戰士要躲閃好還是招架 格擋好

2025-05-27 22:05:13 字數 5667 閱讀 7460

1樓:匿名使用者

1。格檔是減傷,比如攻擊命中你本來造成1000點傷害,你有500點格擋值,那麼就只會受到500點傷害,因為zs有盾牌格檔技能的存在,所襲氏以zs絕對不用擔心被碾壓的問題,格擋等級不用刻意去堆,能有25%已經很高了。

2。躲閃和招架都是免傷,但是同一躲閃等級和招架等級,躲閃帶來的收益更高,就是比如10躲閃等級帶來的躲閃比10招架等級加的招架多,所以躲閃比招架好堆。

3。防禦技能,防禦技能達到500,zs就已經灶衫不會被暴擊了,雖然防禦技能越高,躲閃招架,格擋,boss對你的未擊中概率都會增高,但是不明顯,收益顯然不如直接堆躲閃等級和招架等級來的高。隱禪腔sw因為特殊原因,t需要堆耐和boss未擊中,要堆防禦技能。

所以,我的建議是防禦技能達到500+的情況下,先堆躲閃,招架,格擋可以放在第二位考慮,如果你能綜合發展那麼是最好的。

2樓:匿名使用者

各有各的好處,雖然三圍高了免傷高,但是怒氣來得慢,影響仇恨。如果只說那三者的好處,躲閃更好些,招架可以說是zs最爛的乙個屬性,因為當boss招架住你的攻擊後,boss的下一次攻擊速度有可能因為招架而加咐御快,這時存在3種情況:

的下一次攻擊發生在你的**速度的20%內,無變化;

的下一次攻擊發生在你的**速度的20% -60%之間,這次攻擊會提前發生,在你的**速度的20%的時間時發生;

的下一次攻擊發生在你的**速度的60%之後,這次攻擊會提前發生,提前的時間相當於你的**速度的40%的時間。

舉例項看,比如你的**速度是秒,那麼:

boss的下次攻擊發生在招架後的秒內,它的攻擊沒有任何變化;

boss的下次攻擊發生在招架後的秒-秒內,比如秒或秒,這次攻擊都會在秒時落下;

boss的下次攻擊發生在招架後的秒之後的時間內,比如秒,它的時間將縮短秒,在招架的秒後這次攻擊就會落下。

這些招架後的攻擊是可以重**生的,當boss攻擊坦克,並立即招架坦克的攻擊,那麼它會在很短的時間內連續2次攻擊坦克。如果乙個boss的攻擊間隔時間是2秒,它攻擊一次後立刻招架了坦克的攻擊,並因為招架而把應該發生在秒的攻擊提前在秒,而這次攻擊之衡前巖後的秒,它繼續第三次悔悔攻擊。這樣它就在大約秒裡進行了3次攻擊。

招架實際上提公升了boss的dps,讓boss能若干次小爆發,在海山或黑廟等副本里,這種情況有可能讓坦克倒地——尤其是boss連續招架2次之後,我們不能總是期待沒有厄運發生。

3樓:匿名使用者

不是側重一方面。 這3樣就是所謂的3圍 都很重要。

4樓:匿名使用者

你說的是防戰麼?躲閃差不多就行了,招架格擋了有怒氣才好拉怪麼。躲閃多了可能怒不夠用。

5樓:匿名使用者

直接堆防禦技能 防禦技能提公升 你說的3樣全都一起提高。

wow戰士的三圍,防禦/招架/躲閃/格擋.是什麼意思?

6樓:匿名使用者

防禦是防禦等級免暴擊的一般的yxfb 490就可以免暴了!

接下來是招架/躲閃/格擋的幾率是是指怪物對你的攻擊的招架/躲閃/格擋的幾率是抗怪的主要手段!~zs躲避一般在35%左右算比較高階了!~格擋其實沒什麼用才格擋300到400的血但是有盾牌格擋的技能格擋可以給你一些怒氣!

招架其實是最好的!~一般抗klz三圍+起來60%就差不多了!~

7樓:匿名使用者

大概就是怪打你一次,你有一定的幾率招架/躲閃/格擋這次攻擊,防禦技能,招架/躲閃/格擋越高,越有可能躲避掉這次攻擊。

wow 防禦戰士 閃避、招架、盾牌格擋,高地順序應該是什麼?

