《艾爾登法環》全球賣出超1200 萬份,你如何看待這一成績?

2025-05-22 03:13:30 字數 3336 閱讀 1498

1樓:阿相愛娛樂

對於《艾爾登法環》全球賣出超1200 萬份這個成績來說是在意料之中的。儘管出現了像《雙人成行》這樣的成功作品,但許多玩家期待已久的遊戲卻遇到了很多滑鐵盧-例如「賽博朋克2077」和「戰地2042」,給玩家帶來了糟糕的遊戲經歷。<>

在這種環境下,玩家急需一款足夠大而有知名度的作品來**自己的破碎心臟。作為宮崎英高繼《狼:電影死亡兩次》之後的新作品,《艾型做爾登法環》無疑是乙個不錯的選擇。

每個人都好奇於「黑暗之魂」三部曲之後,宮崎英高的祥改《艾爾登法環》將給玩家帶來什麼樣的驚喜。<>

它看不到一點動靜,反而會渴望的核心玩家們全心不活。在這個幾乎瘋狂的狀態中,粉絲嘲笑他為「活屍化」。無論如何,首先是2019年下半年沒有訊息,然後在2020年全年就消失了。

到2022年,「艾爾登謹租判法環」再次回到所有人的視野中,釋出了新公告並宣佈了銷售日,使許多玩家感到興奮,這也給「老頭環」帶來了新的討論熱度。

艾爾登法環》當之無愧於2022年上半年最受歡迎的遊戲,三週內售出1200萬部遊戲。令人咋舌。是什麼原因使如此眾多的玩家選擇購買了這款遊戲?

它如何成為當今最受歡迎的遊戲?最近,國外**進行了問卷調查,總結了玩家購買該行為的主要原因。隨機詢問**上200多名玩家是否購買了「艾爾登法環」。

2樓:職場百事露露

這還是比較高的,證明還是可以比較不錯的,具有一定的參考價值。

3樓:網友

這一成績是很好的,艾衡轎爾登法環這個遊戲現在是很火的,正舉而且很好玩。如果像lol,cf這種免費的,那舉攔碧麼玩這個遊戲的人會更多。

4樓:網友

趕工的作品,疫情嘛。fs中等大小的廠人手不夠,還有疫情,能理解。跟以往作品感覺細節太糙了,但是友商們把自己賣了助攻,因此環還是近幾年最佳。

教宗的視直播評價很中肯,進步少退步多。一週目其實對大多數人悶枝衫體驗很不錯,但是對我等老ass來說深究劇螞腔情太難受,想本體沒做完又插了幾個dlc。最離譜的是滿交界地的失鄉騎搭隱士。

簡而言之:期待艾爾登法環之原罪學者(手動狗頭)。

5樓:楊楊情感小助手

這個成績是非常輝煌的,遠遠超出預期,這也說明了遊戲質量非常棒。

6樓:網友

fs社宮崎老賊團隊經過多年魂系作品的積累歷薯,出了老肢旦者頭環這樣一部集大成之作,質量和規模都得到了保證,大賣也很順理成遲凳章了。

7樓:辜時

怎麼說呢,意料之中,我為老賊團隊高興,並期待他們dlc千萬要好好打磨,特別是被砍的公尺凱拉劇情。

8樓:隨便侃侃

怎麼看不清楚,反正1200w有我乙份。

《艾爾登法環》爆賣登頂,玩家的評價為何褒貶不一?

9樓:西柚君話天下事

《艾爾登法環》爆賣登頂,玩家的評價為何褒貶不一?下面就我們來針對這個問題進行一番**,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。

steamspy平臺資料統計表明,《艾爾登法環》在steam上首周的交易量超出了500萬份,與此同時遊戲的好評率也在迅速回公升。玩家點評早已從以前的「褒貶不一」增漲到「多半好評」,好評率貼近78%。

據統計,《艾爾登法環》由日本製片人宮崎英高打造出,於2月25日宣佈上線發售。而在遊戲上線以前,總計有45家新聞**對該遊戲開展評分,在其中25家立即得出100分好評,別的媒介的點評也特別高。遊戲新聞**ign搞出100分並表明,「這款遊戲具有慾望,充斥著趣味性,開放世界遊戲的設計方案讓人難以想象」。

作為一款擒雄黑暗世界魂系遊戲,《艾爾登法環》還沒上線就把玩家的期望打滿。殊不知,遊戲上線第一天,玩家使用者評價就有點兒嗝屁了,steam平臺上面有許多玩家體現,遊戲提公升很差,bug一大堆,有時會產生功能鍵無響應,卡頓狀況也尤其經常。

有玩家還吐槽,《艾爾登法環》對全部電腦顯示卡都一視同仁,無論你用rtx3050或是rtx3090,在這裡款遊戲上都是會卡頓。這也從側邊體現出,的確是遊戲提公升不好,與關鍵件沒有很大關聯。但是,這樣的事情主要是發生在pc端,ps5等伺服器玩家並沒有碰到相似的問題。

