想要製作動畫,應具備的最基本條件是什麼

2022-01-04 00:39:52 字數 5606 閱讀 3390

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:13哥74f弁螑

事實上,設計跟美術中的繪畫不是同一回事,會畫畫的人不一定就會設計,設計的人不一定就是美術高手,這不是等同的……但學設計一定就要有一定的繪畫功底,但不需要很厲害的那種,畢竟你的手頭繪畫很多時候只是對你的底稿有幫助,對設計來說,最重要的是創意! 因為設計是以美感為基礎的,所以你有必要學習以下素描,他對你以後的設計有十分重要的作用,尤其是速寫!既然你是想學習動畫的,電腦軟體對你很重要了,簡單的作圖軟體firework,coreldraw等等,後者可以屬於比較專業了,動畫的製作就是flash,3dmax等等!

色彩的構成也是十分重要的,一切設計都離不開視覺,視覺就離不開顏色,例如在某些專業設計公司,光是配色就已經是乙個了不得的職業了,講述色彩的書籍是很多的,可以到圖書館走走,因為小弟才疏學淺,也就不多作推薦了,比較權威的就是「日本色研」的! 因為是考研究生,具體科目你必須查一下,在作出重點攻破的方向,小弟只是本科生,對此了解不多! 凡是設計都是有共同的,我在此斗膽概括一下:

興趣是動力,素描是基礎,色構是條件,創意是萬能!

想做動漫設計最基礎的應具備什麼條件

3樓:匿名使用者

動畫原畫也分為2d原畫和3d原畫。如果可以的話,這兩種都精通是最好……

一般2d原畫需要熟練的軟體:ps,pt,或其他3d需要軟體:3dmax,maya(3d的工資比較高一些……otz)基本上沒什麼條件……會畫畫,畫面還不錯,外加能被欺壓能加班就好了……tat

如果親有美術功底,就找些國內還不錯的遊戲畫面照著那個風格練習,如果沒有……只能說需要先從基礎的素描來了……

時間嗎……半年到2年就差不多,如果進入遊戲或動畫公司,一般一年就從新手變老鳥了。

想做動漫設計,最基礎的應具備什麼條件

4樓:長沙新華電腦學院

學動漫設計需要什麼基礎

1、了解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。

2、學習character studio系統、bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼、reactor的結合。

3、掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。

4、為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。

5、遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。

6、表情動畫的製作方法。

7、遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。

8、掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。

5樓:匿名使用者

如果想換個工作,我建議你最好找乙個專門的培訓學校仔細的學習一下。因為這方面知識挺抽象的,不是很容易接受。我有個朋友也轉行了,在大連清美學習的動漫設計。

你要是有不明白的問題,最好登入這個學校的官方**,詳細問問。

6樓:匿名使用者

我是動漫專業大3學生 我們在學的軟體包括3dmax photoshop ae maya 以及flash 如果在外邊找班學的話 會有這些課程的打包教學 大概3個月到半年就行了 祝你成功

7樓:2077的夏天

中國這行沒發展的,做出來也就是藍貓……

真有條件的話學日語去日本進修下吧!

畫功是其次,創意才是重點。

8樓:q董董

我看了其他的答案 覺得很不滿意

像ps maya 3dmax都是專業性技術性強的軟體 要是素描色彩基本功不好的畫是學不好的

我建議先painter ix 這個軟體重視手繪 和ps還有相通的地方

建議先從手繪開始 painter ix正好手繪和軟體雙管齊下

9樓:紅色拾叁

動畫原畫也分為2d原畫和3d原畫。如果可以的話,這兩種都精通是最好……

一般2d原畫需要熟練的軟體:ps,pt,或其他3d需要軟體:3dmax,maya(3d的工資比較高一些……otz)基本上沒什麼條件……會畫畫,畫面還不錯,外加能被欺壓能加班就好了……tat

如果親有美術功底,就找些國內還不錯的遊戲畫面照著那個風格練習,如果沒有……只能說需要先從基礎的素描來了……

時間嗎……半年到2年就差不多,如果進入遊戲或動畫公司,一般一年就從新手變老鳥了。

學習動畫製作應該具備哪些條件?

