏色。如果被打到的面帶有反射或折射屬性,那麼還需要產生多根射線往下遞迴,最終經過blending算得最終畫素顏色。

如果遇到漫反射面的話一般是需要產生非常多的次級射線往下遞迴才能達到比較好的效果(否則噪點比較明顯),如果需要模擬出光線打到玻璃或鏡面上的效果,還需要計算photon map。而且搜尋一根射線跟一大堆多邊形中哪乙個相交也是非常耗時間的計算。所以光線追蹤渲染的計算量非常大。

記得採納啊

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