3DMAX中什麼時候用UVW貼圖?謝謝啊。我是新手

2021-03-07 09:23:13 字數 1666 閱讀 9190

1樓:門薩大冒險

旋轉工具在物體上旋轉。

2點材質專

編輯器,選屬擇要旋轉的材質球,進入要旋轉的貼圖的bitmap層級,在angle下 u v w 邊輸入角度。

3在修改面板加unwrap uvw編輯器,點edit ,全選,旋轉還有只要 你給了貼圖 就必須要 用 uvw 因為 你要 調節 貼了上紋理的比例

就像地磚一樣 你 貼個 地磚上去 有可能 整個模型就乙個正方形 這時候給個 uvw 你就可以調節 讓 這個模型上面 有很多 正方形 也就是 地磚 知道了吧

2樓:郵寄今生

有紋理的地方 比如 地磚 啊 這類的用uv 來調節 貼圖的大小

3樓:匿名使用者

是的,然後再用uvw細調紋路大小

4樓:匿名使用者

附上材質,(想在視口裡顯示點材質球視窗上面有顯示)然後載入uvw貼圖,然後除錯貼圖的覆蓋位置

5樓:匿名使用者

畫貼圖紋理都是需要到uvw貼圖的···這樣編輯貼圖,畫貼圖比較方便·

6樓:wodewang盟主

對,給box貼完圖以後,在修改器裡找到uvw貼圖,

7樓:楊繼強

只要看到顯示不出來的,就用。

8樓:匿名使用者

是的,把**貼上去之後就進行uvw進行調節。

9樓:匿名使用者

當你的模型材質不能夠很好的覆蓋到模型上時需要使用uvw貼圖

10樓:匿名使用者

貼圖後再用uvw改紋路 材質就是衣服 uvw就是你讓他怎麼穿 衣領擺正 uvw是很重點的 好好學吧

11樓:匿名使用者

可以調整紋路大小分布

12樓:匿名使用者

是的, 貼圖之後使用uvw修改它的紋路朝向、密度u。 如果貼圖後效果可以就不用了。

13樓:潛0陽

在明明給物體貼了**,並且點了顯示貼圖,可是卻看不到的時候

14樓:

是的,我每次都是那麼用的

15樓:匿名使用者

在你貼圖時,貼圖在對像上顯示不出來,或者顯示出來的不是你想要的效果,就可以用uvw貼圖去修正

16樓:d調搖滾狂人

是的.只要是有紋理的材質基本都可以給了

3ds max中uvw貼圖的作用,還有使用方法? 希望能詳細地跟我說。謝謝

17樓:匿名使用者

為什麼沒有出來你選擇的**?

那是應為你沒有給uvw貼圖。

使用方法..

它就是個控制你內附了容位圖的紋理以後,紋理重複次數的乙個工具需要特別注意的是一定要把附上的同一種材質選中統一給uv,千萬不要乙個乙個給uv。

另外就是要選擇乙個給上面附材質的乙個合適的形狀。

近似就行。正方形的別選成平面了就行。

再有你點開uvw貼圖前面的那個加號。

下面有個gizmo.  點中gizmo可以控制貼圖的方向和角度。旋轉貼圖,移動貼圖都行。你可以玩一玩··

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