遊戲出版商萬代南夢宮應急釋出第乙個補丁包開展提公升,解決了遊戲卡屏及特性等問題,遊戲感受獲得顯著提高。steamdb統計顯示,《艾爾登法環》線上遊戲總數最多時貼近90萬,在steam的歷史時間排行第七。由此可見,該遊戲的人氣或是特別高的,將來一段時間其銷售量和線上總數很有可能會再次飆公升。

《艾爾登法環》的人物角色、地圖繪製或是十分優異的,儲存了原生態的魂系感受,而且初次試著開放世界遊戲,遊戲的可玩性和遊戲性都得到提高。但是,也是有許多玩家埋怨稱,遊戲的確好玩兒,便是boss很難打過。有玩家為了更好地打乙隻boss,連肝了一一整夜最後也是沒能打了。

10樓:肖艾斯的旅行日誌

因為有的玩家認為該遊戲場景巨集大且有吸引力,而有的玩家認為故弄玄虛,同時浪費了玩家的時間,所以才會褒貶不一。

11樓:南歌

因為乙個東西有人喜歡就會有人討厭,所以的話,存在褒貶不一的話也是比較正常的。

12樓:月光小築

其實很正常,眾口難調嘛,真的是可以理解。

《艾爾登法環》的初評與體驗感如何?

13樓:邂逅浪漫

這是乙個如夢似幻的世界,體驗感非常的好,讓人沉迷其中,每個關卡都精心的設計,而且有很多的闖關非常的豐富,是很好玩的乙個遊戲。

14樓:王芳芳麼麼噠

體驗感還是非常不錯的,這是乙個非常好玩的遊戲,而且很多玩家都給出了乙個非常不錯的玩笑。是乙個世界遊戲,並且是乙個開放遊戲。會有乙個非常不錯的視覺感。也會有著拼刀感。

15樓:結婚發的

我覺得這款遊戲非常好玩,因為這款遊戲的畫面很清晰,操作起來很流暢,人物英雄也很多,所以我覺得這款遊戲的體驗感很棒,值得我們去玩。

16樓:每日話題心說

初評和體驗感都很好,不會感覺到無聊乏味,而且還激發了自己的興趣。

《艾爾登法環》的難度怎麼樣?符合你的預期嗎?

17樓:放手的田園

艾爾登法環》的難度不算高;他符老弊合我的預期因為他作為一款魂類玩法的經典悉含團遊戲睜橘,相對於血狼和只狼來說,難度要低一些,只要善於把握遊戲的節奏以及打法,難度就會低很多。

18樓:停停停我去額

艾爾登法環的難度還是可以的,非常符合我的預期手團,我覺得非常的好玩,特別的有意思,很有鎮薯胡代入感,我每天都在玩御攔。

19樓:樂樂在此呢

難度是相當高的,符合自己的預期,這款遊戲必須要尋找相應舉氏的攻略正陸散,要了解遊戲的具體玩悉團法,還要學會觀察遊戲。

如何評價遊戲《艾爾登法環》?該遊戲符合玩家的預期嗎?

如何評價遊戲 艾爾登法環 該遊戲符合玩家的預期嗎?ps作為次時代主機,相較於pc,有較高的畫質和相對穩定的幀數。艾爾登法環steam發售首日玩家評價為,褒貶不一, 的好評率,主要問題在於掉幀,閃退,無法使用手柄等,遊戲仍需後續優化。有主機的玩家建議入手主跡改機板,沒有主機的玩家視自己pc效能酌情購買...

《艾爾登法環》為什麼被稱為魂遊戲?該遊戲的難點和魂類遊戲有什麼異同?

宮崎英高表明 艾爾登法環 會依然持續魂系遊戲的特點。魂類手機遊戲特點是姿勢解迷,迷題取決於地形圖自身和對手ai配備的絕妙與有效與熱血的boss戰 即使被坑了不容易造成消極情緒,更多的是覺得自己智力障礙了或是貪刀了。地圖製作很精緻。最好的地圖是魂,是乙個完整的三維立體又互相連線的地形圖。故事情節與遊戲...

《艾爾登法環》遊戲評測9 8分,這款遊戲存在哪些亮點?

艾爾登法環 遊戲評測分,這款遊戲存在著非常大的亮絕簡點,玩家在嘗試這款遊戲的並粗褲時候就感受到了非常不同的地方。有玩家表示自己體驗了這款遊戲之後覺得遊戲的世界讓自己意猶未盡,而且這款遊戲集結了魂系列的所有優點,除此之外還用開放性的世界來呈現出最終的玩法。網友們都覺得這個遊戲讓魂系列上公升了乙個全新的高...