原神55 1爆傷和44 1爆傷差距

2025-06-09 19:15:48 字數 3171 閱讀 5411

1樓:堵樂戎

原神爆傷和爆傷虛遊滑差距,上面的比例是最起碼得達到的,但比例是最起碼的乙個標準,暴擊一般50就好了,磨明暴傷一般100就好了,在這個基礎上可以通過提高暴傷和暴擊來提高傷害,也就是說,暴擊50暴傷100是及格線,再不低於及格線的基礎上,再去提高暴擊差臘暴傷才是最優解。

2樓:犁憶彤

眾所周知,由於原神暴擊爆傷詞條的特性,通常在角色培養的過程中,為了追求傷害最大化,通常的說法是將暴擊爆傷配成鬧禪1:2.然而,我們在實戰中發現,即使沒有遵循這個定律,甚至有時候暴擊爆傷比達到1:

3,1:4甚至液姿塵1:5,角色依然能造成成噸的傷害。

因此,我注意到這個規律僅僅是冊鉛最優解,但它並沒有對沒達到完美配比的暴擊爆傷究竟有多少影響做出準確的評估。

原神55暴擊要多少爆傷

3樓:電子數碼寶貝

暴擊跟爆傷比例是1:2,所以55暴擊要110爆傷才可以。

原神暴擊爆傷期望比例分析:直接給結論,暴擊:爆傷=1:2的時候,期望傷害可以達到最大值。在此,根據角色技能倍率和輸出的平滑程度。

三條建議:1、如果是輸出特別平滑的角色,比如凝光、刻晴。

儘量接近1:2,不要低於1:3。

2、如果是核彈。

角色,比如公子、莫娜。

因為可以針對性地賭大招暴擊,高爆傷會有一些額外收益,可以將暴擊:爆傷瞄準1:3~1:5來培養(當然你要是偏要20%暴擊,240%爆傷 化身賭狗,我也只能說,你開心就好)。

3、介於前兩者之間的角色(大招倍率不低,但也不是一段傷害的核爆),比如迪盧克。

暴擊:爆傷可以在1:3 ~ 1:4之間。

原神暴擊率和暴擊傷害效果多少比較合適:

目前我們可以確定的一點就是,原神的暴擊率和暴擊傷害屬性是沒有上限的,也就是玩家們願意的話,能夠將暴擊率堆的突破100%。暴擊傷害其實就是攻擊發生暴擊時的翻倍倍率,因此也是沒有上限的,越高越好。

雖然說暴擊率和爆傷在屬性上都沒有上限,但是單論收益的話到底是堆攻擊力好還是堆暴擊暴傷好還是得具體情況具體分析。

根據每個人的角色等級,聖遺物。

副詞條水平等才能夠得出結論,無法一概而論。

我們都知道攻擊力加成在達到90-100之後將會逐漸被稀釋,因此不能將聖遺物的詞綴侷限於這乙個屬性上,但是不少鼓吹暴擊爆傷的玩家們同樣忽視了在暴擊爆傷沒堆起來時收益更加低這個顯而易見的道理。

暴擊流配裝的前提條件就是有足夠的暴擊率保障,否則永遠只能打出理論最高傷害,實戰的平均效能會十分拉胯,也就是說並不是某乙個數字特別好看就代表了傷害高。

《原神》爆傷上限是多少?

4樓:休閒娛樂小

每種屬性都有四個不同的初始數值,四星的數值比起五星的,其上下限更低,這也是為什麼要選擇五星聖遺物。

的重要原因之一。

其中四星聖遺物初始最高暴傷為:。

其中五星聖遺物初始最高暴傷為:。

道具強化:

遊戲擁有強化系統,可以消耗其他**或者強化素材進行強化。聖遺物暫時沒有強化素材,只能通過消耗其他聖遺物進行強化。三星以上的**還附帶詞綴,類似於被動,而且詞綴可以通過**精煉提公升。

強化。玩家可通過使用其他**或者強化素材進行**強化,聖遺物同理。強敗敗激化枯散素材可以拿礦石找鐵匠兌換,或者開寶箱獲取。

聖遺物暫時沒有強化素材,只有通過察襪吃其他聖遺物進行強化 [18] [22] 。

精煉。**會按星級區分品質,三星以上的物品會有附加詞綴屬性,並且可通過吃掉同名**進行精煉強化詞綴的等級。

以上內容參考:百科-原神。

《原神》爆傷是怎麼計算的?

5樓:鯊魚星小遊戲

技能暴擊傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*爆傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打芹讓火2,反之倍)*精通悉雹加成s(僅限融化蒸發加成係數,80點精通提公升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提公升為51》2%,這個係數與基礎的融化蒸發係數乘算。

攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+**白字攻擊力) *1 + 攻擊力加成百分比) +固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) +屬性傷害加成(物理也算一種屬性) +全傷害加成。

怪睜首帆物抗性

原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱。

的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。

減抗對大部分的怪來說,傷害提公升率為減抗率的90%左右, 比如15%減抗大概能提13%左右的傷害,可以說是提公升率非常之大。

原神200爆傷是三倍傷害嗎

6樓:風林網路手遊平臺

原神爆傷200(百分比)是造成普通傷害的3倍——普通傷害 普通傷害200%。暴擊傷害是普通傷害的翻倍(取決於後面對應的數值),暴擊率就是決定暴擊的關鍵,比如說暴擊率是10%,就是平均十衝信盯下普通攻擊裡就會暴擊一次(珊瑚宮心海被動會降低100%的暴擊率,冰元素角色例如神里凌華,申坦雀鶴等等一般用冰套的角色不缺暴擊).。暴擊傷害舉例子迪盧克的普通傷害是100的話,爆傷散和為200(百分比)的情況下,暴擊造成的傷害就有300。

原神暴擊率47和50差別大嗎

7樓:二次元凌風

差別不大,但是都算比較低,這邊推薦暴擊率至少上60%。

原神。是由上海公尺哈遊。

製作發行的一款開放世界。

冒險遊戲,數尺於2017年1月底立項 ,原初測試於2019年6月21日開啟 ,再臨測試於2020年3月19日開啟 ,啟程測試於2020年6月11日開啟 ,pc版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟 。

遊戲發生在乙個被稱作「提瓦特。

的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予「神之眼,導引元素之力。玩家將扮演一位兄帆名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同薯塵高伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。

作為故事的主人公,你從世界之外漂流而來,降臨大地。你將在這廣闊的世界中,自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神。

直到與分離的血親重聚。

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