遊戲建模師主要做什麼工作,遊戲建模師工作內容有哪些

2022-01-11 08:21:22 字數 4270 閱讀 2447

1樓:中教**

遊戲建模是指遊戲內的場景、角色和道具按照比例製作設計成的物體,是設計師為遊戲打造的場景動畫建築模型。

在遊戲中,模型的分類是多種多樣的,有建築模型、場景模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。遊戲模型的製作終歸是要運用到遊戲引擎中去的,只有在遊戲中才能體現出模型的質感和人們的想象力。在遊戲中場景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在遊戲中呈現出酷炫的樣子。

遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox、ue4、unity、cryengine等等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。

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3樓:環球青藤

1、建模

遊戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是遊戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dmax、maya、zbrush等。

建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即建立人物、npc等角色的3d模型;場景建模,即建造遊戲裡面的整個場景的3d模型,如塔、樹木、房屋等等。

2、貼圖

遊戲建模師,貼圖也是必須會的,沒有貼圖的3d模型只能算是乙個半成品,還需要通過貼圖給模型新增上顏色,光影等等細節。貼圖主要用到的工具就是ps、3dmax等。

遊戲模型的貼圖,需要uv,將三維的模型成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,新增細節等。

遊戲建模師工作內容有哪些?

4樓:環球青藤

一、初模製造

人物初模的製造一般分兩種,一種是在zb中直接用z球創立。第二種是在3dmax或許maya中創立大型網格,這一步主要是確認人物大型體,同時模型的佈線應該盡量做到均勻,也要盡量防止3角面,必定不要出現多邊面(5邊。5邊以上的面),盡量用4邊面。

二、高模製造

假如設計師用z球創立初模,則直接細分模型在zb中進行雕琢,假如用 maya軟體創立的接觸則要倒入到zb等雕琢軟體中進行高模雕琢,這個過程也是這個人物製造最耗時耗力的過程,遇到需求對人物新增子物體時分,能夠將模型匯出到3d軟體中新增。

三、拓補低模

zbrush雕琢後的模型精度太高,面數也是很多,假如咱們直接用高模匯入遊戲引擎的話電腦會崩潰,所以咱們需求將高模拓補乙個同高模表皮大致相同結構的低模。

拓補的方法有很多,3dmax和maya有新加入的拓補外掛程式,zbrush也有拓補的模組,但是在這裡我習慣用topogun這個軟體進行拓補,依據自己的習慣選擇相應的方法。

四、拆分uv

在topogun拓補低模後,要將低模網格倒入3d軟體進行uv拆分,咱們能夠用3dmax和maya的uv編輯器,也能夠用專業的uv查分東西拆uv,比方uvlayout。

五、貼圖的烘焙

這一步是法線貼圖和ao貼圖的製造,簡略的說這一步是要將高模上的凹凸細節以貼圖的方式賦予到低模上,這樣低模就能顯示出高模的凹凸細節和環境光細節,貼圖的烘焙能夠用3d軟體自帶的烘焙東西,也能夠用專業的烘焙軟體。

六、貼圖製作

這裡便是將拆分的uv面板烘托出來,回到ps中製作紋路細節,一般咱們主要製作底色加上一些特別的紋路,最後疊加ao貼圖完成貼圖製作。

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3d遊戲建模師大概需要做什麼? 30

6樓:成都頭號玩家遊

你有親手做過汽車模型嗎?你知道做一輛汽車模型第一步該做什麼嗎?你體會過從無到有創造一輛汽車的滿足感嗎?

7樓:ok小小白

隨著國家文化政策的大力支援,文化娛樂產業蓬勃發展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越願意在精神享受上花錢。電影行業、遊戲行業的快速發展帶動了3d建模師的大量需求

8樓:匿名使用者

給張2d設計圖,你建個模型出來。

有時候需要綁骨,做動畫,甚至特效。

3d遊戲建模師具體學什麼

9樓:完美世界教育

3d遊戲建模師推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,如果你沒聽說過完美世界那你一定玩過它們的遊戲比如:完美世界、刀塔2、夢幻新誅仙、新笑傲江湖、新神魔大陸、戰神遺跡、還有新上線的幻塔、還有好多遊戲就不一一枚舉了,都是他們自己開發的遊戲、在這樣的公司學習才能學到真實的職場工作經驗。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

學習內容如下:

美術基礎:因為遊戲3d建模師在公司中擔任著遊戲貼圖的製作,所以必須要具備一定的美術基礎,但它和原畫是有一定區別,原畫注重的是設計創作,遊戲3d建模師更需要對具體物體的塑造。對初步的材質有一定的手繪基礎後,手繪一些具體的物體來加強對材質的理解,通過不同材質的組合,繪製出有色彩的冷暖,光線的虛實效果的**,一定要刻畫具象。

這個階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點枯燥。

軟體基礎:首先要學習的就是三維建模工具,學習軟體中常用的基本命令,並學會熟練操作他們,就能快速地完成模型的製作。當然在軟體學習中一定不要進入死學軟體的誤區,只要能熟練操作本模組的一些命令即可,因為每個軟體涉及的命令太多太廣。

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11樓:匿名使用者

遊戲裡面的模型師分幾種,有角色的,也有場景的。看你想做哪一塊。max和maya都各有所長,max做建築很好,maya做角色蠻好,maya比max強大的是在貼圖上,它的貼圖比max好用的多,現在市面上做遊戲的大多數人都用的是maya,至於你所說的flash,那個是用來做二維動畫的,而你也說了你學了c++所以及flash沒得必要去學。

說的還詳細,別忘了給分~~~~~

12樓:鬼吹燈

手繪 3d zbrush

13樓:段駿燕

3d建模可以分為:3d低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。

3d手繪製作流程:1.3dmax建低模;2.uv拆分;3.手繪貼圖製作。

次世代製作流程:1. 根據二維原畫設定製作中模(3dmax);2.

導進zb進行高模雕刻;3. 拓補低模(maya);4. 展分uv;5.

sp烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6. 繪製貼圖;7. 引擎中調整。

具體可以看深夜學院**上每個課程介紹需要用到的軟體

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