1樓:匿名使用者
先畫一談冊孝個長方形,長200,寬350,高30,分段3,3,1,轉為多邊形,姿陪把兩邊的邊拉到邊上含稿去,然後把中間的面往下拉,弄成凹進去的就可以了。
2樓:匿名使用者
簡單啊。直餘畢差接畫個長方體。
解釋數銷說豎皮 這是最新的純平液晶顯示器。
3dmax一般用什麼顯示器
3樓:網友
1色彩表現力不同。
說到色彩,lcd還是比不上crt。從理論上講,crt可顯示的色彩跟電視機一樣,都是無限的,而lcd只能顯示大約26萬種顏色。雖然現在絕大部分lcd都宣稱能夠顯示32位顏色,看起來和crt無異,但實際上都是通過抖動演算法(dithering)來實現的,與真正的32位色相比還有很大差距。
所以,在色彩的表現力和過渡方面,lcd仍然不及傳統的crt顯示器。 同樣,lcd在表現灰度方面的能力也不如crt。不信可以試驗一下:
找一臺17英吋特麗瓏映象管的顯示器,再擺一臺15英吋的lcd,同時顯示一幅32位色的影象。crt顯示出來的畫面十分鮮豔,而lcd則顯得有些「假」,雖然說不上來**不對,但看著就是沒有crt舒服。
2反應速度不同。
所謂反應速度,指的是象素由亮轉暗(falling)並由暗轉亮(rising)所需的時間,單位是毫秒(ms)。反應速度的數值越小越好。目前主流lcd的反應速度都在25ms以上,在一般商業用途中(例如字處理或文字處理)沒有什麼太大關係,因為此類用途不必太在意lcd的反應時間。
而如果是用來玩遊戲、**高速動態影象時,反應時間就很重要了,因為如果反應時間過長的話,畫面就會出現拖尾、殘影等現象。 而crt則完全沒有這個問題,因為crt的反應時間只有1ms,絕對不會出現拖尾現象。
3亮度與對比度不同。
亮度的測量單位為cd/m2(每平方公尺燭光),也叫nit流明。目前tft薄膜液晶顯示器的螢幕亮度大部分都是從150nits起步,在200nits以上才能比較好地顯示畫面。對比度就是黑與白兩種色彩不同層次的對比測量度。
人眼可分辨的對比度約在100:1左右,當顯示器的對比度超過120:1時,就可以顯示生動、豐富的色彩,對比率高達300:
1時便可以支援各階度的顏色。目前大多數lcd顯示器的對比度都在100:1~300:
1左右。 crt顯示器的亮度和對比度都超過了lcd,而且,目前還沒有一套公正的標準值來衡量亮度與對比的反差值,所以購買lcd全靠一雙銳利的眼睛。
影象處理還是crt的好點。
4樓:網友
顯示器可分為陰極射線管顯示器(crt),等離子顯示器pdp,液晶顯示器lcd等等。作為專業製作3dmax,多采用陰極射線管顯示器(crt),就是傳統的大揹包顯示器,因為色差小,而應用比較廣的液晶顯示器則不適合做圖、建模使用。
陰極射線管顯示器(crt):
crt顯示器學名為「陰極射線映象管」,是一種使用陰極射線管(cathode ray tube)的顯示器。主要有五部分組成:電子槍(electron gun),偏轉線圈(deflection coils),蔭罩(shadow mask),高壓石墨電極和螢光粉塗層(phosphor)及玻璃外殼。
它是應用最廣泛的顯示器之一,crt純平顯示器具有可視角度大、無壞點、色彩還原度高、色度均勻、可調節的多解像度模式、響應時間極短等lcd顯示器難以超過的優點,而且**更便宜。
5樓:戢瀅瀅
我是做設計的,用了很多顯示器,但最後還是覺得老顯示器最好用,因為3dmax渲染後,做後期處理,老顯示器色彩和列印色比叫近。建議用老顯示器吧!
6樓:網友
搞3dmax設計的話 首選crt(陰極射線管) 就是大腦袋顯示器。
如果捨得花錢又不做細緻設計的話,可以選擇螢幕比例規整,***的液晶顯示器。
7樓:網友
還是純平的好些 不失真!
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