maya與3dmax哪個前景比較好?

2023-05-09 06:35:26 字數 5162 閱讀 8250

1樓:cgwang王氏教育集團

3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效(用maya做遊戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」**找免費**教程【點選進入】完整入門到精通**教程列表。

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2樓:寧禮蔡鵑

沒有最強的軟體,只有最強的人。

maya和。3dmax

都有厲害的作品,只要會用。

做動畫,電影。

maya會比較優秀。

做場景,建築模型,3d

max會比較方便。之所以這麼說是因為。

maya難度相對較高。

看你的工作需要選擇軟體了,星球大戰前傳3

純maya軟體製作。本人偏向maya。

maya和3dmax有什麼區別?

3樓:生活常識愛分享

1、開發公司區別

autodesk maya簡稱maya,是美國autodesk公司出品的三維動畫軟體。

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

2、應用範圍區別

maya軟體主要是為了影視應用而研發的,應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。

3dmax軟體應用主要在建築效果圖、建築動畫等。

3、**區別

maya**相較3dmax更高,而且maya的介面也比3dmax更人性化,作為三維動畫軟體的後起之秀,更深受業界歡迎和鍾愛。

4樓:渲雲

maya和3dmax的區別:

架構:3ds max的前身——3d studio是dos平台下的老式3d軟體。它僅在 microsoft 作業系統上執行。

3ds max 更像是一款針對特定行業領域(例如建築、遊戲等)進行優化的一體式工具;但是,如果想要複雜的、高階的、可控的功能,就需要依賴各方的外掛程式。

maya 的前身是 alias 的第三代軟體,具有高度的跨平台相容性,適用於 linux、mac 和 windows 平台。使用自己的 mel 語言程式設計,讓 maya 具有極強的可擴充套件性,幾乎任何功能都可以根據自己的需要進行拆卸和改裝。

2、目前兩款軟體的使用場景:

今天建築效果行業使用3ds max比較普遍,這是因為這方面的製作工藝比較成熟,熟悉這個工藝的人也比較多。

同時,遊戲行業同時使用 3ds max 和 maya,具體取決於專案的性質。一般手遊多用3ds max,電子遊戲用maya偏高,影視動漫行業用maya居多。

3. 軟體易用性:

3ds max操作難度高,很多功能包都比較智慧型,比如character studio(cs)骨架系統。

maya 更靈活,功能強大,有時對於較低的鑽機設定要求更麻煩。maya 中的建模過程更方便。

4、技術原理:

3ds max 和 maya 是矩陣計算和空間變換與 directx 和 opengl 實現的組合。

5樓:匿名使用者

廣聯達和3dmax完全是兩個不同類別的軟體,首先來說廣聯達,他是一套整體的招投標解決方案軟體,裡面的軟體包含鋼筋抽樣、圖形算量、計價軟體、招投標解決方案,是一整套用來解決建築工程招投標的軟體,目前大多用它來計算工程量和計價。簡單的說就是用廣聯達把一整套建築工程圖紙畫進去,輸入鋼筋、混凝等資訊,分別計算出這棟房子鋼筋、混凝土、模板等材料的用量,再用廣聯達計價軟體將工程量統計起來,取各種規費、稅金,得出工程的最終造價。登陸廣聯達服務新幹線http:

0,,軟體均有學習版。

而3dmax簡單的說就是可以製作三維動畫、房屋室內外效果圖、和一些立體形狀,在製作三維效果圖方面3dmax是目前用的比較多,也用的很廣泛的。

如果想學建模maya和3dmax,哪個好?

