遊戲原畫愛好者如何自學呢?

2023-07-22 03:24:35 字數 3286 閱讀 2142

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:匿名使用者

1、給自己制定學習計畫並認真執行。比如你要用多久時間學好人體,多久時間解決透視,這段時間做多少練習,這些練習的參考資料是什麼。

2、質與量並行。為自己規劃好分類階段。某段時間裡大量練習針對內容,精度可以不高,旨在畫出感覺,比如說機械概設、生物概設、人體動態、場景透視等,而另一段時間裡只做精細作品,不斷磨練耐心,絕不半途而廢,直到自己刻畫能力有顯著提公升。

3、自己尋找合適氛圍。可以找一些志同道合的朋友一起,也可以在網路找到有相同志趣的網友,給自己設計乙個圈子氛圍,讓學習過程不孤單,有說有笑,互指錯誤,共同進步。

4、適時尋求一些行業前輩指點。縱然各人的美術審美有所不同,但作為乙個為你把關畫面的眼睛足矣,相信現在很多行業前輩都很熱心幫助同好藝友。現在的網路很方便,為大家架設乙個很好的學習平台,懂得合理利用這個平台,少些網路閒聊和娛樂。

要收穫必要有放棄的古訓是永遠奏效的。【飛盒遊戲原畫】提高資料。

3樓:下一站在天堂

多看看啊,你要仔細觀察,最好模仿畫畫。

自學遊戲原畫要多久?

4樓:cgwang王氏教育集團

自學遊戲原畫要多久?自學沒有時間長久之分,如果沒有基礎自學花費的時間更多,不管是在什麼領域,自學者都佔絕大多數,你說自學原畫可以嗎?可以,首先你對這個比較喜歡且有時間,在你自學的時候,考慮一下你是否能有大量的時間在這裡揮霍。

尤其是說為了以後的工作的,想成為原畫師的。

自學不是不行,但可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一但畫成一種慣性,後面花再多時間和精力都掰不過來。能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業學,找乙個實體面授培訓機構或者線上平台是最簡單有效的方法。

經過18年市場的洗禮,積累了大量的原畫教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是原畫行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。

怎麼學好遊戲原畫,原畫培訓到**?

5樓:神之皮鞭

�0�2�0�2�0�2�0�2 隨著電腦技術的普及與網路的推廣,現在的原畫創作由傳統紙面轉移到電腦軟體,結合視覺審美及天馬行空的想象力,運用軟體優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。

奇天插畫學校的老師介紹,如今設計行業已經進入了無紙繪畫的時代,而現在人們對原畫設計過程軟體與美術基礎的比重開始進行不斷的討論。其實只要是繪畫行業美術功底永遠都是最重要的。

主次之分:遊戲原畫設計主要使用的是現在非常流行的ps軟體加上數字板這一組合,軟體的練習雖然很重要,但對於乙個遊戲製作的前期美術者來說,軟體以及手段永遠都是次要的,而重要的當然還是腦與手的結合,自身的美術基礎以及藝術修養。

入門要點:1、多練習,角色遊戲原畫是比較考驗美術基礎的,或許畫眼睛、鼻子、手等不是你的專長,但只要找到自己的弱點就要開始逐個擊破。

2、多思考,原畫設計是乙個需要動腦的工作,不是你能夠臨摹出一手畫就可以了。

4、保持最佳狀態,對於乙個設計者來說,時刻調整自己的繪畫狀態是非常重要的。

一切從冥想開始:

遊戲原畫設計基本上是從冥想開始的,在明確了遊戲策劃者的創作思路後,原畫設計師們就要先讓自己冷靜下來,然後通過語言交流以及文字讓大腦進行分析,從而建立虛擬的角色或場景雛形。

0�2�0�2�0�2�0�2奇天cg插畫培訓是目前是武漢唯一具有辦學資質的正規cg插畫學校,學校規模大,教學嚴格,師資力量強,設有遊戲原畫課程、兒童插畫、奇幻插畫、動漫原畫、美術基礎、商業插畫等課程,奇天cg插畫的課程都是經過學校就業部資深專家經過對企業實際需求了解之後研發的課程內容,科學合理的課程設計,加上全新的線上線下混合教育模式相結合,大量的專案實踐經驗為學員掌握實實在在的技術提供了根本保障。

0�2�0�2�0�2�0�2雄厚的師資力量與優秀的管理團隊保障學員能夠學到真正有用的插畫知識。就業主任講授cot(職業導向訓練)課程,在學員學習專業技能的同時,養成良好的職業素養,幫助就業。學校採用三重就業體系,完成奇天cg培訓的課程後,奇天會推薦學員就業,保障學員畢業之後能夠找到好工作。

怎樣才能成為一名遊戲原畫師?需要學習什麼技術?

6樓:學畫畫就上輕微課

怎樣才能成為一名遊戲原畫師?需要學習什麼技術?大概需要知道以下基本的認知和技能點。

1、熟悉遊戲原畫製作基本流程與格式。

熟悉遊戲美術的製作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎麼樣的原畫設計可以更好的服務後續製作人員?標準的原畫格式是什麼樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。

2、人體結構透視準確(場景原畫設計師此處要求為建築結構及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性。人體的比例、動態、角色性格塑造等等基礎功沒打牢同樣過不了面試。

3、色彩搭配合理,色彩關係正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統一性,是人感官第一接觸到東西,是重中之重。

4.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿也是參考的要點。

5、材質、質感表現(金屬,布料,皮革等要刻畫清晰)材質混為一談,也會間接造成視角上的不協調,體現你基本功不到位。

以上基本是乙個遊戲原畫師的認知匹配點,需要你不斷提公升的地方。如果你想入行,首先還是弄清楚這幾點,然後定乙個週期性性的訓練時間,不斷提公升。

7樓:摩羯木頭魚

這需要很高的藝術功底和電腦繪圖技術還有獨特的構思!,你需要不斷的挑戰和提公升自己,因為你永遠會覺得一山更必一山高,當然有些基本要求是普片需要具備的:

目前的原畫分為角色設定和場景設定兩大類。

對於角色原畫設定,需要非常熟練的掌握人體結構,並且熟知不同風格,能根據遊戲風格迅速定位出角色的性格特徵和歷史背景,當然還有基本的線條能力,素描能力,色彩能力是肯定要運用得比較嫻熟的了。

場景原畫要求對透視和光影的把握更多一些,當然很多場景特有的結構也必須非常熟練,能夠隨心所欲的拆平組合,這個過程就叫創作,這對角色原畫也是一樣的。

另外,有些人的工作只負責繪製線稿,但是一般來說,能繪製精美線稿的人本身就是乙個繪畫高手,他在色彩方面也會有一定造詣。

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