如何看待金搖桿獎2021票選的「史上終極遊戲」為《黑暗之魂》?

2025-05-14 02:45:42 字數 1141 閱讀 2361

1樓:百萬金條

我個人覺得金搖桿獎2021票選的「史上終極遊戲」為《黑暗之魂》含量過高,不應該單純投票決定。<>

金搖桿獎作為遊戲產業大獎,,是乙個更傾向於玩家投票的獎項,一直是以玩家自己投票為特點的獎項。包括這次「史上終極遊戲」。也是玩家投票得出的,所以本質上這是乙個參與玩敬銷野家的投票結果。

玩家投票結果的話,就要考慮到玩家群體,知道金搖桿獎併為其投票的玩家,不代表所有玩家,也不能代表遊戲評論家,它的排名也不能和客觀的歷史地位直接掛鉤。但是從結果來看,這次2021年的金搖桿獎「史上終極遊戲」 引起了一些討論度,從宣傳的層面說是很成功的。但是從客觀角度來說,「史上終極遊戲」 含量過高,單純的由投票決定的話也是不合理的。

從金搖桿兒投票群體來看,對於《黑暗之魂》一直是比較有愛的。在2014年,玩家投的結果就是口碑比較有爭議的《黑暗之魂2》 。不過既然是投票結果,鬥讓那就不可能去考慮什麼遊戲的歷史地位、遊戲史的意義、更多的是玩家對自己而言最喜歡的遊戲。

黑暗之魂是一款3d角色扮演類遊戲,亮喊同時也屬於動作冒險類。這次被金搖桿獎2021票選的「史上終極遊戲」可謂是非常的合理,《黑暗之魂》不僅開創並發揚光大了魂類遊戲,引來了無數的模仿者,把單機遊戲提公升到了乙個新的層次。在魂類遊戲之前,死亡代表著失敗、重複,是玩家們最不喜歡做的事情,但是在魂類遊戲裡一次次的死亡,可以讓玩家變得更強,擁有更多經驗。

讓玩家擁抱死亡、直面死亡甚至接受死亡,從而獲得從其他動作遊戲裡很難獲得的成就感和滿足感。

2樓:肖艾斯的旅行日誌

我覺得該遊戲當選實至名歸,因為該遊戲的設計很新穎咐昌,無論從硬體還是軟衡運扒件上來說都超越了悄正其他遊戲,所以實至名歸。

3樓:帳號已登出

我燃悶賀覺得這個遊戲獲得這樣的罩昌稱號是皮派實至名歸的,因為這個遊戲的關注度一直都是比較高的,這個遊戲裡面的一些設定是非常不錯的。

4樓:節丫

從客觀角度來說,把「史上終極遊嫌伏戲」這麼高歷史地芹爛攜位意義的名字直接完全交由玩家投票決定,是不合理的。玩家投票選擇和評委選擇的差距還是比較大的 ,但是這也依舊是我個人心目中最近10年來影響力歷亂最大的3個遊戲之一。

5樓:春季的風啊

實至名歸,這個遊戲確實很好玩,而且很多人都非常喜歡這個遊戲,人們對這個遊戲的評價很高。

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