6樓:渲雲

如果把3dmax與maya兩個軟體比作兩種玩具,3dmax是一款遙控車。maya是樂高積木。遙控車玩法/目標準確、固定,容易上手。

樂高積木需要自己搭建,從無到有,上手困難,但完全可以用已有零件搭出乙個一樣的遙控汽車。

3dmax目標是讓人更好的在框架之下操作,隔離底層原理。maya目標是平攤底層原理,讓使用者自由發揮。當然現在的3dmax強化了程式設計和節點部分,但大都不怎麼使用。

maya和3dmax哪個好。。。

7樓:仙訪戚可昕

除了3d

max外。主流三維軟體就是。

desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。

再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處。

3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。

在功能上:maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!

maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video

post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。

但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。

總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不好的。

而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。

希望對你有幫助。

總之:不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。

8樓:業慶母恬暢

3dmax比較適合初級入門也挺簡單的,無論是中文還是英文的都不難學,目前比較版本是2009

maya和3dmax同為世界最主流三維軟體,但maya常用於動漫影視,做動畫比較方便,適合高階人員使用。

3dmax與maya這二個軟體比較,哪個發展前景好

9樓:匿名使用者

兩個各有所長,涉及的領域不一樣。

maya多用於三維動畫製作。

3dmax多用於建築漫遊和遊戲建模(和zbrush配合使用)你問這個兩個那個發展前景好等於是在問遊戲和動漫兩個行業哪個發展前景比較好,這個就不是一兩句話能說清的了,有需要有市場,前景就不會差,目前兩個領域發展的都不錯,以後也不會差。

maya與3dmax學哪個好

10樓:匿名使用者

目前國內如果從事室內設計或遊戲工作,一般都是3dmax,如果從事動畫,建議是maya,不過,各公司團隊情況也不一樣,如果你去的公司團隊動畫用的是3dmax,可能你也得使用3dmax。

3dmax和maya比哪個更具有優勢?

11樓:枝基長靜晨

因需而定,maya對於材質渲染動畫有著得天獨厚的優勢,max勝在使用年限久很多人會入門簡單眾多的外掛程式,二者的建模的方法是一致的只是按鍵位置不同而已,個人傾向於maya

maya和3d哪個更有發展前途?

12樓:尤永修喻辰

max和maya側重點不一樣。

max用途廣泛。

但maya更有潛力!

max是乙個小型的。

很簡單的軟體。

而maya是中型的很難的軟體。

很強大的!目前國內很重視動漫這塊。

大力支援!所以maya很有前途!

國外很早以前就有很多動漫大片了。

中國一直落後。

所以現在才需要maya人才!

3dmax和maya學習哪個比較好

13樓:渲雲

兩款軟體各有千秋,應用的工作場景也是各不相同的。在行業中,有乙個非常貼切的比喻:3dmax是遙控車,而maya是樂高積木。

身為遙控車的3dmax更容易上手,而且有著固定的模式,可以通過大量的外掛程式來豐富遙控車的功能;而好像樂高積木的maya則需要我們自己進行框架的搭建,但是零件很豐富,我們可以自由搭建出任何想要的模型。

當我們不想要製作遙控車模型時,3dmax這時候就遇到了困難,因為沒有現成的外掛程式框架供我們使用,所以只能等別人來開發相關的外掛程式;而maya則可以自由改動,再使用現有的零件來搭建。聽起來還是很複雜?簡單來說,3dmax是給你乙個框架讓你的工作更簡單,但是maya則讓你的創作更自由。

不過如今隨著版本的更迭,兩款軟體的差別正在縮小。

一般來說,我們進行遊戲模型、室內設計模型等低模時,3dmax的使用頻率更高;如果是想要進行影視專案級別的高模製作,maya更為常見。

具體要看你想要從事的行業、崗位。比如在影視建模行業中,無論是建模渲染還是動畫設計,那麼maya更好。不僅僅是行業有所差別,崗位之間的軟體使用要求也是不同的,其實更建議大家,針對具體的行業、崗位,接受更加全面的技術培訓,因為想要勝任乙個崗位,不僅僅是一款軟體的操作就能解決的,還要有其他軟體、行業專業知識的配合。

3D MAX好還是MAYA好,3D MAX和MAYA的區別

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maya與3D MAX相比優點各是什麼

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MAYA好學還是3DMAX好學

maya是高階3d軟體,3d ax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高階要求時 如角色動畫 內 運動學模擬 容方面遠不如maya強大。maya軟體應用主要是動畫片製作 電影製作 電視欄目包裝 電視廣告 遊戲動畫製作等。3d ax軟體應用主要是動畫片製作 遊戲動畫製作 建築效果圖 建築動畫等。maya...