空之軌跡的一些問題

2022-05-08 20:33:46 字數 907 閱讀 6332

1樓:幻之軒

這種叫做回合制,其實是rpg遊戲中比較簡單的一種戰鬥模式,也是很常見的一種模式

空軌裡最大的戰鬥竅門就是好好利用速度條上的各種狀態,方法有很多,比如s技搶狀態,魔法搶狀態等。目的是盡量讓每個狀態都能最大作用地幫助自己,並且不讓敵人有好狀態。關於各種狀態的作用游擊士手冊上有很詳細的說明

其他竅門跟即時戰鬥式的遊戲差不多,就是善用輔助技,隊友間緊密配合、互相保護

其實空軌是款難度不高的遊戲,自己慢慢摸索的過程也是很有趣的哦,樓主加油!

2樓:匿名使用者

戰鬥是slg+rpg的,當在地圖上撞到怪物後就進入戰鬥畫面。然後會依據行動條分配的順序依次行動(速度越高的人越能優先獲得行動權),獲得行動權的角色可以進行移動(走格仔),攻擊、技能、道具等指令,類似一般的slg。所以,控制戰鬥距離也是乙個訣竅。

非常簡單的模式,就算是不擅長遊戲的女孩子或是沒玩過遊戲的新手也能很快上手。

3樓:匿名使用者

戰鬥型別的話是回合制戰鬥。

迴路裡用行動力(行動力1,行動力2等等)系列會使輪到你攻擊的速度加快;

用驅動則會使施法速度減短(施法需要兩次行動,第一次讓你選擇法術和攻擊/輔助物件,第二次輪到你的時候才實際施法,用驅動晶元就是減短這兩次行動之間的間隔。比如說,沒用驅動或者驅動晶元等級低的話,可能你選擇施法到實際施法中間要隔3個人的行動,但是用了驅動晶元以後,就變成你選擇施法以後緊接著還是你的行動回合,你能馬上施放法術);

空之軌跡無論fc,sc還是3rd都有隨即的攻擊狀態跟隨行動值,比如說物理攻擊增強、必殺一擊等,隨時觀察行動條上的狀態,及時調整戰鬥策略將會使戰鬥充滿樂趣。

4樓:匿名使用者

回合制戰鬥.如果cp>100時,攻擊一下後馬上按紅色的圓,可以發動s戰技,就等於攻擊了兩次.

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