艾爾登法環適合作為魂系遊戲入坑作嗎?

2025-06-22 08:55:29 字數 3958 閱讀 5995

1樓:資源共享小達人

完全可以。

宮崎英高(日本遊戲製作人)最新力作《艾爾登法環》,各位魂系遊戲迷應該知道,釋出後受到大量關注,而就在2月25日,這款遊戲上線了,很多新玩家非常好奇,這個適合萌新入坑嗎,玩起來有沒有什麼難度,不要急,往下看看就知道了。

我們都知道,一般遊戲上線前會經過很多次試玩,還有玩家測試**,再從魂系列遊戲特點綜合來看,《艾爾登法環》難度肯定是有的。但和很多遊戲一樣,剛上線肯定有降低難度的方式。

首先,這款遊戲雖是動作春銷冒險遊戲,但裡面有很多rpg要素,我們在玩的時候,如果覺得吃力了,完全可以去刷小怪,提公升我們的人物等級,或者刷些東正陸西提公升裝備等級,這樣就能提公升自己的整體實力,建議剛入坑的萌新優先公升級體力,容錯率上公升,難度就下降,,血條長並不丟人。

其次,此遊戲擁有前所未有的開放世界設計,即便遇到乙個很難通過的boss,我選擇繞開,先去其他地圖和區域,順便還能熟悉熟悉遊戲。可能還會發現新能力、新裝備,遇到合適的能力或**真的不容易。‌比如有的boss弱火、有的boss弱雷,有的敵人弱突刺、有的敵人弱打擊,有的怪物法抗低、有的怪物物抗低。

玩遊戲就是要細心一點。

第三,《艾爾登法環》在**選擇搭配方面,有著很高的自由度,入坑玩家完全可以隨意選擇穿搭,當然魂系列的屬性點限制還是存在的,不過基本上可以快速上手。

第四,騎馬機制很棒,因為我們打不過可以跑,這不丟人,掛了才丟人。遊戲中有的怪可能不是我們初期能對付得,碰到boss別總想著一下子通關,打不過我們就騎馬跑,我們可以多看看boss出招方式,抓住攻擊空隙回血或補傷,多打幾次,摸清攻擊套路。

第五,遊戲的裝備系統調整變化並不大,主要是兩個部分,第一部分是取消了裝備的雙持,攻擊系統更加簡化,適合新人,其次是加入了戰技的選擇,這讓我們在面對boss的時候效果非常棒。

從整體來看,《艾爾登法環》很好地扒清遊繼承了魂系列風格,探索內容豐富,戰鬥手感舒適,培養方向自由。對於老玩家來講,上手肯定非常順利,而對於入坑新玩家來講,其新增的設計大大降低了入門難度,對新手非常友好,是非常適合新玩家入手的一款作品。

2樓:全網最新獵奇

就目前來看,《艾爾登法環》的整體內容還是不錯的,他首先保持了魂系列的主要風格,對於仔笑纖老玩家而言上手非念仿常順利,而對於新玩家而言,《艾爾登法環》新增的設計大大降低了入門的難度,對公升信於新手玩家而言也非常的友好。

3樓:網友

適合,因為剛開局,只要連線,彎此你就可以收到很多其他玩家的提示,如果打boss打不過,你還可以把**位址發出去,讓別人改鬧攜幫您打,相對於魂系列其他那些boss難得有點bt的,還不能叫人,老頭核伏環就很適合入坑了。

4樓:潘潘潘

絕對地。宮崎英高(日本遊戲製作人)的最新傑作《埃爾登達摩鬧洞手戒》。所有靈魂遊戲的粉絲都應該知道,它在釋出顫橡後受到了很多關注。

2月25日,該遊戲釋出。許多新玩家都很好奇。這適合孟欣進入礦坑嗎?

玩起來難嗎?別擔心,往下看。

我液嫌們都知道,通用遊戲在上線之前會經過很多測試,以及玩家測試**。從靈魂系列遊戲的綜合特點來看,艾爾頓定律環肯定有一定的難度。但和許多遊戲一樣,必須有辦法降低剛推出的遊戲的難度。

5樓:小蘋果傳

該遊戲由宮崎英高與喬治馬丁一同融合了多個神話、幻想、文化標誌,比如北歐、希臘、亞洲,以及熟悉的《黑暗之魂》系列等多種風格來塑造出乙個廣闊的遊戲世界。

遊戲的殲州標誌類似多個船錨配合圓圈構成,其張揚的火花造型,讓人足以想到歐美的黑暗魔幻風格,而《elden ring》的設定跟《指環王》相當類似,是一種最為強大的法器,得到它的物種都將擁有無上的力量,而預告片中氏大蔽打造它的北歐鐵匠似乎並不為它感到欣慰,實在是仿穗一件「世界毀滅者」,而世界中的其他英雄與邪魔也在為它伺機欲動。