10樓:cgwang王氏教育集團

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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11樓:笑容多點哦

如何學動畫,取決於要學那一類的動畫,但基本原理是相通的,舉一反三,用的工具和操作模式不一樣而已。乙個「好」的動畫師,繪畫是「基本」。

動畫,學名美術電影,傳統的動畫方式就有很多,傳統二維手繪,剪紙動畫,木偶動畫……現代cg也開發了很多動畫軟體,像flash,3dmax,maya等。作為傳統手繪動畫片,繪畫是很重要的,動畫師用畫面表現時間與空間。鏡頭裡的每乙個人物,每一件物品,每乙個場景都是動畫師們用雙手在紙上創作出來的,繪畫只是基本,有了基本才能繼續研究動畫原理,鏡頭安排、構圖,人物動作,物品運動規律……至於cg軟體,只不過是動畫師的畫筆變了一下,變了一下表現方式,由紙筆變成了電腦,顯示器,滑鼠,壓感筆……如果腦子是空的,那麼,給你什麼筆,也弄不出來。

動畫設計學習應具備什麼條件?

12樓:cgwang王氏教育集團

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13樓:笑容多點哦

如何學動畫,取決於要學那一類的動畫,但基本原理是相通的,舉一反三,用的工具和操作模式不一樣而已。乙個「好」的動畫師,繪畫是「基本」。

動畫,學名美術電影,傳統的動畫方式就有很多,傳統二維手繪,剪紙動畫,木偶動畫……現代cg也開發了很多動畫軟體,像flash,3dmax,maya等。作為傳統手繪動畫片,繪畫是很重要的,動畫師用畫面表現時間與空間。鏡頭裡的每乙個人物,每一件物品,每乙個場景都是動畫師們用雙手在紙上創作出來的,繪畫只是基本,有了基本才能繼續研究動畫原理,鏡頭安排、構圖,人物動作,物品運動規律……至於cg軟體,只不過是動畫師的畫筆變了一下,變了一下表現方式,由紙筆變成了電腦,顯示器,滑鼠,壓感筆……如果腦子是空的,那麼,給你什麼筆,也弄不出來。

14樓:全莘莘

你所說的動畫是指平面二維動畫還是三維立體動畫 相對而言 平面動畫對繪畫的要求更高,三維相對要求低些 但是如果一點基礎都沒有,不管你做什麼動畫 都會醜 年紀的話 18以上就可以

15樓:

沒有美術基礎的話起碼要有審美,和對設計原理的熟悉。可以去買一些關於設計原理的書,熟悉一下一些基本概念。手繪不好學動畫也不是完全不可以的,可以去學影視後期動畫製作,主要學習的軟體有ps,coreldraw,after effect等,可以去一些專業的培訓學校找一下這個課程,但是如果你想做完全自己原創原畫的動畫的話,必須要求有一定的手繪能力的,不只是一些繪畫需要的基本形準,還要一定有造型能力,色彩感覺等等的。

我想自學動畫製作,請問要具備什麼條件?需要什麼工具?要怎樣才能做乙個自由職業者?

16樓:cgwang王氏教育集團

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17樓:匿名使用者

你好我在無錫是做動畫的,首先你的美術基礎要好,然後開始練習線條,中割,然後學習一些動作畫法如走路,跑步,轉頭,轉身…個人不用接單,而且不可能接到的,一般要找動畫工作室,公司去畫卡,我們無錫是日本最大的動畫外加工基地,學動畫是很辛苦的!加油

18樓:匿名使用者

自學。。很難,還是去專門的培訓班學習吧,我男朋友就是的,而且裡面出來不一定能找到好工作。,自由職業者不是那麼好當的

19樓:木頭

要會畫畫,要懂運動規律,電腦上的動畫的話,需要電腦和相應軟體,做的好了就能接單了,我就是自學的,只要你肯努力去做,沒有什麼做不好的,可以去些同類**交流

還有,如果樓主只是一時興起,我勸你放棄,如果是為了賺錢,我也勸你放棄。

20樓:遺棄48仯

lz加油吧 - -

要成為一名動漫設計師需要什麼條件?

21樓:學畫畫就上輕微課

動漫設計

師需要bai哪些能力?不管du你是自學zhi動漫設計還是未來考大dao學想內報動漫設計專業,動漫容設計師需要什麼能力都是需要你了解的,那麼微課菌今天就來梳理一下作為一名動漫設計師要具備什麼能力呢?

動漫設計師需要哪些能力:

1、動畫運動規律

2、動畫角色與場景設計

3、動畫分鏡設計

4、原畫與漫畫設計

5、二維動畫製作

6、三維建模與動畫

7、三維材質與渲染

8、動畫短片創意製作等

動漫設計師需要哪些能力你都清楚了嗎?動漫設計行業是乙個非常廣泛的領域,在這個行業內,薪資水平的浮動是非常大的,它對於從業者的技術要求有一定的要求。

簡述成功的就業應具備的基本條件,什麼是就業及就業應具備的條件

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成功的企業家應具備什麼基本條件,乙個成功的企業家應具備什麼基本條件?

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