1樓:方圓侃汽車
宮崎英高表明《艾爾登法環》會依然持續魂系遊戲的特點。魂類手機遊戲特點是姿勢解迷,迷題取決於地形圖自身和對手ai配備的絕妙與有效與熱血的boss戰、即使被坑了不容易造成消極情緒,更多的是覺得自己智力障礙了或是貪刀了。地圖製作很精緻。
最好的地圖是魂1,是乙個完整的三維立體又互相連線的地形圖。故事情節與遊戲機制和系統軟體相對高度統一。全部遊戲設界是乙個十分詳細的世界。
遊戲內工程建築、建築裝飾設計、物件爆出這些都是在為表述遊戲專題與故事情節服務專案;物件並不是隨意擺的,塑像並不是隨意放的。而艾爾登法環歸屬於典型性的屬黑暗之魂系列產品。
魂系列這一知名度實際上早已威名遠州燃坦揚了,許多對遊戲分類遊戲專業知識有一定認識的遊戲玩家,多多少少應當都聽說過所說「魂系列」這一名字的,哪些要想折磨便去玩「黑暗之魂」辣,哪些血緣關係天下第一辣,再加上19年只狼又正好拿下了當初的tga,因此很有可能有很多人並沒有玩過「魂系列」,但他很有可能多多少少聽說過相近的傳聞或是梗,也可能瞭解乙個名叫宮崎英高的男生或者是那張在娛樂圈眾人皆知的「宮崎老賊的笑容」。
他一直宣傳策劃的定段巧義:魂類手機遊戲的難度係數是其關鍵核心,他便是想讓人體驗到這類吸引極大艱難並取得成功的體會。針對宮崎英高而言,「能取得成功」是個非常重要的前冊桐提條件,他覺得難度很大考驗的含義就取決於其能被取得成功考驗,一旦考驗變為不太可能,這類實際意義就徹底喪失了。
那麼來看,宮崎英高一定要連通自己的遊戲,彷彿也有點兒令人相信。
2樓:淺唱幸福
魂類手機遊戲特點是姿勢漏芹解迷,迷題取決於地形圖自身和對手ai配備的絕妙與有效與熱血的boss戰、即使被坑了不容易造成消極情緒,更多的是覺得自己智力障礙了或是貪刀了。地圖製作很精緻。 魂類手機遊戲的難度係數是其關鍵核心,他便是想讓人體驗到這類吸耐搜旁引極大艱難並取得成功的體會。
針對宮崎英高而言,「能取得成功」是個非常重要的前提條件,他覺得難度很大考驗的含義就取決於其能被取得成功考驗,一旦考驗變為不太可能,這類實昌橡際意義就徹底喪失了。
3樓:小白家美食
艾爾登法環這款遊戲還迅卜核是非常有名的,和其他魂類遊戲相比,難點畝掘不是考察玩家的魂力,而是對弊陪技能的要求比較高。
艾爾登法環適合作為魂系遊戲入坑作嗎?
4樓:資源共享小達人
完全可以。
宮崎英高(日本遊戲製作人)最新力作《艾爾登法環》,各位魂系遊戲迷應該知道,釋出後受到大量關注,而就在2月25日,這款遊戲上線了,很多新玩家非常好奇,這個適合萌新入坑嗎,玩起來有沒有什麼難度,不要急,往下看看就知道了。
我們都知道,一般遊戲上線前會經過很多次試玩,還有玩家測試**,再從魂系列遊戲特點綜合來看,《艾爾登法環》難度肯定是有的。但和很多遊戲一樣,剛上線肯定有降低難度的方式。
首先,這款遊戲雖是動作春銷冒險遊戲,但裡面有很多rpg要素,我們在玩的時候,如果覺得吃力了,完全可以去刷小怪,提公升我們的人物等級,或者刷些東正陸西提公升裝備等級,這樣就能提公升自己的整體實力,建議剛入坑的萌新優先公升級體力,容錯率上公升,難度就下降,,血條長並不丟人。
其次,此遊戲擁有前所未有的開放世界設計,即便遇到乙個很難通過的boss,我選擇繞開,先去其他地圖和區域,順便還能熟悉熟悉遊戲。可能還會發現新能力、新裝備,遇到合適的能力或**真的不容易。比如有的boss弱火、有的boss弱雷,有的敵人弱突刺、有的敵人弱打擊,有的怪物法抗低、有的怪物物抗低。
玩遊戲就是要細心一點。
第三,《艾爾登法環》在**選擇搭配方面,有著很高的自由度,入坑玩家完全可以隨意選擇穿搭,當然魂系列的屬性點限制還是存在的,不過基本上可以快速上手。
