國產網遊為什麼這麼差勁,為什麼有那麼多人玩RMB國產網遊?(至少3點)

2022-05-08 20:33:45 字數 1324 閱讀 2306

1樓:

抄襲,糟糕的技術水平,三流都沒有的遊戲構思,加上不負責任的遊戲製作公司,同樣的氾濫的古裝素材!就是跳不出這個古裝怪圈!

2樓:螞蟻的地平線

就像國產動漫為什麼老是沒有吸引力一樣,這是乙個沉重的社會話題。

過分的追求利益,用快餐文化代替有內涵的東西是最根本的原因。

失去了經典和內涵,沒有了創造和構思,遊戲自然就不會有靈魂。

社會價值取向導致很多人為了盡快獲得利益而放棄了經典選擇了快餐,從而導致一切都快餐化,媚俗化,為了迎合大眾趣味不擇手段。

大眾也被這種鋪天蓋地的文化轟炸炸的頭暈腦脹,對真正的優秀文化是去判斷力,變得隨波逐流追逐所謂「潮流」,看看那一批所謂「紅人」就知道了。

這是乙個惡性迴圈,我們做好自己,盡量不被捲入其中就好了。

以上是個人見解。

3樓:匿名使用者

從暴雪的成功尋找國產失敗的原因

暴雪理念才是經典,設計時不要總想著怎麼賺錢,而是想著怎麼把遊戲設計的更好,遊戲好就不會缺少商業價值。這就是為什麼很多國外遊戲或商品比國產受歡迎的地方,很多國產還沒設計就開始想著怎麼賺錢,所有的設計都是圍繞賺錢而走,拼命的想辦法降低成本,這樣的狀態能有好遊戲?好商品?

卻不明白東西好那點成本還不輕鬆賺回來。

中國人也不比外國人差,怎麼會總是失敗呢?最後想想發現了問題。

暴雪成功的原因:目標設計最好的遊戲,最後因遊戲而成功。

國產失敗的原因:目標設計最賺的遊戲,最後因破爛而失敗。

目標的錯誤注定結局。

為什麼有那麼多人玩rmb國產網遊?(至少3點)

4樓:匿名使用者

原因:1:國產網遊一般來說只要有錢就可以玩好。

2:他們在現實生活中過的不爽。

3:他們太想出人頭地了。國產網遊給了他們機會。

4:他們在現實中有錢,不在乎。顯擺

5:人拉人,被邀請才玩。

5樓:紫雪vs藍楓

國產遊戲=騷包+無rp+小霸王

rmb國產遊戲=¥¥¥+榮耀+腦殘

6樓:life半捧香

國產網遊 = 你有錢,你就是爺。

7樓:匿名使用者

神聖之地,一種熟悉而陌生

為什麼中國垃圾網遊越來越多?當初玩遊戲的感覺已經漸漸沒了!

8樓:匿名使用者

什麼東西多了就沒有新鮮感了。。就好比小時候的任天堂遊戲機一樣

國產遊戲為什麼這麼多垃圾

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