csgo玩的人不多,可是為什麼深入人心?

2025-05-05 08:45:12 字數 5831 閱讀 9709

為什麼csgo越來越受年輕人的歡迎?

1樓:遊戲王

csgo目前算是一款老牌射擊 遊戲 了,cs系列的存在時間更是已經超過了二十年。就是這麼一款看上去「模式老舊」、「玩家老舊」的 遊戲 ,卻在越來越被年輕玩家所接受在,這是為什麼呢?下面就帶大家看看具體內容。

第乙個原因就是「公平」。csgo中的**是真正意義上的**,除了視覺效果不同,沒有任何屬性加成。

第二:csgo是一款第一人稱射擊 遊戲 ,玩家在 遊戲 中的操作關乎你在 遊戲 中的勝利與擊殺,個人實際操作水平決定了你在 遊戲 中,是否可以成功擊殺敵方從而摧毀目標而完成勝利!

第三:競技 遊戲 的核心就是公平,玩家比拼的是 遊戲 實力,而不是誰充的錢多,誰就更有可能贏得勝利,在csgo中你則完全不用擔心!在如今的 遊戲 市場中,充斥著大量的「氪金 遊戲 」,玩家只要充錢就能變強,這對於追求競技性的玩家來說,這些 遊戲 顯然是得不到他們的青睞。

cs系列的 歷史 雖然悠久,但相較於國內的其他射擊 遊戲 來說,玩家上手的難度更高, 遊戲 對新手玩家來說不是很友盯宴好賀喚。因此,cf就成為了很多玩家的啟蒙射擊 遊戲 ,很多玩家正是因為接觸了cf,才愛上了射擊 遊戲 ,這禪則凱也為日後玩家們轉戰csgo打下了堅實的基礎!

早期的cs 遊戲 ,玩家如果想和其他玩家對戰,靠的是區域網聯機,這種模式雖然滿足了玩家的聯絡需求,但也很不方便。steam在這種情況下應運而生,作為乙個面向全球玩家的 遊戲 平臺,steam不但有廣泛的受眾,還為玩家提供了可以全球聯機的伺服器,這使得全世界的玩家能在csgo中對戰。

csgo有獨特「飾品金融系統」,csgo的飾品市場就像是**,很多玩家都熱衷於交易飾品,從中獲利。當下的很多**飾品,在早年間的**不過幾百。飾品的**在近幾年更是水漲船高,出現了不少天價**的交易記錄,這在其他射擊 遊戲 中都是不能想象的事情。

對於現在的很多玩家來說,飾品已經成為了csgo不可或缺的一部分。

總的來說,csgo是一款受眾廣泛的 遊戲 ,因為其 遊戲 本身的質量就非常高。

以上就是本次給大家帶來的內容,希望能夠對各位玩家有所幫助。

《csgo》到底有什麼魅力,為什麼該遊戲的人氣一直很高?

2樓:大超說教育

csgo》的魅力就是競技感十足,比賽公仿頌平,手感特手含別備薯鄭好。因為這款遊戲的比賽公平公正,而且飾品也可以交易。

3樓:今天退休了嗎

這個遊戲本身的質量非常敗敗碧的高,是高水平的電競比賽,有可以交易的飾品 系統,增加了玩家之間的黏度,觀枯啟賞性也非常的強,有各種各樣的娛樂模式,在這個遊戲當中,遊戲體驗和遊戲的水平察舉是成正比的,是沒有必要充錢的。

4樓:生活達人徐胖妞

這款遊戲的遊戲設定是特別好的,而且一些技能使用也是特別好的,畫面行消感也特別好,細亮帶滑節處理特別到位,人氣就很高,這也是可以理解的敬臘。

5樓:羅文

因為這款遊戲的畫質特別好,手感特別好,遊戲的設定也非常棒,所以人氣才能這麼高。

為什麼很多csgo玩家脾氣差

6樓:

你好,很高興為你服務,為你作出如下解答:原因:是一款競技遊戲,玩家們在遊戲中會有很強的競爭意識,他們會把自己的能力和技術與其他玩家進行比較,這會導致他們的脾氣變差。

遊戲中的玩家會有很強的攻擊性,他們會把自己的失敗歸咎於其他玩家,這也會導致他們的脾氣變差。遊戲中的玩家會有很強的攻擊性,他們會把自己的失敗歸咎於其他玩家,這也會導致他們的脾氣變差。解決方法:

1.鼓勵玩家們更加理性地看待遊戲,不要把自己的失敗歸咎於其他玩家,而是要從自身去改進。2.

加強玩家之間的溝通,讓他們能夠更好地理解彼此,減少矛盾的發生。3.加強玩家之間的溝通,讓他們能夠更好地理解彼此,減少矛盾的發生。

4.加強玩家之間的溝通,讓他們能夠更好地理解彼此,減少矛盾的發生。5.

