為什麼玩具商第三個跳板不能用

2025-05-25 07:05:19 字數 1012 閱讀 3998

1樓:網友

地形不好,環境中沒有高低差導致跳板無法使用。

玩具商人這個角色主要依靠地形,輔助能力靠配合但是個人溜屠能力也不弱(你非要軍工廠紅教堂當我沒說)。玩具商人最大的問題是前搖,但是提前放問題不大(你非要當屠夫到臉上了才放當我沒說),可以將一些死亡點變成無敵點(比如上面所說醫院三板和大門,里奧中場人皇)

玩具商主要的問題在於第一波轉點過後如果屠夫追你,在沒有高低差的環境中就是個白板,而轉點也導致跳板不能反覆利用,基本屬於一次性道具。在普通對局中,開局盲目向二樓靠近會丟電機進度,而就近修機則轉向二樓的機會並不是太多,況且不能一整局抱著一臺機子在那啃。而屠夫如果死追你,最多也不過相當於從乙個難追的點追乙個幸運兒,對於屠夫來說節奏不會很差(實在覺得是無敵點踩板走人也可以嘛,反正很快)。

也就是說,玩具商(在普通地形中)的自保能力並不高——但這和她比較優秀的救人能力是態昌相悖的:救人位自保一定要強。她上椅後沒有絲毫二溜能力,甚至不如機械師(機械師至少還有可能隊友運道具過來),對團隊貢獻幾乎為0,而跳板在寬閉閉普通排位中對隊友的輔助能力很有限(且不說隊友沒有滑翔翼,能起到斷節奏作用的跳點寥寥數幾,隊友可能根本不知道你跳板在哪——跳板位置往往在一些死亡點,隊友根本不會過去,而在正常遛鬼路線上的跳板發揮作用極其有限;運送道具也很看上椅角色慎裂是否支援換道具,不能配合祭司先知等常見強力角色,就算是可換道具還得看你運送道具的質量如何,原道具是否已經用得七七八八)。

她強的點在於跳板救人防攔截,但也僅此而已了。排位中強度真的不高,就算22開黑強度依然有限;比賽中四黑交流、有戰術佈局下強度會上公升,但自保能力弱會增加她的不穩定性,估計只有在爭四跑的優勢局才有她發揮的空間。(但畫家不比她香嘛……有無傷救人和保人空間,二溜能力也強)總之玩了這麼多天,強度應該在t3-t4之間,娛樂角色,難登大雅之堂。

2樓:帳號已登出

為什麼玩具商第三個跳板不能用差賣。

答案如下:因為先第一步是打虛擾逗開設定,二步是的崩了過李如隨我是不得了有噢。

3樓:柒染

中就是個白板,而轉點也導致跳板不能跳。

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