MAYA動畫師需要掌握哪些希望介紹的能全面點 謝謝了

2022-02-07 08:07:39 字數 3360 閱讀 6684

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:成寄南

說兩點重要的:

一點是繪畫,並不是說調動畫,繪畫就不重要了.對動畫師而言最重要的就是動畫技法,宣告一下,這裡的繪畫不是目的,而是手段,只有通過多畫多練,才能掌握好每乙個poss、每乙個動作.使之表現的更生動美麗.

這就是動作技法的作用,而只有通過繪畫才能對這些加深印象,不用畫多細.每天堅持畫幾張速寫.一段時間後就能看見效果了.

其次是軟體,掌握好了,運用熟練了能大大提公升你的動畫質量和效率,也就是多做,命令很多,越做越熟.

其他的就沒啥了,多看看國外的maya教程、經典動畫製作;想成為動畫師不是一天兩天的事情,是乙個日積月累的過程,貴在堅持.

3樓:匿名使用者

人物的繫結。k動作,了解運動規律。理解導演的分鏡頭

我就知道這些了。。。

繪畫方面要求不高的- -

學習maya動畫設計的話,需要掌握哪些?

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5樓:佘雨竹

才不是呢 看你學啥 如果要學習建模的話就剛剛那位的回答 如果學習動畫的運動的話 那最重要的是掌握運動規律 還需要觀察生活 留心身邊 的事物 最主要的是有豐富的想象力 我就是做maya動畫的 只要你擁有這些 還有學好它的自信的話 你就能學好maya

6樓:匿名使用者

首先需要有繪畫基礎的,繪製動漫人物造型和場景都需要的。其次學三維maya動畫前腰選學習二維動畫,需要學flash軟體,還要學習邊緣知識的。祝你成功!

maya動畫師的工作到底是做什麼?需要涉及哪些模組

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8樓:匿名使用者

動畫師就是k動畫的,主要是動畫表演,涉及動畫模組和攝像機的擺放和運動。模型改線 渲染 繫結角色場景動畫都不是動畫師做的,是建模師,渲染師,設定做的。

9樓:從沒回來

看你們公司的規模了,大的公司的話,乙個動畫師要做的的是調動畫,但是為了動作跟流暢,必須對骨骼繫結,刷權重等能掌握,這些屬於個人問題,但是對工作中的幫助是很大,小的公司什麼動畫師就是maya整個軟體所有的流程都得會,我是我經歷過的。希望對你有幫助。

10樓:匿名使用者

...不是。你說的那些,都各有分工的。動畫師是做動作的。

11樓:匿名使用者

扯哥哥來告訴你~

首先你要了解這個行業的**

動畫公司很多 基本上可以分2種

乙個是外包 乙個是原創 當然也有外包加原創的先說外包吧 既然是外包 就說明動畫師做的東西很明確根據角色 設計出客戶要求的工作~就是指是做動畫~什麼模型啊 繫結啊 layout啊 渲染啊什麼的 都不用你來問了~就算是做原創也只是那些小公司 可能會了減少成本讓你從建模做到後期那種的我建議你不要常呆 沒什麼意義

如果你只想做動畫 繫結最好還是要會的 因為繫結綁不好 你拿什麼做出好的動畫啊~

但做maya不管做哪個模組 整個流程你還是都要知道 了解的~畢竟工作是一環扣一環的 不是你乙個人單獨就能搞定的祝你好運

學maya,想成為動畫師,該怎麼去學,需要精通哪些模組,還有需要哪些輔助軟體。。

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13樓:匿名使用者

您好,學習maya應該先考慮以下幾個方面:

1、自己的方向是什麼(如模型師、動畫師、特效師等……)2、特長是什麼(如藝術特長、程式設計等),可以輔助確定自己的學習方向3、關於怎樣學習,最好是找到能有時間,有實力的人教。培訓學校應作第二選擇。

希望幫到您!

14樓:a查克諾蘭德

maya調動畫很好,熟悉動畫規律,想象力要豐富,感性的東西更多一點吧。

以前調動畫的時候,分鏡頭上說的,一般我都會去找個沒人的地方,自己先做一下,感受一下,這樣調的時候拿捏得會準一點,相對來說啊。

精通的當然是maya動畫模組了,這個很好解決。看書的話就先看一下maya動畫師吧,主要是實踐的能力,給你一段話,你能想象出一段動畫就ok了。

最後祝你成功。

15樓:許願池邊祈禱

關於動畫規律方面可以參考一下《動畫師生存手冊》。

maya三維動畫師工資,MAYA三維動畫師工資

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