加強玩家之間的溝通,讓他們能夠更好地理解彼此,減少矛盾的發生。6.加強玩家之間的溝通,讓他們能夠更好地理解彼此,減少矛盾的發生。

7.加強玩家之間的溝通,讓他們能夠更好地理解彼此,減少矛盾的發生。8.

加強玩家之間的溝通,讓他們能夠更好地理解彼此,減少矛盾的發生。9.加強玩家之間的溝通,讓他們能夠更好地理解彼此,減少矛盾的發生。

10.加強玩家之間的溝通,讓他們能夠更好地理解彼此,減少矛盾的發生。個人心得小貼士:

1.在玩csgo的時候,要學會控制自己的情緒,不要把自己的失敗歸咎於其他玩家,而是要從自身去改進。2.

在玩csgo的時候,要學會尊重他人,不要攻擊他人,要尊重他人的能力和技術。3.在玩csgo的時候,要學會接受失敗,不要把失敗歸咎於其他玩家,而是要從自身去改進。

4.在玩csgo的時候,要學會接受失敗,不要把失敗歸咎於其他玩家,而是要從自身去改進。5.

在玩csgo的時候,要學會接受失敗,不要把失敗歸咎於其他玩家,而是要從自身去改進。

csgo不適合哪些玩家?

7樓:吃吃喝莫吃虧

一方面,csgo是一款fps 遊戲 ,第一人稱射擊 遊戲 ,可以理解為第一人稱視角射擊 遊戲 ,也就是你的視角就是你的眼睛,螢幕裡面是你的**,光是這一點其實就勸退了一些朋友。

有些朋友玩3d確實會頭暈,我們組有兄弟之前也講過3d克服頭暈的過程,說吃暈車藥會緩解。見仁見智)但其實這個東西就像近視一樣,有些近視是後天形成的,但有些近視是先天形成的,所以如果暈3d,這裡個人建議大家不要克服它,選擇一款更適合自己的 遊戲 。

然後是csgo,這是乙個短ttk的 遊戲 ,ttk的全稱為time to kill,也就是幹掉乙個敵人需要的時間,乙個 遊戲 的綜合ttk越短,就越吃反應,而如果乙個 遊戲 的ttk很長,那麼甚至你還可以有反應的時間來回應擊殺。

短ttk 遊戲 的問題是,一些朋友真的不擅長他們對射擊 遊戲 的反應和感覺。這並不是說他們反應慢或者有大局觀,而是有些人不適合在電光火石之間的一些操作,這個我個人覺得也是沒問題的,如果你的反應力和精神力稍弱,也可以去試試看堡壘之夜,天命2(命運2),這賣搭些比較偏向於另乙個方面的 遊戲 ,或者玩玩看劇情類的,無主之地系列,當然也可以去試試看守望先鋒等 遊戲 。

最後我想說的其實也不能說這個 遊戲 不適合有些玩家,就是csgo這個 遊戲 也不僅僅是乙個爆破模式就是一切的 遊戲 。

我見過一些玩捉迷藏很開心的朋友,玩kz飛天遁地玩得比我都好,甚至有啟配讓朋友把它當成**收集 遊戲 。其實說實話,我覺得也很悄局有意思,就是如果做任務,玩休閒,不看kd,只是享受過程,我覺得也很美好。

#steam 遊戲 ##steam#

#csgo#

我的初衷是希望大家都能找到自己喜歡的 遊戲 ,你甚至不必非得喜歡csgo,適合自己的,那就是最好的。

csgo的人均素質是什麼樣的?

8樓:靑玄君

csgo的人均素質到底如何?具體如下:

一,好壞參半無論是csgo,還是其他的遊戲,相類似於英雄聯盟,穿越火線,守望先鋒,還是一些大大小小的遊戲,無論是什麼遊戲,只要摻雜語言社交都基本上會出現各種各樣的語言,語音等等,假如說因為自己的隊友出現了失誤從而導致了整場遊戲的發揮,出於憤怒,自然就會有人開始各種問候各種髒話,那這樣的現象其實在哪個遊戲裡多少都會出現,而遊戲環境變壞就是因為這樣的一群人所導致,環境本身不差,而是因為素質差的人才導致整個交流過程變得烏煙瘴氣,所以只要有玩家的地方,就會有交流,有交流的地方自然就會有好話髒話的存在。所以csgo的總體素質還是可以的,但是自然是有好也有壞。

