簡單 產品設計核心原則

2025-04-28 19:10:05 字數 3963 閱讀 9283

產品設計原則

1樓:得書文化

一概述。產品。

二產品概念。

使用者和客戶的定義。

人性凳中的理解和業務流程的理解。

人參與和角色參與的區別。

三、產品設計原則。

產品設計的三大原則之一:智慧型化。

及時反饋-所有操作都要有對應的相應。

容錯設計-允許使用者犯錯誤,幫助使用者從錯誤中恢復,將損失降到最低。

易取原則-儘可能減少使用者回憶負擔。

減少輸入-減少使用者輸入,儘量採用智慧型推薦。

人性化幫助-遵循以下優先順序:無棗枯山需提示》一次性敗棚提示》常駐提示》幫助文件。

產品設計的三大原則之二:柔性化。

內容為主-內容佈局,減少複雜修飾,化繁為簡。

擴充套件性-設計產品需要考慮後續的功能擴充套件。

一致性-視覺,語言,字型等保持一致。

產品設計的三大原則之三:規模化。

易用性-貫徹易操作原則。

文案易懂-值得注意,通俗易懂的闡述,而非學術概念的文案。

提公升效率-為常用操作提供快捷鍵等。

產品設計基本原則

2樓:夢之緣文化

以使用者為中心。

你必須是你產品的深度使用者。

不要為了1%的可能去影響99%的使用者。

質量比數量更重要,對活躍使用者比對新增使用者更關注。

關注產品的長期的長期發展,而非短期利益(產品、運營、銷售、kpi)產品設計的關鍵。

使用者、場景、需求。

產品設計關鍵環節。

使用者分析:使用者場景、需求痛點、產品賣點。

功能分析:功能點、產品架構、核心流程。

流程:考核指標、文件、原型、測試用例。

總結:先有使用者後有需求再有功能。

迭代比完美更有效。

上線後迭代比做乙個完美的產品更有效。

做產品沒有對錯,只有試錯。

小而精pk大而全。

產品設計不等於介面設判顫閉計,醜不是關鍵。

把乙個功能迭代到極致,遠比增加新功能有效。

先解決一類使用者的乙個問題,再考慮延伸。

不要佈局,一開始佈局的產品都會死的很『慘』(因為佈局不是以使用者為中心,而是以你為中心的)