6樓:我代表蛋殼好嗎

不建議作為肢指入坑作,真的想入坑這個系列從正經魂開始玩吧,碧飢液循序漸進的玩到這一部能感受到魂系遊戲悔物的魅力的,你現在只能感覺到炫酷沒別的。

7樓:匿名使用者

我反正是不愛玩這個遊戲,也不會嘗試去玩。不論從遊世虛戲畫風、怪物設定上看,都不喜歡。不能因為乙個遊戲熱度高,而又不是自己十分喜歡的,森沒就勉強去玩。

此返納這叫被遊戲玩。當然,以上僅代表個人意見,究竟玩不玩,還是你自己判斷。

8樓:網友

挺好玩的,作為一款魂罩塵系遊戲,說句實在話,真的還行的,不說,他不像2077那樣子畫大餅,艾爾登法環真的行,很適合入物稿禪坑,相信我,你玩了之後,就會喜歡上魂系遊戲的,如果你有錢,建議買那個豪華版,那樣子游戲體驗更會提高。然後裡面地圖很大,還能聯機敬毀,這個價錢真的對於這麼大型的遊戲算及格了。

9樓:帳號已登出

適合啊,這個遊戲很好玩很有趣的。

10樓:未花陌路

我就是通過艾爾登法環入坑的,如果你簡帶老喜歡探索開放式世界、享受戰鬥過程,而且玩遊戲的心態比較好的話,可以嘗試,畢竟這個遊戲死亡幾乎不值錢,boss前就是復活點可以無限挑戰,喜行殲歡動作攔公升類遊戲推薦購買。

11樓:網友

入坑儘量黑魂3或者只狼,難度相對低一些。

12樓:韓琴脈脈

挺適合的。整體畫面沒有那麼黑暗。

13樓:匿名使用者

如果你是個新手,那你上手任何乙個魂系遊戲剛開始都會被暴打,所以玩哪個入坑都一樣。

14樓:星空下傷心

合適的不得了,上去就是肝。

艾爾登法環單機還是網遊

15樓:hanhan鐵

艾爾登法環是單機遊戲。

艾爾登法環》(日語:エル英語:elden ring)是一款由日本開發商fromsoftware開發、萬代南夢宮娛樂發行的黑暗幻想風格動作角色扮演遊戲。

本作由遊戲製作人「宮崎英高」與奇幻**家「喬治·r·r·馬丁」共同創作,在2022年2月25日於steam、microsoft windows、playstation 4、playstation 5、xbox one、xbox series x/s上發行。

艾爾登法環》最初於2019年e3電子娛樂展上宣佈,是一款由日本開發商fromsoftware開發、發行商萬代南夢宮娛樂發行的黑暗幻想動作角色扮演遊戲,預計登陸steam、microsoft windows、playstation 5、playstation 4和xbox one。

本作由fromsoftware「魂系列」製作人宮崎英高主導,並與自奇幻文學《冰與火之歌》系列聞名的**家喬治·r·r·馬丁共同創作。 宮崎英高一直是馬丁作品的粉絲。他向馬丁提出合作建議,邀請一同打造一款新遊戲,並給予了馬丁自由的創作空間,來打造遊戲宇宙的整體故事。

《艾爾登法環》是魂類遊戲嗎?

16樓:ray聊教育

艾爾登法環》是魂類遊戲。《艾爾登法環》繼承了魂系的所以基礎框架,包括加點、裝備、地圖探索等元素,是一款正統魂類讓螞清遊戲。

並且因為艾爾登法環的高難度玩法,已經在各大發售平臺已經打上了類魂系類的標籤,而且其遊戲製作人也是在採訪當中正式表示,艾爾登法環會仍然物衡延續魂系遊戲的特點,所以說玩法上面其實與黑魂系列差不多,屬於高難度的魂類遊戲。

艾爾登法環遊戲推薦的職業玩法。在艾爾登法環中,新手推薦使用觀星者。

進行開荒,對於剛接觸魂類遊戲的新手玩家來說,觀星者是最容易上手的。在戰鬥中,觀星者可以站在安全距離內使用法術攻擊敵人,而敵人卻打不到玩家。本作對於近戰職業並不友好,因為近戰玩家坦前必須時刻學習敵人的機制並在正確的時間進行躲閃,操作比較複雜。

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《艾爾登法環》全球賣出超1200 萬份,你如何看待這一成績?

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