1樓:匿名使用者
動畫沒有。漫畫倒是有與神之手比賽完之後的,不過應該要等漫畫完結了動畫才會有第五部。 《頭文字d》原名是《initial d》,意思是d字第一名,「d」是drift的簡寫,就是車迷們平時說的「甩尾」,「漂移」(汽車用語。
指車疾速行駛時疾速拐彎,車輪橫向滑動的狀態。),全部的意思就是「甩尾」,「漂移」第一。
另外,「頭文字」在日文裡是「縮寫」的意思,而英文字母「d」代表的是「drift」的意思,字面解釋掘搜是「飄移」之意。但事實上,drift是一種汽車駕駛技巧,因此比較常稱判銀歷呼為「甩尾」,以便與另一種抓力跑法(grip)做出區別,注重的是在汽車過彎時利用重心轉移或瞬間扭力輸出過大的方式,讓後搏乎車軸產生暫時性抓力喪失的情況,再利用後車軸抓力的恢復與否,來控制車輛的轉向能力。
2樓:匿名使用者
還沒有第五部,漫畫現在出到32卷,動畫已經在第四部講到了第31卷的內容,所以應該還得等上好一陣吧。漫畫33捲到是應該快出了! 不過第5部基本上是商業版本的這邊是劇透:
神之手輸給拓海之後,拓海的車也壞了,高喬兄弟覺得維修費用太高,就跟拓海說叫他自己回去修,拓海也沒多少存款去修車,就把文太的富士開來了。下一站的比賽,對手只有乙個人,也是個職業車手,開一臺改裝過的rx-8,賽道是下山的路,一起步rx-8就由於扭力小而落後了10多消尺公尺,之後10多分鐘的比賽過程,拓海的後視鏡始終沒見過rx-8了,這一站也輕鬆的拿下了。拓海回到家後,發現86已經被父親修好了,清晨又開著86去送豆腐,路上,拓海發現86真的不如4驅的富士。
回家後,拓海跟文太說要證實一下86是不是真的沒可能贏得了這臺富士。於是,兩父子就開著車到了秋名山頂,拓海開富士,文太開86.文太讓拓海先跑,拓海一開頭就把文太的86拋離了,但不到2個玩,文太的86就已經跟在拓海後面了,嚇得拓海屁滾尿流,之後在乙個右彎,文太用下溝渠技術過了拓海,剩下的大半段路程,拓海雹帶就再也看不到文太86的車尾了。
回到豆腐店,文太已經在做豆腐,拓海一直追問,父親為何那麼快,文太說"其實你已經很快了,但是要到我這個水平的話,你是沒源橋蘆機會的了"
頭文字d有幾部
3樓:上班不摸魚
頭文字d》一共有6部,目前已經全部完結,動漫的主角名叫藤原拓海,他是一名高三的學生,平時就是在加油站工作,晚上的時候幫自己的父親在秋名山上送豆腐,還沒有駕照的時候,拓海就已經開車了。在這過程中,拓海遇到了涼介等人,加入了他們的車隊成為了車手。
頭文字d》第一部講述了拓海送豆腐上山的過碼指程中,遇到了啟介,他是涼介的弟弟,在秋名山的連續入彎中,86利用慣性漂移超過了啟介的fc,這讓他很驚訝, 兩人第二次較量的時候他還是輸了。拓海在第一部全是在秋名山賽車,他一開始並沒有想加入涼介。
第二部裡,拓海在赤城作戰,這是他第一次客場之旅,在比賽中因為86引擎壞掉,輸給了京一,父親文太給86進行了調校,馬力提高了30p,成功復仇,拓海想到了自己的人生經歷,決定成為車手,第三部中,主要講述了拓海的愛情經歷,拓海選擇和夏樹分手,夏樹前往了東京學習,因為拓海想追求自己的理想。
第四部的看點是拓海救夏樹,在雪地拓海展現了自己極佳的駕駛技術,在車裡拓海向夏樹表達了自己的想法,夏樹並沒有難過,而是很支援拓海。
第五部中,拓海的車技又提高了不中模枝少,在一次比賽中,拓海將86的車燈關閉,對手出現了慌張,等反應過來的時候,看到的就是86的後尾燈。
第六部是完結篇章,86在比賽中再一次毀掉,此後86不能再賽車了,拓海也退出了車隊,86的時代結束了,文太將自己的車子送給賣敏了拓海。
遊戲廳裡的頭文字D怎麼聯機
同時放下硬幣就可以聯機了。電子遊戲桐禪晌廳,顧名思義,是伴隨著電子遊戲的產生而產生。狹義的電子襲螞遊戲是一種軟體,因此必須有相應的硬體裝置,兩者是一種模組化 modulized 的關係。上世紀年代初,中國第一臺電子遊戲機在桂林誕生。幾年後,電子遊戲機以其銳不可當之勢,踏 遍了中國大江南北,電子遊戲廳...
頭文字D5的問題 達人請進
zzw長下 ear伊下 ek八往 dc八復 ap築往 bnr築復 s。我想不出來,從官網ir上也找不出。以上是那些車的主場。到了其他地方其實都差不多,d除非是主場車,否則啥車都沒什麼兩樣,關鍵是技術。居然還來了補充,幸虧我再來看了下。zzw從其長下主場來開就知道適合跑多彎和高速相結合的下坡賽道。但是...
《頭文字D》街機遊戲 在賽道上比賽,如果準確地退檔公升檔 10
頭文字d 街機遊戲 在賽道上比賽,如果準確地退檔公升檔?下 代可以擦檔 快速的進 退 進檔 配合切彎 如下 代就老老實實練切彎 外 內 外,類似f跑法 或者高階切彎 內 外 內 外 配合掛檔。掛檔都是在入彎時退檔,出彎掛檔,記得點剎車。再具體就說不清了,練出感覺就好了!呵呵 說的不好 別挑我 呵呵 希...