漫畫的歷史,由來,漫畫這個詞的由來

2021-03-28 03:25:17 字數 4722 閱讀 6969

1樓:匿名使用者

漫畫漫畫(***ics或manga)一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風精緻寫實,內容寬泛,風格各異,運用分鏡式手法來表達乙個完整故事的多幅繪畫作品。

兩者雖然都屬於繪畫藝術,但不屬於同一類別,彼此之間的差異甚大。但由於語言習慣已經養成,人們已經習慣把這兩者均稱為漫畫。為了區分起見,把前者稱為傳統漫畫,把後者稱為現代漫畫(過去亦有人稱連環漫畫,今少用)。

而「動漫」中的漫畫,一般均指現代漫畫。

2樓:匿名使用者

漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。是一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫。

常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性。也有純為娛樂的作品,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造(設計乙個作者所虛擬的世界與規則)兩種。 漫畫這個畫種,在國際上尚無統一的名稱。

在西方,人們習慣地稱之為「諷刺畫、**、幽默畫、反面作品和滑稽畫」。「漫畫」包含著「隨意」畫的意思,此後就一直沿用這個叫法。至於英文漫畫名稱的說法,筆者歸納如次:

(一)cartoon是**的總稱(包括漫畫及動畫)。(二)caricature是諷刺畫,特指肖像漫畫(或稱似顏漫畫)。(三)***ics泛指漫畫的總稱:

包括幽默漫畫、單元漫畫、連環漫畫。(四)***ics strip指多格漫畫或稱單元漫畫、連續漫畫。本文所指稱的漫畫在泛指英文的***ics總稱。

就形式上包含單幅漫畫、多格漫畫、連環漫畫特徵 青山手繪的柯南 早在新石器時代,人類用圖畫表達自己的情緒、願望以及對生活的記錄,所以繪畫成為記載人類發展最基本手段。這個時期繪製的人物具有了漫畫的原始雛形,但並不具備漫畫的功能,所謂的漫畫是現代人賦予它特有的精神元素。

3樓:掌豐雅管策

漫畫一詞,在中國最早不是畫類的一種,而是鳥類的別名,北宋時期漫畫指的是棲息在黃河邊的琵鷺,到了清朝初年,漫畫一詞才與繪畫產生些微的關連,

揚州八怪之一的金農(1687-1762),在他的《金冬心雜畫題記》中提到,五月是家鄉湖廣楊梅成熟的季節,在離家數年以後,他漫畫折枝數顆,以解淡鄉愁,對於金農而言,漫畫只是一種動詞,及漫不經心,隨便畫的意思 。

清末(1907)在天津出版的<人鏡畫報>中,開始有畫家從政治事件中或日常生活中取材,透過誇張,比喻,象徵,寓意的手法,表現幽默詼諧的畫面,藉以諷刺和揭露事物的真相,現今的漫畫才逐漸成形,但這些畫不稱漫畫,而有〔諷畫〕,〔滑稽畫〕,〔寓意畫〕,〔時事漫畫〕,〔時畫〕,〔諧畫〕等不同名稱,然〔漫畫〕一詞取代其他名詞在中國普遍流行,要等到一九二三年左右<文學週報>刊載豐子凱的小畫,編者給這些畫冠上〔漫畫〕的題頭開始,瘋子凱的漫畫也是從這時候開始以〔子凱漫畫〕聞名(摘錄自<漫畫美學>,李闡著,台北,群流出版社)。

4樓:伍婕池詠

漫畫源於我國,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫,一般以諷刺與幽默的形式出現。我國漫畫最晚在南宋就已出現。而且是政治諷刺畫。

葉紹翁《四朝聞見錄》戊集「滿朝都是賊」條載:「韓(侂胄)用事歲久,人不能平。又所引率多非類,天下大計不復白於上。

有市井小人,以片紙摹印烏賊出地沒於潮,一錢一本,以售兒童。且誦言雲:『滿潮都是賊!