第四,騎馬機制很棒,因為我們打不過可以跑,這不丟人,掛了才丟人。遊戲中有的怪可能不是我們初期能對付得,碰到boss別總想著一下子通關,打不過我們就騎馬跑,我們可以多看看boss出招方式,抓住攻擊空隙回血或補傷,多打幾次,摸清攻擊套路。
第五,遊戲的裝備系統調整變化並不大,主要是兩個部分,第一部分是取消了裝備的雙持,攻擊系統更加簡化,適合新人,其次是加入了戰技的選擇,這讓我們在面對boss的時候效果非常棒。
從整體來看,《艾爾登法環》很好地扒清遊繼承了魂系列風格,探索內容豐富,戰鬥手感舒適,培養方向自由。對於老玩家來講,上手肯定非常順利,而對於入坑新玩家來講,其新增的設計大大降低了入門難度,對新手非常友好,是非常適合新玩家入手的一款作品。
5樓:全網最新獵奇
就目前來看,《艾爾登法環》的整體內容還是不錯的,他首先保持了魂系列的主要風格,對於仔笑纖老玩家而言上手非念仿常順利,而對於新玩家而言,《艾爾登法環》新增的設計大大降低了入門的難度,對公升信於新手玩家而言也非常的友好。
6樓:網友
適合,因為剛開局,只要連線,彎此你就可以收到很多其他玩家的提示,如果打boss打不過,你還可以把**位址發出去,讓別人改鬧攜幫您打,相對於魂系列其他那些boss難得有點bt的,還不能叫人,老頭核伏環就很適合入坑了。
7樓:潘潘潘
絕對地。宮崎英高(日本遊戲製作人)的最新傑作《埃爾登達摩鬧洞手戒》。所有靈魂遊戲的粉絲都應該知道,它在釋出顫橡後受到了很多關注。
2月25日,該遊戲釋出。許多新玩家都很好奇。這適合孟欣進入礦坑嗎?
玩起來難嗎?別擔心,往下看。
我液嫌們都知道,通用遊戲在上線之前會經過很多測試,以及玩家測試**。從靈魂系列遊戲的綜合特點來看,艾爾頓定律環肯定有一定的難度。但和許多遊戲一樣,必須有辦法降低剛推出的遊戲的難度。
8樓:小蘋果傳
該遊戲由宮崎英高與喬治馬丁一同融合了多個神話、幻想、文化標誌,比如北歐、希臘、亞洲,以及熟悉的《黑暗之魂》系列等多種風格來塑造出乙個廣闊的遊戲世界。
遊戲的殲州標誌類似多個船錨配合圓圈構成,其張揚的火花造型,讓人足以想到歐美的黑暗魔幻風格,而《elden ring》的設定跟《指環王》相當類似,是一種最為強大的法器,得到它的物種都將擁有無上的力量,而預告片中氏大蔽打造它的北歐鐵匠似乎並不為它感到欣慰,實在是仿穗一件「世界毀滅者」,而世界中的其他英雄與邪魔也在為它伺機欲動。
9樓:我代表蛋殼好嗎
不建議作為肢指入坑作,真的想入坑這個系列從正經魂開始玩吧,碧飢液循序漸進的玩到這一部能感受到魂系遊戲悔物的魅力的,你現在只能感覺到炫酷沒別的。
10樓:匿名使用者
我反正是不愛玩這個遊戲,也不會嘗試去玩。不論從遊世虛戲畫風、怪物設定上看,都不喜歡。不能因為乙個遊戲熱度高,而又不是自己十分喜歡的,森沒就勉強去玩。
此返納這叫被遊戲玩。當然,以上僅代表個人意見,究竟玩不玩,還是你自己判斷。
11樓:網友
挺好玩的,作為一款魂罩塵系遊戲,說句實在話,真的還行的,不說,他不像2077那樣子畫大餅,艾爾登法環真的行,很適合入物稿禪坑,相信我,你玩了之後,就會喜歡上魂系遊戲的,如果你有錢,建議買那個豪華版,那樣子游戲體驗更會提高。然後裡面地圖很大,還能聯機敬毀,這個價錢真的對於這麼大型的遊戲算及格了。
12樓:帳號已登出
適合啊,這個遊戲很好玩很有趣的。
13樓:未花陌路
我就是通過艾爾登法環入坑的,如果你簡帶老喜歡探索開放式世界、享受戰鬥過程,而且玩遊戲的心態比較好的話,可以嘗試,畢竟這個遊戲死亡幾乎不值錢,boss前就是復活點可以無限挑戰,喜行殲歡動作攔公升類遊戲推薦購買。
14樓:網友
入坑儘量黑魂3或者只狼,難度相對低一些。
15樓:韓琴脈脈
挺適合的。整體畫面沒有那麼黑暗。
16樓:匿名使用者
如果你是個新手,那你上手任何乙個魂系遊戲剛開始都會被暴打,所以玩哪個入坑都一樣。
17樓:星空下傷心
合適的不得了,上去就是肝。
《艾爾登法環》是魂類遊戲嗎?
