3dmax出圖後用ps調節總是感覺有層霧一樣,是模型的原因還是什麼原因

2021-04-16 09:29:06 字數 2458 閱讀 2514

1樓:匿名使用者

這兩個**都正常呀,乙個是暗一些的,乙個是亮一些的

沒有霧濛濛的感覺呀,你檢查一下是不是你顯示器的原因,你可以把你的圖拷貝的別的機器上面看一下

確定這兩張圖很正常

2樓:c型卡釘

你可以在場景裡,放2--3個泛光燈,並調整燈光的適當強度,來調整場景的亮度,這樣比用ps調整更真實和自然,ps適合後期的特效燈光製作

3樓:

每個人感覺不一bai樣 ,我覺

du得還好 ,沒有很霧蒙zhi蒙的dao感覺色階和曲線一版般是用來

整體調權整畫面效果的,要想畫面更精緻,細節調整是必不可少的 ,比如右邊的櫥櫃這塊區域 ,圖1看上去第一眼就覺得飄 ,原因在於地上沒有影子,圖2的原始圖雖然這塊地方也沒有影子,但是因為深淺對比很強 ,反而弱化了飄的感覺, 那這塊地方在後期調整的時候,影子就必須要有,即使不加上陰影,哪怕加一點地面的反光也會好很多 ,再比如櫥櫃的第三第四格的燈光,原始圖還是很明顯的 ,但是ps後 ,燈光感覺反而很弱了,還覺得有點奇怪,變成可有可無了,這就是細節,

個人觀點而已

4樓:當里個當在路上

色階和曲bai線都可以調du節明暗對比

,而你這只是zhi

調節了明度或者

dao說亮度。

專所謂的明暗對比是指屬對**的亮部和暗部分別調整,讓暗部和亮部過渡的更好,分配更合理。看的更舒服。

先曲線提高亮度,後色階調節明暗對比。

5樓:畫裡最安全

打光太平均,你看圖上幾乎沒有陰影了,注意各種照明的強弱關係,另外如果引入天光會好很多,再說你調圖怎麼不把發黃的環境糾正一下呢?這像烤麵包一樣的黃

6樓:楊東

兄弟,你找到解決辦法沒,我也和你犯了同樣的毛病

3d渲染出圖出現很多噪點怎麼解決??

7樓:步驚雲二

這裡取消掉 就沒有噪點了。

8樓:風翼殘念

3dmax渲染有噪點的原因一:

3dmax材質畫素太低,造成效果圖渲染後有噪點不清晰。

解決方法:類似地板,牆紙的3dmax材質畫素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在ps內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。

3dmax渲染有噪點的原因二:

3dmax模型渲染完畢後3dmax檔案儲存的格式不同可能會造成效果圖出現噪點。

解決方法:如果是jpg請選擇最高質量等級建議使用tif或者tga無失真壓縮方式。

9樓:l木偶亽

概率燈光 或者燈光細分沒調好都會引起噪點 或者材質沒調好有時候也會有噪點

10樓:襲月

調整燈光細分最少調到20,材質細分,還有渲染設定裡面的燈光快取。

11樓:郭曉霞

燈的問題,調節燈的大小位置

12樓:低調小貓愛吃魚

用軟體ps修圖就可以了。這樣可以理解一下我

跪求3dmax高手指點,vr渲染出來的**不清晰。 5

13樓:匿名使用者

看你圖的細節很清晰,所以不是朦朧,**整體偏亮,陰影偏淡給人視覺很朦朧,vr渲染的顏色對映調整一下

14樓:匿名使用者

1、可抄能顏色對映用的指數,跟其他參襲數配合不太好。跑bai圖的du時候就會遇到這個問題,發光

zhi貼圖和燈光緩dao衝引數都很高,最後跑出來很模糊,最後一看引數,顏色對映用的是指數。如果用別的在跑一邊就不會出現這個情況。

2、如果用的是vray燈的話,有可能沒細分。

3、發光貼圖的引數太低了。

15樓:

你知道大神為什麼作的圖那麼好看呢 ?很明確地告訴你 都是經過後期處理的 當然燈光出圖設定也要設定很好 模型欣賞請進 3d模型天下

3dmax已經有了模型和貼圖,又用ps的外掛程式做出了法線貼圖,接下來怎麼弄?如何將法線貼圖賦予物體?

16樓:匿名使用者

牛人沒學走bai先學飛,dups做法

線凹凸都

zhi會了,竟然不會貼dao法線凹凸

1、按m開啟材專質編輯器,選擇材質球屬給模型賦予材質。

2、選擇這個材質球,開啟貼圖卷展欄,找到「凹凸」貼圖通道,將法線貼圖 貼到凹凸通道上。(一般設定凹凸值30 把凹凸上打勾)

3、開啟在檢視中顯示貼圖按鈕(圖1)。

4、開啟「檢視」,「視口中材質顯示為」,「有貼圖的硬體顯示」 就可以看到凹凸效果

注意事項:1、**名稱最好為英文。

3dma出圖的尺寸,3dmax出圖的尺寸

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3D MAX檔案的圖示異常,3DMAX檔案圖示顯示不正常。

因為你是先安裝2013然後再解除安裝2012的,有些共性的也一起解除安裝了,重新安裝2013就可以了 路徑錯誤,找到你安裝 3d max的資料夾,把啟動檔案重新傳送到桌面快捷方式就ok了!沒法恢復了!重下吧哥們!3dmax檔案圖示顯示不正常。找到3dmax圖示右鍵屬性,更改圖示,複製圖示路徑,win...

怎麼用PS提取紋理後倒入3D MAX

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