滿潮都是賊!』京尹廉而杖之。」以「滿潮」諧音「滿朝」,借「烏賊」為「賊」,完全符合漫畫的創作手法。

烏賊有很多觸手,也很形象地刻畫出滿朝都是韓的爪牙。它是「摹印」(刻板印刷)的,可以廣為宣傳。正因如此,京尹竟對作者進行**。

在我國,「漫畫」一詞源於

20世紀

20年代。漫畫雖源於我國,但開始不叫漫畫,只叫諷畫、諷刺畫、諷喻畫,諷字諧畫等。1925

年,畫家豐子愷創作了有獨特風格的畫,此事不久即被當時的著名刊物《文學週報》主編鄭振鐸知道,於是向豐子愷索稿,並為其作品闢一專欄《子愷漫畫》。

漫畫是什麼?漫畫像空氣一樣無所不在

漫畫一詞,在中國最早不是畫類的一種,而是鳥類的別名,北宋時期漫畫指的是棲息在黃河邊的琵鷺,到了清朝初年,漫畫一詞才與繪畫產生些微的關連,揚州八怪之一的金農(1687-1762),在他的《金冬心雜畫題記》中提到,五月是家鄉湖廣楊梅成熟的季節,在離家數年以後,他漫畫折枝數顆,以解淡鄉愁,對於金農而言,漫畫只是一種動詞,及漫不經心,隨便畫的意思

清末(1907)在天津出版的<人鏡畫報>中,開始有畫家從政治事件中或日常生活中取材,透過誇張,比喻,象徵,寓意的手法,表現幽默詼諧的畫面,藉以諷刺和揭露事物的真相,現今的漫畫才逐漸成形,但這些畫不稱漫畫,而有〔諷畫〕,〔滑稽畫〕,〔寓意畫〕,〔時事漫畫〕,〔時畫〕,〔諧畫〕等不同名稱,然〔漫畫〕一詞取代其他名詞在中國普遍流行,要等到一九二三年左右<文學週報>刊載豐子凱的小畫,編者給這些畫冠上〔漫畫〕的題頭開始,瘋子凱的漫畫也是從這時候開始以〔子凱漫畫〕聞名(摘錄自<漫畫美學>,李闡著,台北,群流出版社)

漫畫的歷史

5樓:匿名使用者

漫畫二字起源於中國北宋,最初用「漫畫」二字的是北宋學者畫家晃以道《景迂生集》中說:「黃河多淘河之屬,有曰漫畫者,常以嘴畫水求魚。」這裡說的漫畫是一種水鳥的名稱,因為它捕魚時瀟灑自如,像在水上作畫而得名。

2023年5月《文學週報》**豐子愷的畫並註明為漫畫,這是中國最早稱之為漫畫的作品。

西方漫畫源自英國,19世紀法國畫家杜公尺埃在西方漫畫史上取得了最優秀的成就。

作為繪畫藝術的乙個分支,漫畫發展至今天,已演變成了三種形態,即諷刺幽默的傳統漫畫、敘事的多幅或連環**漫畫、探索性的先鋒漫畫。

6樓:掘保石

漫畫漫畫(***ics或manga)一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練

7樓:鈊ㄊの忝叓

20世紀80年代中期以後,動漫進入所謂的「記號時代」,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。憑著對動漫的了解與愛好,他們總能找到與自己有著共同語言的人。此時,漫畫早已不是單純的文化或者娛樂,而是彼此交流和尋找共鳴的一種方式。

早期美式漫畫多為直線敘事,內容多為懲惡除奸或童話故事,並沒有做到老少皆宜,而最近幾年,漫畫劇情華麗絢爛,加上線索眾多,鏡頭切換如同連續劇。

在漫畫裡有乙個詞叫「耽美」,即純粹、鋒利、殘酷、浪漫的美———這種美使漫畫給予了許多人難以企及的理想。而且優秀的漫畫其意蘊早已超出一般的兒童讀物,如《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》唯美卻絕不幼稚,往往凝結著更為深遠的人生寓言。

漫畫這個詞的由來

8樓:濟南小病病

誰的字多就選誰唄!

