3dmax具體的燈槽燈光怎麼做

2021-07-28 08:28:19 字數 738 閱讀 6275

1樓:當裡個當在路上

作一平面,新增編輯多邊形修改器,在面級別,插入多邊形,值適量。

擠出多邊形。值為燈帶底下石膏板高度。

再次擠出多邊形,值為燈帶空間高度。

選擇燈帶空間四周多邊形,按區域性法線方式擠出。值是燈帶槽寬度。

在燈槽位置新增vray平面燈光。燈光方向朝上。

2樓:度假中

1、模型開個槽口;2、內面單獨取出;3、單獨的面自發光設定。

3樓:凱撒大帝

模型開槽,打個vr燈光

3dmax具體的燈槽燈光怎麼做

4樓:刀壤軍巧綠

作一平面,新增編輯多邊形修改器,在面級別,插入多邊形,值適量。

擠出多邊形。值為燈帶底下石膏板高度。

再次擠出多邊形,值為燈帶空間高度。

選擇燈帶空間四周多邊形,按區域性法線方式擠出。值是燈帶槽寬度。

在燈槽位置新增vray平面燈光。燈光方向朝上。

3dmax問題,vray渲染,該圖中圓形小燈槽裡的燈光是怎麼打的?用什麼燈?怎麼發的光呢?非常感謝

5樓:匿名使用者

1,牆面上的光影是廣域網

2,吊頂上的圓點用的是自發光

6樓:匿名使用者

用目標點光源或自由點光源打的,然後加上廣域網。

3dmax怎麼做這樣的文化牆,3dmax 怎麼做弧形牆

1 找到合適的浮雕素材,乙份存作貼圖 bitmap 另乙份在photoshop裡去色然後調大對比度作為紋理貼圖 bump 2 在3dsmax裡面建立乙個平面 立方體也行,平面比較直觀 3 將之前的貼圖匯入材質編輯器樣本槽的diffuse貼圖裡,效果如下4 將之前的紋理貼圖匯入同一材質樣本球的bump...

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