18樓:ray聊教育
艾爾登法環》是魂類遊戲。《艾爾登法環》繼承了魂系的所以基礎框架,包括加點、裝備、地圖探索等元素,是一款正統魂類讓螞清遊戲。
並且因為艾爾登法環的高難度玩法,已經在各大發售平臺已經打上了類魂系類的標籤,而且其遊戲製作人也是在採訪當中正式表示,艾爾登法環會仍然物衡延續魂系遊戲的特點,所以說玩法上面其實與黑魂系列差不多,屬於高難度的魂類遊戲。
艾爾登法環遊戲推薦的職業玩法。在艾爾登法環中,新手推薦使用觀星者。
進行開荒,對於剛接觸魂類遊戲的新手玩家來說,觀星者是最容易上手的。在戰鬥中,觀星者可以站在安全距離內使用法術攻擊敵人,而敵人卻打不到玩家。本作對於近戰職業並不友好,因為近戰玩家坦前必須時刻學習敵人的機制並在正確的時間進行躲閃,操作比較複雜。
《艾爾登法環》傳說中的靈魂是什麼?
19樓:阿肆說教育
遊戲中骨灰有很多,傳說中的有六個,收集完這六個,會解鎖傳說傳說中的靈魂成就。
艾爾登法環傳說中的靈魂收集攻略:
1、仿生淚滴:
永恆城下黑夜神域的途中有個大教堂一樣的地方有個需要鑰匙開的霧門,在寶箱裡。
2、無頭騎士:
在半島**樹。
北面一點的原野地下墓地boss獎勵。
3、紅獅子騎士奧加:
來到拉塔恩boss戰地方的傳送點,喚敬哪一直向北朝著背面雷恩。
魔法師塔的方向前進,到了邊緣靠近海岸線的地方有個英靈地下墓地,墓和碼地的boss的獎勵。
古龍騎士克里斯托福:
在王城外圍的尊貴者的英雄墓地的boss獎勵(大地圖上在進王城的南邊的大喬。
上面的那一片,亞墰大道三叉口傳送點的右上)。
5、黑刀狄希:
傳送點月光祭壇(魔女線傳送位置),開啟大地圖稿山可以看到左上一點有個boss封印監牢(黑色的跟其他的一樣)獎勵。
6、尊腐騎士芬雷:
聖樹的傳送點祈禱室,出門一直沿著路走然後往下走,就可以看到有個沒有圍欄的邊緣,跳到上面,再跳過去可以看到乙個開著的門和裡面有個被守著的寶箱就是這個骨灰。
賜福出來下第乙個樓梯,有乙個在四處眺望的士兵旁邊有個破損柵欄,往屎殼郎那邊跳,有個小兵和乙個騎士守著的寶箱就是。
如何評價遊戲《艾爾登法環》?該遊戲符合玩家的預期嗎?
如何評價遊戲 艾爾登法環 該遊戲符合玩家的預期嗎?ps作為次時代主機,相較於pc,有較高的畫質和相對穩定的幀數。艾爾登法環steam發售首日玩家評價為,褒貶不一, 的好評率,主要問題在於掉幀,閃退,無法使用手柄等,遊戲仍需後續優化。有主機的玩家建議入手主跡改機板,沒有主機的玩家視自己pc效能酌情購買...
《艾爾登法環》中的戰灰是什麼東西?它是一次性的嗎?能否無限使用?
戰灰屬於無限使用的道具,不是粗賀一次性的,戰灰是可以在賜福點這裡給 裝上的,也就是戰技,每乙個戰灰都非常難獲得,判純許多掘凳咐褪色者也都怕戰灰用一次就沒了。艾爾登法環 中的戰灰是遊戲中的一種機制。它不是一次性的。能無限使用。就遲燃是一種可以提公升技能宴嫌和屬性的東西。並不是一次性的,你可以多碼祥虛次進...
《艾爾登法環》遊戲評測9 8分,這款遊戲存在哪些亮點?
艾爾登法環 遊戲評測分,這款遊戲存在著非常大的亮絕簡點,玩家在嘗試這款遊戲的並粗褲時候就感受到了非常不同的地方。有玩家表示自己體驗了這款遊戲之後覺得遊戲的世界讓自己意猶未盡,而且這款遊戲集結了魂系列的所有優點,除此之外還用開放性的世界來呈現出最終的玩法。網友們都覺得這個遊戲讓魂系列上公升了乙個全新的高...