8樓:網友

閃避是完全躲避敵人的這一次攻擊,招架是消消**持久躲避這次攻擊,並下次攻擊速度加快40%,格擋,根據格擋直減少傷害,下英雄本或當mt,招架最好,閃避第二,但它比招架好堆,第二格擋,所以看個人情況選擇。

9樓:網友

-_-閃避和招架同樣重要,前者容易堆,後者不僅免傷也提高仇恨製造。

格擋和格擋值和力量要一起堆才行,不僅提高免傷能力還能從格擋值和力量獲得大量dps提公升。

10樓:網友

我看還是第一招架第二格擋第三盾牌格擋那!dps不太高啊!

11樓:網友

個人認為閃避》招架》格檔。

閃避和招架都是完全抵抗一次攻擊,招架後還能立即重製**的攻擊時間(馬上發動下一次攻擊),但是閃避比招架容易堆,所以從免傷角度優先閃避。

格檔靠力量來堆就行,不用太在意,只要達到免爆,三圍75%,無buff15000血以上就很強力了,可以進sw了。

12樓:來自天目湖婷婷玉立的荷花

在25人副本以前:格擋》躲閃》招架。

在t6級副本以前:躲閃》格擋》招架。

t6級副本中:躲閃約=招架》格擋。

個人觀點。

魔獸世界戰士t的 招架、格擋、躲閃哪個重要啊?

13樓:泰迪語風

由於以來 戰士的作戰機制已有了翻天覆地的變化1 怒氣作為了最重要的減傷資源 怒氣可以雙倍格擋 可以使用為盾牌屏障(吸收傷害)

2 常規防禦技能 無消耗。

所以 充分獲得 怒氣變得很重要 因此 命中精準 放到了最前面精通就是格擋 而且有部分幾率雙倍格擋 格擋 現直接減傷30% 精確格擋 就是60%

耐力 不用多說 血多王道。

招架 因為現在招架仍有加速的效果(招架後重置平砍時間,且兼)排在閃避前面。

14樓:日落於清晨

所有的坦都已經改成無腦主耐力輔精通了,沒有三圍什麼的,血厚就是吊。

15樓:神奇的二號啊

精緻和命中堆夠,其他全部精通。

跪求高人指點,魔獸世界70防禦戰士躲閃招架格擋幾率多少算合格?

16樓:蘭幼萱

走三圍路線的話,基礎要有75以上,這個是最基礎的,很好堆到時候就可以達到了。目前版本t當中zs是唯乙個需要堆三圍的,在裝備選取上最好堆格檔幾率和堆一點格檔值,躲閃和招架儘量不要去堆,招架太難堆,損失的太多不划算,躲閃太高仇恨就低了。zs最好堆的是格檔,相對格檔受到的遞減也是最少的。

當你三圍滿buff有80左右血19w時候,就把裝備提公升傾向於力量高的裝備,這會讓boss打你的傷害大大的降低。

17樓:清晨陽光

三圍很大程度上是靠裝備堆起來的,目前版本的戰士t,如果你裝備達到太陽井級別的話,血量一般1萬7左右就行,這個問題不大,藍槽15耐,紅槽10力或5力7耐,5力5爆都行,看血能達到1萬6多可以插10力或5力5爆的,黃槽,一般戰士t命中會不夠,建議黃槽插個命中的石頭把命中堆到90左右就行,目前版本一般不用刻意去堆3圍,裝備好了3圍就高了,個人見解,有意見可提。

wow戰士和騎士

18樓:網友

你聽說的這個理論是錯誤的,反了。

正確的應該是這樣:

1、fq需要大量的躲閃和招架,格擋其次,因為神聖之盾可以提高格擋幾率30%持續10秒消耗8次,開了這個一般的fq都可以達到4圍溢位,而格擋是4圍裡面優先順序最後的,多出的格擋等級都是浪費,一點用處都沒有。

2、戰士需要大量的格擋等級,躲閃和招架其次。戰士沒有類似神聖之盾的技能,免傷完全靠4圍硬頂,一般的戰士4圍都不會益處,所以格擋不會浪費。因為天賦裡面有可以增加格擋減傷的觸發類技能,而格擋又不像躲閃、招架之類的有遞減,所以對於戰士來說是最適用的屬性。

3、格擋值對於戰士和74來說都是很好的屬性。開80以後74也有盾猛了,格擋值這個生存+仇恨雙向屬性的價值會更高。

最後,請大家分清格擋等級和格擋值的區別,別弄混了。

19樓:網友

前期無論騎士和戰士 格擋都是相對好堆的屬性 躲閃其次 招架比較難堆騎士的神聖之盾全程保持的情況下格擋不用堆太高就行 但神聖之盾的格擋是製造仇恨的主要**之一。

到後期裝備好了以後 慢慢就向躲閃靠攏了 畢竟是最好的免傷屬性 防q和防z後期躲閃為主 fq是以格擋為輔 有助於仇恨 招架相對來說就雞肋一些 畢竟難堆而且仇恨增加量不高 防z高招架重置普通攻擊cd 加上主動製造仇恨的技能和普通攻擊的仇恨 戰士堆招架和躲閃是沒有問題的。

