刀下留人,LOL人頭究竟該給誰

2022-07-25 08:17:08 字數 3885 閱讀 5584

1樓:匿名使用者

lol人頭,一般情況下都是留給雙c,兩個c位,主要是打輸出的,而輔助,最不應該要人頭,基本上乙個團隊的輔助,就是拿去賣的,要了人頭也沒用。

lol英雄聯盟故意送人頭的意思是給敵人人頭,還是給隊友人頭

2樓:任小軒車幹車幹

呵呵,當然是指自己水了給對面人頭了啦,自己隊友拿到人頭還噴的真心卻沒聽說過

3樓:shj再見二丁目

英雄聯盟中 同隊隊友是不能產生傷害的。。送人頭當然是給對面嘍

4樓:

給敵人人頭,不作為跑過去送死

lol中隊友把附加曙光女神被動的敵人給殺了,然後最後那點傷害又恰好是曙光女神被動弄死的,人頭算誰的?

5樓:匿名使用者

人頭算是曙光的。在程式中,日光是曙光的技能,所有因為日光而造成的擊殺都是算曙光的。以前我朋友玩曙光死了,但搶了我的人頭。(沒帶點燃)

例如,敵方英雄還100的血,你的友軍,砍了他一刀。如果傷害超過100人頭歸你友軍,如果友軍的傷害只有80,然後開始計算觸發日光的傷害。日光傷害正好殺死的話,人頭就是曙光的!!

6樓:匿名使用者

人頭無爭議,誰殺死的算誰的,曙光給你加的是buff,但是是你親手殺死的對面英雄,所以人頭是你的,曙光有助攻。這個好比雪人給別人上w,這是乙個道理

7樓:yyyy德瑪西亞

隊友,真的很少見

被動是隊友觸發的

8樓:三槓小青年耶耶

沒見過這情況 應該算最後把他殺死的那個人的人頭 曙光的被動叫日光把

9樓:你知道的太多

隊友的,因為是隊友的傷害觸發了你的被動,但是你被動造成了傷害,所以你有助攻

10樓:匿名使用者

曙光的 最後的傷害是誰造成的就是誰殺的

11樓:匿名使用者

誰殺死的算誰的 其他就是助攻

lol人頭的價值怎麼算

12樓:四國丨大戰

對方沒死過的話,殺死對方給300,終結對方連殺3個給407,4個給432,5個或以上500。如果對方一直死的話他的擊殺金額會一直降知道他擊殺了英雄時恢復成300

13樓:只求無愧於兄

不現實。。。這遊戲輔助應該是死的次數僅次於adc的才是。你沒有人頭,一般也就300。輔助還是盡量保證少死,不然adc壓力很大

14樓:earth屠人斬

1個300,多死幾次變少,一拿人頭又變回300

lol英雄聯盟中人頭有用麼

15樓:匿名使用者

每個人頭代表著自己的身價和收入。最後還會計入戰損。戰損:(殺人數+助攻數+推塔數)/死亡數=戰損。這就是為什麼有時肉和輔助的戰損會比較高。

16樓:網三哪吒跳海

沒用,這個遊戲,經濟很重要,但人頭就是個資料,最近乙個we的比賽敵方領先7個人頭,但是還是we經濟領先,最後we獲勝,你可以看一下,we對戰南韓的某隊。

17樓:匿名使用者

乙個人頭250,當被殺的次數過多又沒殺過人或助攻的,被殺死後得到的錢會遞減,10個小兵等於乙個人頭

18樓:匿名使用者

有人頭就代表你有錢了,有錢了就可以買裝備,裝備出好了就可以更好的拿人頭,就這樣迴圈直到推掉他們基地

19樓:6劉老六

一血400金幣,後面乙個人頭是300金幣(連續重複擊殺會降低金幣獎勵,終止連續擊殺會額外增加獎勵金幣),乙個人頭大概等於20個小兵的錢,所以不能說人頭多就一定經濟會好,補兵多、控龍好的隊經濟可能反而比你們領先

五、六個人頭更好。另外裝備好也不一定就能贏得比賽,還是要靠隊友的配合的,重點是後期團戰。所以,人頭不能說沒用,但也不能只想靠拿人頭發展經濟,練好補兵和意識才是關鍵。