二,遊戲環境大多是大同小異而除了素質以外,遊戲環境也會影響著一些惡臭現象出現,無論是那一款遊戲,這裡我們放大來說,無論是哪一款遊戲,有人鼓勵,自然有人出口成「髒」,而借用英雄聯盟裡的一句梗來說就是「祖安玩家」。而這種祖安玩家基本上在哪個遊戲裡都會出現,沒有那一款遊戲會出現絕對好的環境。自然除了語言以外,也有一些通過不正當手段來贏取勝利的人,從綜合行為加上語言行為,就可以看出乙個人的綜合素質。

三,爭做乙個有素質的玩家遊戲是人們生活當中最不起眼,但也是最起眼的存在。每個人的一生都離不開遊戲,但是撇開遊戲環境來說,哪怕是在生活當中,我們也要爭做乙個有素質的人!而csgo熱度至今也是不減當年,相信遊戲環境會變得越來越好!

綜上所述,不知道大家對此有什麼看法。

歡迎補充討論,創作不易,歡迎關注!

9樓:三四么洞洞么

我感覺玩csgo的人均素質還是比較高的,因為玩這款遊戲的人一般都是一些80後或者90後,他們都已經成年,而且都擁有了自己的家庭,所以他們的素質還是比較高的。

10樓:浩宇星辰

人均素質很高,因為目前這款遊戲比較火,玩的人也很多,難免有很多低素質的人出現,但是總體來講大家的素質都是很高的,低素質的現象出現還是較少的。

11樓:真實一面

我認為這個遊戲的人均素質非常好,因為裡面如果有不正當的操作,會被系統主動踢出,還需要冷卻半個小時之上才能夠再次進入遊戲,因此很多人的素質都比較好。

12樓:愛貓咪的葉子

我覺得玩csgo的人素質是非常高的,因為如果你玩csgo的話就會發現,這裡的人們都非常的團結,也很少會有吵架的時候,通常喜歡fps遊戲的人都非常的直爽。

13樓:網友

除去開掛的,正常玩家多數素質還是可以的,至少多數都比較理性,腦子裡想的都是怎麼去贏,而不是動不動去和別人罵戰。

14樓:勾藝

想好好玩的人素質很高,不想認真提高技術的作弊玩家素質很差勁! 作弊玩家沒統計過,挺多的,至於為什麼,還是大環境和利益驅動,以及道德底線和自我約束力! 整體環境很一般,也不能說特別差,算是比較差!

15樓:不要讓我發呆

其實絕大部分的素質還是比較好的。但是總有幾個人會破壞,拉低總體的水平。

16樓:來自東吳石塔繡履遺香 的雨樹

無敵真是寂寞,每次玩遊戲都被人說開了鎖頭掛。

17樓:冷昭君

開掛的不算人,正常玩家素質還是很高的。

18樓:亡牌快遞員

低分段很少吵架 高分段不想吵架。

csgo為什麼好玩玩的人那麼多?它有什麼特點?

19樓:_灼眼的夏娜

3全部拿個比較。

cf與穿越火線相比,csgo他的**不存在影響競技性的道具,槍械只是賣外觀,不管再貴再好看的外觀,他的射速,彈道,殺傷力,傷害遞減,穿透力和制動力都是一樣的,也就說,只是好看了。

由於csgo特殊機制的存在(急停),移動中子彈無彈道,這個遊戲和cf最大的區別在於無腦的衝鋒鋼槍變得非常不現實,大家更多的是考慮架點,怎麼陰人,和練習精確的爆頭瞄準。

csol比賽,與cf和csol相比,玩家可以更簡單,便捷直觀的**職業比賽,只需要開啟遊戲,點選**,職業比賽列表全部呈現,進入遊戲後可以選擇解說語言,至此各種語言的解說聲音就會傳進你的耳機。這就是gotv。

cf和csol

毋庸置疑,沉寂多年的cs打出csgo這一張牌絕對不能全吃老本,他用本時代引擎打造出了次世代的畫面。也就是說,你用乙個老掉牙的電腦,也依舊可以執行csgo!

並且,在整個遊戲**機制上擁有相當大的革新,無論是cf,還是csol,大部分遊戲對於衝鋒槍和霰彈槍的設定都相對雞肋,而在csgo,突擊步槍遭到削弱,手槍,霰彈槍,衝鋒槍大幅度加強。

超高的射速和穩定的彈道還有移動射擊是衝鋒槍的專利。

超高的破甲和移動射擊是手槍的專利,這個世界不是隻有沙漠之鷹才是手槍中的王者了!

霰彈槍一槍殺敵,近身滿彈傷害逼近恐怖的400,打殭屍都不怕了。

一度聞風喪膽的awp遭到大幅度削弱,開鏡模糊,瞬狙取消,移動速度降低為100,這些設定都使得狙擊手更加的腦子來打遊戲,而不是以前的:沖沖衝。

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