戰士的盾擋技能也是原因之一。

20樓:網友

fq的3主要的是躲閃+招架+格擋。

一般招架不容易堆,有多少算多少。

躲閃現在有遞減,但是依然是全免傷的最好屬性,特別在單一boss戰中格擋,最容易提高的一項,但畢竟是部分減傷,正常的zam級fq,fz的格擋值只有600左右(除非你可以去堆,可以多200左右),boss一次攻擊有可能1k2k.甚至5k以上,格擋效果就布明顯了,以前前期都堆格擋等級,好堆,容易達到免碾壓。

寶石?無非是耐力,躲閃和防禦。

fq不是fz,對於格擋值的要求也沒有那麼高。

fq的格擋值主要是減傷害,而fz的的盾猛直接與格擋值掛鉤,有個高檔就有高傷害和高仇恨,不要混為一談。

490的防禦還是有必要的(480就免不了被爆)平衡時王道,全15耐看似強力,實際很不抗揍全堆耐力那是前期的方法。

正常的耐力到1w4就差不多了。

21樓:改秀英賽婷

好不好玩分人啦。

你如果是那種一往無前。

喜歡暴力的。

選擇戰士沒的說。

不過騎士說實話綜合起來沒戰士那麼尖銳。

但是 t沒得說。

嗷嗷好奶沒的說沒他本都不好打。

dps如果你手法好一樣很厲害~

看你的了。選乙個吧~

祝你遊戲愉快。

22樓:鄒秀榮臺裳

戰士,英勇的死。騎士,把人拖死耗死有危險直接無敵爐石。你看喜歡哪個吧。

23樓:很好很封建

因該那個戰和士,還就是那個那個是騎和士啊。很簡單的啊。

誰可以具體的說哈wow中戰士的格擋,躲閃,防禦的作用

24樓:匿名使用者

躲閃: 躲開一次攻擊 完全不受傷害招架: 用**架開一次攻擊 完全不受傷害 必須裝備**才能招架格擋:

用盾牌擋住一次攻擊 使這次攻擊收到的傷害減少一定數值 減少的數值等於格擋值護甲:提高自身受到傷害時候的傷害減免防禦等級:1點防禦等級 減少自身的被命中和被暴擊率 提高自己的招架 躲閃 格擋幾率 護甲是最穩定的減傷手段 一切攻擊都會被護甲減免格擋是有效的減傷手段 有些時候可以減少很多傷害躲閃和招架 是非常重要的免傷手段 大幅降低自己的總傷害承受量防禦等級 可以換算成 招架 躲閃 格擋 不需要單獨計算。

25樓:匿名使用者

格擋是用盾牌擋住攻擊,可以降低的傷害量與你的格擋值和力量有關。會減少盾牌耐久。躲閃時完全減免攻擊傷害。

招架是用**招架住攻擊,減免全部傷害。防禦等級可以提高以上三個屬性。這三個屬性叫三圍。

護甲是見面收到的物理傷害。有個百分數,把滑鼠放上去就看到了。

26樓:匿名使用者

格擋減少怪對mt的傷害, 盾擊對怪的仇恨變深。 防禦越高怪打的血越少, 穿t6不錯了, 護甲 還不定 t6 的有些還沒sw裡的好, 躲閃越高搞pk越nx, 推薦 擋mt多用盾擊和法術反擊, 和單刀, 拉仇恨的`

27樓:匿名使用者

格擋 就是免傷 怪打到你的時候血掉的不太多 和護甲類似 不像護甲是恆定免傷的躲閃 就是躲開攻擊 不掉血防禦等級 就是躲閃 格擋 招架 綜合的。

誰可以具體的說哈WOW中戰士的格擋,躲閃,防禦的作用

躲閃 躲開一次攻擊 完全不受傷害招架 用 架開一次攻擊 完全不受傷害 必須裝備 才能招架格擋 用盾牌擋住一次攻擊 使這次攻擊收到的傷害減少一定數值 減少的數值等於格擋值護甲 提高自身受到傷害時候的傷害減免防禦等級 1點防禦等級 減少自身0.02 的被命中和被暴擊率 提高自己0.02 的招架 躲閃 格...

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