【起源和發展】

漫畫二字起源於日本,最初用「漫畫」二字的叫做葛飾北齋,其人於德川時代,約合我國清初,距今已有三百多年。「北齋」漫畫為漫畫的開山老祖。

2023年5月《文學週報》**豐子愷的畫並註明為漫畫,這是中國最早稱之為漫畫的作品。

西方漫畫源自英國,19世紀法國畫家杜公尺埃在西方漫畫史上取得了最優秀的成就。

作為繪畫藝術的乙個分支,漫畫發展至今天,已嬗變成了三種形態,即諷刺幽默的傳統漫畫、敘事的多幅或連環**漫畫、探索性的先鋒漫畫。

諷刺、幽默的傳統漫畫我們平常總會看到。

**漫畫是借鑑**手法、風格而編畫的連環漫畫。

先鋒漫畫——至今在國際上仍然沒有清晰的定義,一般指介於傳統幽默的傳統漫畫、敘事的多幅或連環**漫畫、探索性的先鋒漫畫。

漫畫與前衛藝術之間的邊緣藝術形式,或者說是受當代先鋒藝術催化而生的一種新的漫畫流派,強調在價值觀和審美取向上的探索功能,對傳統漫畫具有「顛覆性」。

朔本求源,漫畫自誕生那天起,就標誌著它高貴的藝術血統,據史料記載,早在十五世紀的歐洲一些誇張變形人物形象就出現在繪畫作品中。有史可查的是義大利文藝復興時期的著名畫家達·芬奇和英國工業革命時期的畫家威廉·賀加斯在他們的素描稿和油畫中頻頻出現一些誇張變形人物造型,尤其是賀加斯的代表作《打瞌睡的教友》、《時髦婚姻》、《性格與漫畫》等,標誌著近代西洋漫畫的形成。而有"現代漫畫之父"之稱托馬斯·羅蘭森。

他雖然受到賀加斯很大影響,但在人物造型上以及立意上更具有現代意識的漫畫特徵,奠定了現代西方漫畫的風格。

也許是漫畫的誇張變形特徵,以及指桑罵槐的隱喻性,在它萌芽期就成為教派之間鬥爭中血不見刃的利器。隨著資產階級的興起,它又承擔起政治派別鬥爭的重要任務。隨著社會的不斷發展,諷刺漫畫已不能滿足人們的精神需求,漫畫逐漸向多元化拓展。

雖然20世紀以來漫畫家繼續用其犀利的畫筆針砭時弊,不過隨著個性化社會的到來,隨著人們越來越關注於自身生活和感覺的體驗,曾經是政治鬥爭工具的漫畫,發展成為具有人性化特徵的幽默畫,更加貼近普通人的日常生活,同時漫畫不斷派生出不同風格和內涵的漫畫藝術作品,使漫畫贏得更大的發展空間。正是在這個意義上,當我們提及現代漫畫的時候,我們在很大程度上所指的不僅僅是政治諷刺的漫畫了。從歷史的角度來分析,應該說諷刺漫畫是當代漫畫發展的鼻祖。

十八世紀的歐洲,在英國工業革命的背景下,一批優秀漫畫家築起了英國現代漫畫的**時代,誕生了大諷刺漫畫家威廉·賀加斯。到了十九世紀後半葉,歐洲一些大都市紛紛創刊漫畫雜誌,漫畫家之間的交流日漸頻繁,他們用諷刺幽默的畫筆描繪都市生活以及為市民宣洩心中的情緒,深得人們的喜愛。2023年英國倫敦《笨拙》(punch)諷刺雜誌創刊,在十九世紀的歐洲掀起了批判風潮,而這股風潮迅速席捲了整個世界,中國、日本也感染了這股熱潮。

由於漫畫受西方人道主義思想和人文、科學精神的影響,以人為本、關注人性。為了滿足人們的精神需求,各種型別的漫畫如雨後春筍破土而出,這個時期出現了幽默漫畫、多格漫畫、長篇連環漫畫等等。而漫畫的成功商業運作,當數二十世紀的日本和美國,漫畫已成為這兩個國家的支柱產業。

他們把十九世紀一支獨秀的漫畫開山鼻祖英國遠遠地拋再了後面,並開創現代漫畫的新紀元。

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