不要希望通過新增功能而解決另外乙個功能的問題。

穩定vs創新。

穩定解決問題>互動亮點>產品獨特創新。

好產品特徵:持續穩定解決使用者的問題。

創掘裂新很美,但突破性創新往往意味著使用者不習慣。

資料vs感覺。

凡是需求,必有資料統計項。

凡是改進,必有資料對比。

用資料來保證穩定產出,資料來做迭代的依據。

行勝於言,動手比動嘴更重要。

與其參加各種行業大會,不如好好做好產品調研(培養產品洞如感覺)與其看各種乾貨,不如拿一點落地到工作中去。

執行力是關鍵。

有調研才有發言權。

多聽意見,獨立判斷,為決定負責。

產品調研階段,聽多數人意見,到使用者中去。

需求分析階段,聽少數人商量,聽同事意見。

產品設計階段,自己做決定,並對結果負責。

你不是領導的應聲蟲,做乙個高效的執行者。

以產品的視角分析產品。

做產品分析不是提一堆改進意見。

看產品的亮點,不要用乙個細節得出產品不行的結論。

不要用商業的角度來分析產品,各種投資資訊不重要。

增加功能是最懶惰的執行。

產品經理不是功能經理,不是所有產品必須是全家桶。

不要期望通過新增乙個功能來改進另外乙個需求。

乙個功能儘量解決使用者乙個問題。

避免以下口頭禪。

我覺得、我認為、很多、可能。

別人都能做,這個很簡單、這個不可能做到。

產品經理不是功能經理,不是所有產品必須是全家桶。

產品設計之設計原則

3樓:金色盛典歷史

一、可學習性。

1、尊重使用者使用習慣和經驗,讓使用者無需思考或簡單學習即可操控產品。

2、明確當前所在位置,知道當前能幹什麼,接下來要幹嘛,能快速辨別介面中的元素並明白其功能。

3、設計合理的隱喻和提示。

二、一致性。

1、互動邏輯的一致性。

2、元素的一致性。

3、詞語的一致性。

4、資訊構架的一致性。

5、視覺的一致性。

三、簡潔性。

1、減輕視覺干擾。

2、精簡文字表述。

3、簡化操作步驟。

四、流暢性。

明確最基本的核心任務,避免介面上視覺噪音和其他的干擾。

五、及時反饋。

使用者操作時及時給予反饋包括:使用者操作反饋、產品狀態反饋。

六、可探索性。

1、幫助使用者避免出錯。

2、出錯提供糾錯功能。

3、出錯反饋要親和。

設計要領 1、乙個介面為主要角色設計,而不是為所有人設計。

2、為日常場景設計,不要讓邊緣場景主導設計。

3、在滿足需求的前提下,介面的資訊、功能、互動次數越少越好。

4、在日常場景使用的介面應放在主要位置,且儘量的大。

5、介面顏色不超過3種,避免大面積使用刺眼的顏色。

6、減少使用者的記憶負擔,讓使用者識別而不是回憶。

7、尊重使用者的習慣思維和行為。

8、充分考慮使用者的使用場景和干擾源。

9、尊重使用者的付出,自動儲存使用者輸入的內容。

10、主操作欄的內容不宜太多,儘量簡潔。

設計**定律。

一、設計價值。

設計是否符合使用者的需求,是否滿足使用者的目標,設計在這一層次能夠為使用者做什麼。

二、概念原則。

三、行為原則。

反饋、可學習性。

四、頁面原則。

突出重點。--華麗的分割線---

設計的本質就是為使用者解決問題、提供價值,設計以人為本,使用者目標是最重要的。

產品設計的原則是什麼

4樓:豬八戒網

產品設計的原則是什麼:1、產品的設計定位要根據企業的產品來決定。產品設計是指在正式設計過程之前,根據產品的需求,以及企業的市場,目標人群,競爭狀況,企業的自然資本等因素,從設計者的角度出慶桐發,在保證功能,外觀的基礎譽猜坦之上,運用合理的結構,美化產品的形狀,使企業的設計定位更符合人們的生活需求。

2、產品兆鬧的外觀是產品的外觀,是產品的靈魂,更能反映產品的形象,更能體現企業的形象。通過外觀,人們能知道企業的產品,產品的功能,形象更能反應出企業的特點,更容易被顧客瞭解。3.

產品價值的高低是企業成功的重要衡量標準。乙個產品的名字與企業的成功有著密切的關係。

產品設計有哪些原則呢

5樓:豬八戒網

物體的設計製造首先是為了滿困宴足人們的物質需求,然後才能從事精神方面的創造。包浩斯設計學院的創始人格羅皮烏斯曾說:「一件東西必須在各個方面都同它的目的性相配合,在實際上能完成它的功能,是可用的換句話說,要滿足它的實際功能,應該是耐用的、便宜的,而且是美的。

產品設計的功能性原則,體現了人類務實、理性的精神,也是「以人為本」的折射。功能性原則一方面要求設計要達到效或尺讓率、簡便、衫局安全、舒適等,滿足人類的使用目的;另一方面要求設計要多樣化,從單一功能向多功能開發。

設計基本上需具備三大精神:

一、設計的主張性。設計公司必須將企業所追求的理想主張予以明確化,再轉化為易懂的圖形,並以最合適的題材來作為創意的表現,最後形成企業獨有的價值與文化;

二、設計的國際性。此指的是以本土為出發點,而不是以歐美日的觀點來作為訴求,讓人一眼便能感受到中國(臺灣)的企業或品牌,逐漸形成好感的印象。簡言之,即以本土文化為「意」,用西方美學作「形」的構成表現,來迎向國際化;

三、設計的力動性。設計公司需要從正派、誠信、踏實的形象轉化至創新、挑戰、積極的現代企業。四平八穩的標誌已不能成為企業經營的象徵。

如何將現代的訴求表現在標誌上,則非力量與動感不可。

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