3dmax中用VRAY渲染為什麼老有黑斑。好像是燈光越暗黑斑越明顯越多。如下圖。求一般室內渲圖的引數

2021-04-16 10:28:13 字數 1027 閱讀 5745

1樓:匿名使用者

1,不要有共面的抄物體。

2,光子圖設襲置調高。indirect illumination > irradiance map >下的設定。

current preset 先選擇high,再渲染custom把max rate 0 改為 -1,或者-2, -1會慢很多,但是效果好一些,-2一般情況下也夠用了。

關鍵的,是下面,對黑斑影響大。 hsph,和interp這2個引數,取樣,建議在80,40,還可以更高,100,50也可以。你試試,看還黑斑嗎?

如果還有light cache 細分引數在1000-1500.light cache下其他引數可不動。

燈光的陰影細分,不會有黑斑,只會細分不夠,出現陰影的顆粒感。引數高,影響渲染速度,就看機器配置了。3d渲染,速度就拼硬體。gl。

3dmax作圖用vray渲染時天花上石膏線會出現黑斑怎麼解決,半球細分與燈光細分都調高了,還是不能解決咋辦

2樓:秀逗魔劍士

這個一般是把發光貼圖的取樣提高,這樣可以減少黑斑,比如你調到(-3 ,0),即可降低黑斑。其他設定還有,qmc取樣中的躁波,降低到0.001到0.

005之間。然後就是你說的半球細分80和插補取樣60 。 其他的這幾個設定也可以降低黑斑,只是效果沒有發光貼圖取樣來得明顯。

如果還有那麼一點點黑斑,就只能開ps了。 這個和燈光的細分沒啥關係,燈光細分主要是降低躁點,不是降低黑斑。

3樓:匿名使用者

你好,你可以後期ps,或者用預設的掃瞄渲染器。。。

4樓:匿名使用者

vr燈片 修改面板 屬性裡要隱藏掉燈片,只發光。

就不會有了

3dmax中用vray渲染,下圖表面的高光和金屬質感是怎麼打燈打出來的。

5樓:媛·愛媛

正面乙個面光源 然後兩邊45度角各乙個面光源。左邊的面光源只影響右面的門,右邊的面光源只影響左邊的門

3dmax 不能載入VRAY渲染器

聽你的描述,你的3d嫌疑很大。我用都是找官方iso版本自行破解的,這樣比較穩定。也不排除你的vr和你的3dmax不相容。建議您 官方版本3dmax,然後找對應的vray版本,我這有max9 max2011的32和64位版本,我也可以給你發鏈結。把當初安裝的全部解除安裝了再安裝。去verycd共享網去...

3DMAX中vray我渲染的玻璃太反光,而至太似鏡面。怎麼辦呢

你是新手吧。呵呵。把反射值降低,折射加大。反射值控制物體的反射即反光。折射控制物體的透明度。以後還有不懂得可以問我。783262046 3dmax用vray材質調出來的玻璃,有噪點,放大看很嚴重,我引數什麼的都細分了 第一 是影象取樣 換成蒙特卡洛取樣器 現有vr叫自適應dmc第二 折射和反射細分提...

3DMAX如何進行雲渲染,3dmax雲渲染怎麼使用?有沒有詳細點的使用步驟?

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