3Dmax和Maya在32位和64位的系統上有什麼區別(不考慮硬體問題僅從軟體考慮)

2022-03-10 11:36:32 字數 561 閱讀 7164

1樓:share小餅

本來不打算回覆的,但樓上似乎沒說到重點上,小弟並無惡意,所以樓上的各位大哥別砸磚頭。64位系統在未正式普及以前是為軟體開發平台,設計平台等服務,故而知其穩定性及效能上能對工作起到很好的作用。 64位系統上執行原生的64位軟體,如maya 64bit版本,能更充分的調取機器資源。

樓上有說到渲染的,如果顯示卡牛b,可以完全用顯示卡跑渲染。cpu作輔助,記憶體只充當執行軟體之用。如果你從事的是設計行業,那就用64bit吧。

不過64bit系統幾乎已經是主流了。

再看回你的配置,老實說,實在不行。除非你當的是業餘的,或者只是學來玩玩。 i3的處理器,開什麼玩笑,大哥,卡得你要命啊。

記憶體起碼8g,不然檔案大的時候,電腦有壓力。顯示卡的話,不是遊戲愛好者的建議用專業顯示卡,找個中端的2000-3000吧。遊戲卡,不太了解,我是做3維的,但不玩遊戲。

2樓:

64位的系統能用更大的記憶體,尤其是是在3到4個軟體互動使用的時候尤其重要。

比如ps maya zbrush等等同時使用的時候,還有渲染的時候就很明顯了

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