3dmax中旋轉模型變形是什麼原因

2022-04-01 09:00:48 字數 1543 閱讀 3759

1樓:當里個當在路上

旋轉模型變形是因為在旋轉模型時同時旋轉了檢視,並且是在正檢視旋轉了檢視,變成了正交檢視,這樣模型就變形了。上圖圓柱在正交檢視變成了上面小,下面大的錐形了。

正交檢視是一種特殊的三向投影檢視。也可以通過使用視口右鍵單擊選單或者 鍵盤快捷鍵將視口設定為各種平面檢視。

無論在計算機上還是在圖紙上,大部分的 3d 設計都需要通過 2d 表示來準確描述物件及其位置。貼圖、設計圖、橫截面以及標高都用 2d 表示。每乙個這樣的檢視都是正交檢視。

同樣,可以將這些檢視看作「平面」或是「直線」,也可以看作「垂直檢視」。

正交檢視是二維檢視,每乙個正交檢視都由兩個世界座標軸定義。這些軸的不同組合產生三對正交檢視:上下組合;前後組合;左右組合。

2樓:鋼神綠鋼

模型沒有打組,請打組後旋轉模型。

3樓:匿名使用者

你應該不是在透檢視裡面旋轉,

如果我沒猜錯的話,你應該是在左、前、頂這樣的正檢視裡面進行旋轉操作,在透檢視以外的任何乙個檢視裡進行旋轉操作都會讓該檢視變成【正交檢視】(視口左上角有顯示)在正交檢視裡看到的物體是變形的,一般檢視或者渲染模型都是在攝像機檢視或者透檢視裡面進行。

透檢視的快捷鍵是【p】、頂檢視是【t】、前檢視是【f】、左檢視是【l】

所有快捷鍵命令都必須在英文輸入法狀態下按,才有效果~·~

4樓:小欣臆意

你是不是選中點或者面了忘記取消了啊

3dmax檢視是怎麼旋轉的,為什麼我以旋轉就把模型旋轉了

5樓:匿名使用者

透檢視按下alt+按下滾輪拖動,只按下滾輪是平移。

3dmax:檢視是透檢視,旋轉模型時模型就不見了,咋回事?

6樓:yty隨意

是設定錯誤造成的,解決方法如下:

1、首先開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊【柵格】按鈕,並選擇【樣條線】下的【線】,如下圖所示。

2、接著,在【頂檢視】中,在繪圖區繪製出平行四邊形圖形出來,如下圖所示。

3、然後,在彈出的提示視窗上,左鍵單擊【是】,如下圖所示。

4、接著,切換到【透檢視】中,滑鼠左鍵單擊【修改】面板,並選擇【擠出】命令。

5、然後,在擠出引數的面板上,輸入擠出的引數,如下圖所示。

6、接著,給平行四邊形模型更改顏色,並旋轉一下,如下圖所示。

7、最後,在透檢視中,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到,通過建立平行四邊形圖形,並擠出,平行四邊形模型就製作好了。

7樓:匿名使用者

顯示器亮度太亮,效果不好,擋住了

8樓:蝸牛

我的也是一旋轉模型就不見,過了好久才出現有時候只出現乙個框框以前安裝的都好好的,懷疑是系統卡,記憶體不足,總之費了好大勁,查了好多資料,終於解決了

只需執行 views/adaptive degradation便可解決

如下圖:

中文版的就是檢視—自適應降級

3Dmax 檢視是透檢視,旋轉模型時模型就不見了,咋回事

yty隨意 是設定錯誤造成的,解決方法如下 1 首先開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊 柵格 按鈕,並選擇 樣條線 下的 線 如下圖所示。2 接著,在 頂檢視 中,在繪圖區繪製出平行四邊形圖形出來,如下圖所示。3 然後,在彈出的提示視窗上,左鍵單擊 是 如下圖所示。4 接著,切換...

3dmax圖形檢視全部旋轉啦怎麼恢復

當裡個當在路上 3dsmax圖形檢視本來就可以旋轉,在透檢視旋轉,還是透檢視,只有在正檢視旋轉,才會轉成正交檢視,導致模型看起來變形了,不方便編輯,要恢復到正檢視或透檢視,可以按t l f 預設快捷鍵 等等,或者是p 透檢視 正交檢視是特殊的二維檢視,不考慮物體的透視效果,只是將物體所在三維空間的點...

3Dmax是什麼,3Dmax是幹什麼用的

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的 後被autodesk公司合併 基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d ...