遊戲建模需要注意哪些細節,學習遊戲建模有哪些注意事項

2022-02-07 00:15:16 字數 5748 閱讀 4905

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟】:

2樓:環球青藤

1、人體結構

對於原來的遊戲繪畫來說,人體的結構是必須通過的,人體的作用都被畫歪了,還能考慮其他的事情嗎?所以,我想建議有志成為原創遊戲畫師的同學們,對人體一定要掌握,平時自由可以多像素描。

2、場景

遊戲的原畫還應該畫出場景,畫出的場景如何大氣磅礴,還是陰沉沉的,總之,要按照計畫要求畫出的場景應該是什麼樣的。對於場景的練習,你可以多去artstation看看大個子的作品,因為別人的作品總能給我們靈感。

3、遊戲道具

道具的設計突出了它的功能,就是給戰士一把刀,不要隨便在刀上加東西,用未知的鋒利去畫道具是沒有用的。至少,你想要向讀者傳達這個東西是做什麼的,上面的一些部分是做什麼的。這也是文字設計理性的體現。

4、服裝設計

在服裝的設計上,主要的亮點是文化氛圍。如果你把乙個穿著童話風格服裝的角色放進荒原遊戲中,是不是很不相容,如何搭配好服裝,突出遊戲背景,是遊戲原創藝術家把握好的東西。

學習遊戲建模有哪些注意事項?

3樓:環球青藤

1、工具使用不熟練

在學習建模之初,大致有60%以上的初學者都會遇到關於基礎操作方面的問題。如使用哪些工具、哪些快捷鍵之類的小問題。但其實解決這類問題很簡單,就是多做,多問,多記。

模型做多了,對於操作和介面功能的了解就會提公升,遇到不懂得問題及時去問前輩,然後再結合自己所學的理論知識去實際操作。

2、佈線規範問題

佈線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日後展uv,刷權重,做動畫的依據。遊戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在佈線方面存在著一定的共性,同時也有很大的區別。

低模的佈線是存在三角面的,有必要時需要三角面而不是四邊面的。高模類似素描長期作業,它能鍛鍊模型師的綜合能力,由於高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理一樣,因此,大多數情況下,它們的佈線理論是相通的。

3、貼圖繪製和遊戲模型製作

與遊戲建模相關的工作有建模師和動作師,有的也會把這兩者結合起來,遊戲低模製作流程相對簡單,一般做好白模,展uv,然後匯入貼圖軟體繪製貼圖。首先要試用,很多人因為習慣用筆所以一直牴觸用手繪板,不敢嘗試,其實手繪板用起來並不難,只是一開始會比較生疏,只是對筆的落點在電腦螢幕的對應位置感應不是很清晰,但短暫時間就會熟練起來。

4樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟】:

5樓:沃泐個蛆

1、技術上的注意事項,技術上要注意的點比較多,有佈線卡線上面的,結構形體方面的,多邊面等等這些都是專業技術方面的注意事項,可以通過請教別人或者查閱資料解決!

2、學習內容方面的注意事項:現在的遊戲建模技術已經由手繪貼圖·轉為次世代pbr技術,學習的過程中注意不要沉迷於手繪建模,而應以次世代模型為主進行學習。

3、學習建模很重要的一點:堅持的恆心,這是比悟性,學習能力更重要的東西,這個行業是乙個需要不斷學習提公升的行業,而在最開始學習的時候,堅持顯得更加重要。萬事開頭難!

既然選擇了這條路就堅持走下吧!加油

遊戲建模需要注意什麼?

6樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟】:

7樓:環球青藤

1、人體結構

對於原來的遊戲繪畫來說,人體的結構是必須通過的,人體的作用都被畫歪了,還能考慮其他的事情嗎?所以,我想建議有志成為原創遊戲畫師的同學們,對人體一定要掌握,平時自由可以多像素描。

2、場景

遊戲的原畫還應該畫出場景,畫出的場景如何大氣磅礴,還是陰沉沉的,總之,要按照計畫要求畫出的場景應該是什麼樣的。對於場景的練習,你可以多去artstation看看大個子的作品,因為別人的作品總能給我們靈感。

3、遊戲道具

道具的設計突出了它的功能,就是給戰士一把刀,不要隨便在刀上加東西,用未知的鋒利去畫道具是沒有用的。至少,你想要向讀者傳達這個東西是做什麼的,上面的一些部分是做什麼的。這也是文字設計理性的體現。

4、服裝設計

在服裝的設計上,主要的亮點是文化氛圍。如果你把乙個穿著童話風格服裝的角色放進荒原遊戲中,是不是很不相容,如何搭配好服裝,突出遊戲背景,是遊戲原創藝術家把握好的東西。

8樓:匿名使用者

學習遊戲建模找個不錯的老師帶就是最好的,建議你考慮一下第九聯盟和曼奇立德這種口碑不錯的機構。

在遊戲建模時,應該注重哪些方面?

9樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟】:

10樓:環球青藤

1、人體結構

對於原來的遊戲繪畫來說,人體的結構是必須通過的,人體的作用都被畫歪了,還能考慮其他的事情嗎?所以,我想建議有志成為原創遊戲畫師的同學們,對人體一定要掌握,平時自由可以多像素描。

2、場景

遊戲的原畫還應該畫出場景,畫出的場景如何大氣磅礴,還是陰沉沉的,總之,要按照計畫要求畫出的場景應該是什麼樣的。對於場景的練習,你可以多去artstation看看大個子的作品,因為別人的作品總能給我們靈感。

3、遊戲道具

道具的設計突出了它的功能,就是給戰士一把刀,不要隨便在刀上加東西,用未知的鋒利去畫道具是沒有用的。至少,你想要向讀者傳達這個東西是做什麼的,上面的一些部分是做什麼的。這也是文字設計理性的體現。

4、服裝設計

在服裝的設計上,主要的亮點是文化氛圍。如果你把乙個穿著童話風格服裝的角色放進荒原遊戲中,是不是很不相容,如何搭配好服裝,突出遊戲背景,是遊戲原創藝術家把握好的東西。

11樓:home笑哈哈

模型的製作主要還是軟體應用的比較多,對於3d美術製作人員也有著一些基本的製作要求和規範:

1、原畫設定:理解原畫,整理細節,明確自己的製作思路;

2、中模的製作:能夠交代模型整體的氣質,解決整體比例的關係,部件的大小以及位置關係;

3、高模的製作:進一步的細化模型,且能夠充分還原設定細節,以相當高的完成度達到高精度模型效果;

4、低模的製作:做到uv分攤平整,uv擺放合理,空間利用率控制在最高水準,低模佈線關節線,以及對高模的匹配程度等等;

5、貼圖的製作:能夠達到專案需求的最終效果,細節層次和豐富的使用痕跡等等。

初學者學習遊戲建模要注意哪幾點?

12樓:環球青藤

1、工具使用不熟練

在學習建模之初,大致有60%以上的初學者都會遇到關於基礎操作方面的問題。如使用哪些工具、哪些快捷鍵之類的小問題。但其實解決這類問題很簡單,就是多做,多問,多記。

模型做多了,對於操作和介面功能的了解就會提公升,遇到不懂得問題及時去問前輩,然後再結合自己所學的理論知識去實際操作。

一旦操作的功能工具熟練了,那建模你就會開始開拓自己的思路,建模這個行業工具是死的,但是思路是活的,每個模型不同的人有不同的風格,不同的思路去製作,但是結果都不會相差太多。所以切記初學者的六字訣:多做,多問,多記。

2、佈線規範問題

佈線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日後展uv,刷權重,做動畫的依據。遊戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在佈線方面存在著一定的共性,同時也有很大的區別。

低模的佈線是存在三角面的,有必要時需要三角面而不是四邊面的。高模類似素描長期作業,它能鍛鍊模型師的綜合能力,由於高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理一樣,因此,大多數情況下,它們的佈線理論是相通的。

高模在變平滑後,那些塑造形體時建立的三星,三角面,多星還有多角面會嚴重影響模型的平滑度和伸展能力。但是,低模卻與之不同,對與它來說,高模需要規避的是精簡面和塑造形體的重要組成元素。低模佈線的原則是:

在盡可能少的面數下表現出更多豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方可以自由伸展且不會變形。

3、貼圖繪製和遊戲模型製作

與遊戲建模相關的工作有建模師和動作師,有的也會把這兩者結合起來,遊戲低模製作流程相對簡單,一般做好白模,展uv,然後匯入貼圖軟體繪製貼圖。首先要試用,很多人因為習慣用筆所以一直牴觸用手繪板,不敢嘗試,其實手繪板用起來並不難,只是一開始會比較生疏,只是對筆的落點在電腦螢幕的對應位置感應不是很清晰,但短暫時間就會熟練起來。

繪製貼圖其實就是表達質感,像布料,石頭,金屬等物體的質感體現,如何表現才能達到效果,進而對光影的敏感度,受光關係要明確。

關於初學者學習遊戲建模注意哪些問題,青藤小編就和大家分享到這裡了,遊戲建模歸根到底也是乙個熟能生巧的工作,平時做的東西多了,遇到的問題自然就多,這是乙個慢慢積累的過程。希望小編分享的這些內容能夠幫助到您,如果您還想繼續了解關於遊戲建模的學習方法及素材等內容,可以點選本站其他文章學習。

開個花店需要注意哪些細節,花店學徒需要注意哪些問題

注重標牌 整體顏色 周邊環境 夜間照明 外部透明玻璃設計注重透明度,光線對比及感光等。與內部主題的合諧統一。夜間防盜設施在日常和晚間的裝表作用 櫥窗設計 如果打算做大型櫥窗,商品搭配和設計要圍繞櫥窗主題。櫥窗的設計依據內部格局,陳列等做出合適的外在表現力,小型櫥窗應該重細節,修飾特色。室內設計 在裝...

自駕遊需要注意哪些問題,自駕遊需要注意哪些事項和準備什麼?

蔡曉剛 自駕遊需要注意 一 車載gps不是特別靠譜 我用的是凱立德 地圖方面可以跟智慧手機配合用。限速拍照方面還是裝個電子狗保險。二 最好每兩三個小時換駕駛員。我在內蒙大通道迷糊過一秒鐘,很嚇人。以前知道自己會有犯困的時候但從不相信真得能失去意識。這一點無論怎樣強調都不為過。三 山路需要倒車時要特別...

裝修房子需要注意哪些細節,裝修房子需要注意哪些細節?

裝修需要注意的細節很多,首要考慮的是質量保證,其次是裝飾風格,另外還有安全環保問題,大方向一定要把控好,家裡插座一定要夠用,寧多勿少。此外插座的位置要多加考慮,不要等到家具擺放完以後發現插座都被擋到了。另外衛浴間防水高度不低於1.8公尺 從防潮的角度來說,衛浴間應該整個牆面都做防水,如果不整面都做,...