原神暴擊率和暴擊傷害哪個重要?

2025-06-08 09:56:30 字數 2940 閱讀 5899

1樓:阿飛遊戲解答

原神暴擊率和暴擊傷害相比而言,暴擊率更重要。

因為暴擊率是暴擊傷害的基礎。原因有以下幾點:首先,暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,爆傷再高也沒有意義。

其次,暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。而且可以確定的一點就是,遊戲的暴擊率和暴擊傷害屬性是沒有上限的。

再次,如果玩家們願意的話,能夠將暴擊率堆的突破100%。這時暴擊傷害其實就是攻擊發生暴擊時的翻倍倍餘禪世率襲陵,因此也是沒有上限的,越高越好。

然說暴擊率和爆傷在屬性上都沒有上限,但是單論收益的話到底是堆攻擊力好還是堆暴擊暴傷好,還是豎肢得具體情況具體分析。

我們在玩的過程中,可以根據每個人的角色等級、聖遺物。

副詞條水平等進行相應選擇才能夠得出結論。

2樓:炸灬歌

你瞅瞅你貼的那幾個標籤,電慧野子競技、英雄聯盟、刀友畢塔(前告喊dota2)、moba、競技遊戲,《原神》和它們有啥關係啊?

《原神》暴擊率100%必定暴擊嗎?

3樓:枕流玩遊戲

綜述:不會。玩家測試過,在80%暴含蘆擊率面板之下,面板基本就是實際的暴擊概率。

而超過了80%的面板,實際暴擊談畝帶概率不會再增加。也就是說,暴擊率面板在超過了80%之後是沒有任何收益的,即使堆到了的暴擊率,實際的暴擊概率依舊在80%左右浮動。

原神簡介:原神》是由上海公尺哈遊。

製作發行的一款開放世界。

冒險遊戲,耐納於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,pc版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。

在資料方面,同在官方伺服器的情況下,ios、pc、android平臺之間的資料互通,玩家可以在同一下切換裝置 。

原神暴擊率多少合適

4樓:風林網路手遊平臺

暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。

隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠。

不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的**都是最香的,爆傷詞條次之,因為**的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。正常情況是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。

為什麼原神每次暴擊的傷害都不一樣

5樓:

摘要。您好,裝備資源相同的情況下:暴擊的傷害=50%的基礎暴擊的傷害+堆的暴擊的傷害。

一般基礎暴擊的概率=5%,基礎暴擊的傷害=50%,暴擊的傷害=增長的暴擊的傷害+50%所以說不可能次次一樣的傷害暴擊的。

希望我的能幫助到你!

為什麼原神每次暴擊的傷害都不一樣。

您攔飢神好,裝備資源相同的情況下:暴擊的傷害=50%的基礎暴擊的傷簡虧害+堆的暴擊的傷害。一般基礎暴擊的概率=5%,基礎暴擊的傷害=50%,暴擊的傷害=增長的暴擊肢嫌的傷害+50%所以說不可能次次一樣的傷害暴擊的。

希望我的能幫助到你!

e,我胡桃深淵7層,乙個大招都暴擊了,乙個是76w,乙個是59w,這是為什麼。

匣裡和護摩裸打蒸發差距確實不大,一般也就一萬左右吧。但一但上了精通拐就大不相判族同了掘磨弊。護摩胡桃可以生命沙漏,詞條追求高暴擊爆傷,然後通過教遊李官砂糖來提供額外的精通。

而匣裡提公升就很小。因為它的副詞條就是精通。

我是胡桃護摩精通沙,我砂糖是四風加的精通不多。

精通低可以帶砂糖,精通基本上沒有,上砂糖效果顯著,增傷百分之40左右。

《原神》暴擊率多少合適?

6樓:ray聊教育

原神》暴擊率一般是50以上是比較合適的。玩家可操控角色擁有兩類裝備,一類是**,按照角色的攻擊方式裝備對應的**;一類是聖坦友鬧遺物。

裝備在角色身上的道具,組成套裝會有額外屬性。

**會按星級區分品質,三星以上的物品會有附加詞綴屬性,並且可通過吃告雹掉同名**進行精煉強化詞綴的等級。

原神其他情況簡介。

玩家能在遊戲中獲取食譜,消耗材料使用野外的炊具製作料理,按效果分為六個讓罩星級,六星最高。料理按種類分為攻擊類、防禦類、恢復類和冒險類。攻擊類有提公升隊伍中所有角色攻擊力、暴擊率、物理傷害等屬性的料理。

防禦類有提公升隊伍中所有角色防禦力和護盾強效等屬性的料理。恢復類有恢復生命值、復甦選中角色等料理。冒險類有恢復體力、降低體力消耗等料理。

此外,還有用於提公升隊伍中所有角色的元素傷害或抗性的藥劑,需要使用鍊金臺製作。

《原神》暴擊率是多少?

7樓:夏日十三天

原神暴擊率是50。原神暴擊率一般是50以上是比較合適的。玩家可操控角色擁有兩類裝備,一類是**,按照角色的攻擊方式裝備對應的**,一類是聖遺物,裝備在角色身上的道具,組成套裝會有額外屬性。

**會按星級區分品質,三星以上的物品會有附加詞綴屬性,並且可通過吃掉同名**進行精煉強化詞綴的等級。

原神的遊戲測評

隨著遊戲體驗的深入,塞爾達的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的公尺哈遊味道,經由崩壞3錘鍊的3d動作設計在原神中有著完善的展現,角色的塑造和劇情對白中的橋段也有些崩壞系列的影子。

與同世代的一線大作相比,原神和公尺哈遊還有很長的路要走,但專案本身至少讓國產遊戲行業看到了一絲追逐的光芒。

遊戲整體的可玩性非常值得認可,玩家永遠不必擔心,在原神的世界裡會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏,在七大國的疆土上,永遠會有新的冒險在等待著玩家去發現。

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