20樓:睡完還困

當然有用,除了補兵以外人頭是主要收入。

21樓:匿名使用者

拿人頭就有錢,裝備就能起來,被殺的多,你就不如人家,打不過,就輸了,就這麼簡單

22樓:匿名使用者

當然了,有很多錢呀,哈哈喜歡收錢的感覺

23樓:

你搶到了只能說你 運氣不錯的

24樓:

不知道是lz語死早 還是我語死早 反正我沒理解lz的意思

英雄聯盟,紅藍buff給誰的問題

25樓:

藍一般給中路,但是如果中路耗藍很少就給打野,下路adc一般不需要藍。當然如果是對面的那還是拿了比較好,哈哈。下路adc補兵一般都是平a,不好藍。

紅一般給自家的半肉半輸出近戰英雄,因為紅油粘人還能燒傷,近戰拿了很給力

26樓:匿名使用者

紅buff應該給打野或半肉 藍buff第乙個給打野第二個開始給ap(前提打野不能想木木一樣必需藍buff)

27樓:若一若一

一般第二個藍buff就是給ap了 紅buff一般都是團戰開始了給adc

28樓:匿名使用者

一般來說打野英雄發育比對線英雄要慢,所以6級之前打野的確實需要所有buff,包括對方野區的野怪。但是9到11級之後紅藍buff必須讓自己隊裡的ap和adc來拿,這樣有助於在團戰時發揮最大優勢!打野英雄並不能把這兩個buff的功效發揮到極致,只能偏重乙個。

與其這樣那就不如吧buff分給隊友中更需要的人。打野英雄可以幫忙打 ,野怪快死了就走。而自己去拿對方野區的buff 。

這才是常規打法!

29樓:匿名使用者

藍buff都是給中路的,打野基本不要佔,紅buff看情況給,看自己的物理輸出的隊友給不給力,如果他想要就讓,技術菜的當然寧願自己要

現在沒龜殼了,打野的同學都哭死了,如果是蠻王、潘森就出貪婪、牛頭、日女這類坦克就出賢者石或幸運手

木木打野必出賢者石或幸運手,多看地圖隨時gank人

30樓:匿名使用者

額,其實buff這東西也沒那麼多一定給誰啦,看陣容吧,總不能說中路是卡特,打野木木還要一定讓藍給中路吧。紅的話後期盡量要給adc紅。一般來講,打野要第乙個雙buff是為了等級,後面的就要根據情況了,一般第二個藍要讓給需要藍buff的中單,紅的話就可以多拿1.

2個了。

至於錢和經驗問題的話,經驗只要打死buff時站在怪旁邊就會有分到經驗,這也就是為什麼現在幫忙打野時剩下一點血後其他人都走了讓打野自己乙個人打死buff的原因。錢是會少一點點,不過乙隻紅和藍的大怪才50.60塊,一般能不差這300-400塊吧?

現在野區收益高了,如果gank犀利,還懂得補線的話,經濟覺得不會差。

31樓:討厭稀飯

藍buff,中路如果是個有藍條的ap,第二個藍肯定要讓的,毋庸置疑,但中單還是客氣點,說聲謝謝啊啥的,畢竟打野讓buff本身就是一種無私的行為,他本身也有脾氣不是。

紅buff酒看情況了,前期是沒啥必要讓給adc的,等開始中路打團了,可以給adc,可以放下風箏。寒冰的話,特例,其實有沒有都一樣,可以不用的。

打野發育問題,現在也去改版以後,野區經濟其實不多了,打野的經濟**更多的是靠線上抓人,以人頭和助攻來發育,別想著野區30分鐘拯救世界什麼的,你打30分鐘野區,還不如人家線上打個十幾分鐘呢。人頭助攻才是你的經濟**。

木木出個打野精魄,回藍就沒那麼緊張了,別老開w,到6了多去線上,乙個大穩穩地人頭,實在缺藍可以出女神之淚或者小聖杯

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在古代刑場,如果喊“刀下留人”的那個人是個結巴,會怎麼樣

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歷史上真的發生過刑場刀下留人嗎,古代行刑,若喊一聲刀下留人,會終止行刑嗎

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