3dmax房子屋簷老是對不齊有什麼好辦法能做這種屋簷的謝謝

2021-03-30 15:41:45 字數 2573 閱讀 5844

1樓:i銄l鈤の鍨

你這個對齊應該要用二維檢視,先從正面對齊,然後轉到頂視檢視對齊,注意開啟軸對稱來對準那個點來移動,

這個用3dmax 怎麼建模?(屋簷)

2樓:五二點線面

畫乙個圓和乙個矩形擠出再給個ffd2*2*2的

3樓:與美無關

畫一條波浪曲線,然後擠出乙個面,下面就好了,上面擺上一根根圓柱體,ok了

在3dmax中怎麼做的亭子房頂?

4樓:

是不是bai帶斜角的? 我做過帶斜角du大概是這樣先看是zhi什麼面一般四dao面或三個面對稱只要做一回個面就可以

答了可以先建立圓柱體設定好高度分段最好是好計算的 因為只做乙個面所以都得看情況把頂面刪除轉換成多邊形在擠出按一需要的角度在不同的檢視完成擠出(使用編輯多邊形邊子集選項)按複製的快捷鍵還有配合ffd來扭曲變形最後在旋轉複製這步開始時也可以使用 我覺得最好是在刪除完麵以後複製 按例項這樣就可以邊編輯邊修改 圖形會更準確,還有記得焊接點 要不會漏光 具體不知道你要做怎樣的 我就概括一下吧!實際還是得看情況 歐式和中式的造型不同但是做法沒多大變化要是不是斜角就直接擠出就可以了 希望可以幫助到你

5樓:鋼神綠鋼

1.建立圓角矩形,賦予石頭材質

2.建立四稜錐,賦予木頭材質

3.建立裝飾物,賦予石頭材質

6樓:匿名使用者

直接用四稜錐阿 拉伸高度就行了

7樓:凱撒大帝

是什麼樣式的,有類似的**嗎

如何用3dmax做四坡屋頂?

8樓:當里個當在路上

做乙個長方體,新增編輯多邊形修改器,在多邊形級別,使用切割命令,對上面的面的對頂角切割,切割時開啟三維捕捉。如圖。

在點級別,將中間的點往上提起。ok了。

9樓:武林高手

拉乙個box 變成poly 對點進行編輯 然後移動上面乙個面的四個點 具體移的過程就不用我說了吧

3dmax房頂怎麼弄出來

10樓:鋼神綠鋼

1.選中樣條線,新增倒角剖面修改器

2.點拾取剖面,選擇樣條線

3.拾取後的結果

11樓:匿名使用者

用box編輯或者用線擠出來

中國古代建築屋簷角向上彎是什麼意思

12樓:悠然遠山念

1、角的地方出簷較長,於是要用大木構件支撐,不能用一般的椽子,於是墊了兩層,導致其他的跟著往上翻。

2、為了審美,像鳥翅膀一樣向上揚,使屋頂看起來不但不笨重,而且還很輕盈欲飛。

3、出簷很長,邊翹起來能更好地採光,不然光都遮住了。

4、邊翹起來一點,這樣可以把雨水拋得更遠,免得把房基弄濕了。

13樓:華麗的低小調

飛簷為中國建築民族風格的重要表現之一,通過簷部上的這種特殊處理和創造,不但擴大了採光面、有利於排洩雨水,而且增添了建築物向上的動感,彷彿是一種氣將屋簷向上托舉,建築群中層層疊疊的飛簷更是營造出壯觀的氣勢和中國古建築特有的飛動輕快的韻味。

飛簷是中國傳統建築簷部形式,多指屋簷特別是屋角的簷部向上翹起,若飛舉之勢,常用在亭、臺、樓、閣、宮殿、廟宇等建築的屋頂轉角處,四角翹伸,形如飛鳥展翅,輕盈活潑,所以也常被稱為飛簷翹角。

14樓:匿名使用者

簡單的說是:中國古代建築屋簷角向上彎多以廡殿或歇山建築是簷角;最初應該是為了提高成45°斜架到挑簷桁(撩風樽)上的角梁與挑簷桁的強度;因為山面與橫面挑簷桁兩兩搭交,各自直徑強度已降為2/5左右,如要讓角梁再插一腿,那彼此還要應三者搭交,搭交處強度將繼續降低,最終無法有效支撐簷角上的瓦、望磚等重量,故為提高角梁與挑簷桁的強度,角梁採取直接砍口,直接搭交在山面與橫面挑簷桁上;這就使得角梁必然高出挑簷桁,就在期間加入生頭木,實現角梁到山面與橫面挑簷桁的逐漸過度,並在實踐過程中,不斷摸索、優化、美化,逐步演變成我們看到的優美上彎曲線。具體見網上幾張網友圖示(閩南古厝兩側檁抬公升或作假厝,形成兩山側略高,同時通過增厚望磚、鋪瓦形成獨特上彎,則不屬上面的原因)

請教房子各個部位、方位的名稱,如屋簷、屋頂。最好配張圖,**稱為屋簷,**稱屋脊指清楚 20

15樓:匿名使用者

我是你值得…我們一起努力一起奮鬥了這個小傢伙還挺

16樓:寒梅傲雪自賞

在新編小學生字典查「房」字就有詳細**。

17樓:匿名使用者

脊就是最高的部位一般上面有脊瓦橫著的一排,簷是脊兩邊一般有簷瓦,看看古建築有飛簷的。

求大神給我講解一下用3dmax畫那房子的頂怎麼畫

18樓:黯然失色傳

畫長方體。拉伸。剪裁。之後有三角體

19樓:施疏靜

左邊和右邊斜點中間高點

3dmax中用VRAY渲染為什麼老有黑斑。好像是燈光越暗黑斑越明顯越多。如下圖。求一般室內渲圖的引數

1,不要有共面的抄物體。2,光子圖設襲置調高。indirect illumination irradiance map 下的設定。current preset 先選擇high,再渲染custom把max rate 0 改為 1,或者 2,1會慢很多,但是效果好一些,2一般情況下也夠用了。關鍵的,是下...

3dmax新增uvw座標貼圖有什麼用呢

如果bai你是想問相對於duuv座標貼圖,uvw貼圖有什麼zhi用的話 有一些貼圖是dao 回3d貼圖 3d procedural map 比如max基本貼答圖中的wood.wood貼圖的結果相當於在乙個三維空間內生成立體的木紋,這樣對於乙個立方體就不需要給六個面分別新增包不同的貼圖從而模擬乙個木紋...

3dmax出圖後用ps調節總是感覺有層霧一樣,是模型的原因還是什麼原因

這兩個 都正常呀,乙個是暗一些的,乙個是亮一些的 沒有霧濛濛的感覺呀,你檢查一下是不是你顯示器的原因,你可以把你的圖拷貝的別的機器上面看一下 確定這兩張圖很正常 你可以在場景裡,放2 3個泛光燈,並調整燈光的適當強度,來調整場景的亮度,這樣比用ps調整更真實和自然,ps適合後期的特效燈光製作 每個人...