急求適合小學一年級的數學遊戲,適合小學一年級學生玩的數學遊戲

2022-01-03 15:43:51 字數 6290 閱讀 4581

1樓:匿名使用者

火柴遊戲

乙個最普通的火柴遊戲就是兩人一起玩,先置若干支火柴於桌上,兩人輪流取,每次所取的數目可先作一些限制,規定取走最後一根火柴者獲勝。

規則一:若限制每次所取的火柴數目最少一根,最多三根,則如何玩才可致勝?

例如:桌面上有n=15根火柴,甲﹑乙兩人輪流取,甲先取,則甲應如何取才能致勝?

為了要取得最後一根,甲必須最後留下零根火柴給乙,故在最後一步之前的輪取中,甲不能留下1根或2根或3根,否則乙就可以全部取走而獲勝。如果留下4根,則乙不能全取,則不管乙取幾根(1或2或3),甲必能取得所有剩下的火柴而贏了遊戲。同理,若桌上留有8根火柴讓乙去取,則無論乙如何取,甲都可使這一次輪取後留下4根火柴,最後也一定是甲獲勝。

由上之分析可知,甲只要使得桌面上的火柴數為4﹑8﹑12﹑16...等讓乙去取,則甲必穩操勝券。因此若原先桌面上的火柴數為15,則甲應取3根。

(∵15-3=12)若原先桌面上的火柴數為18呢?則甲應先取2根(∵18-2=16)。

規則二:限制每次所取的火柴數目為1至4根,則又如何致勝?

原則:若甲先取,則甲每次取時,須留5的倍數的火柴給乙去取。

通則:有n支火柴,每次可取1至k支,則甲每次取後所留的火柴數目必須為k+1之倍數。

規則三:限制每次所取的火柴數目不是連續的數,而是一些不連續的數,如1﹑3﹑7,則又該如何玩法?

分析:1﹑3﹑7均為奇數,由於目標為0,而0為偶數,所以先取者甲,須使桌上的火柴數為偶數,因為乙在偶數的火柴數中,不可能再取去1﹑3﹑7根火柴後獲得0,但假使如此也不能保證甲必贏,因為甲對於火柴數的奇或偶,也是無法依照己意來控制的。因為〔偶-奇=奇,奇-奇=偶〕,所以每次取後,桌上的火柴數奇偶相反。

若開始時是奇數,如17,甲先取,則不論甲取多少(1或3或7),剩下的便是偶數,乙隨後又把偶數變成奇數,甲又把奇數回覆到偶數,最後甲是注定為贏家;反之,若開始時為偶數,則甲注定會輸。

通則:開局是奇數,先取者必勝;反之,若開局為偶數,則先取者會輸。

規則四:限制每次所取的火柴數是1或4(乙個奇數,乙個偶數)。

分析:如前規則二,若甲先取,則甲每次取時留5的倍數的火柴給乙去取,則甲必勝。此外,若甲留給乙取的火柴數為5之倍數加2時,甲也可贏得遊戲,因為玩的時候可以控制每輪所取的火柴數為5(若乙取1,甲則取4;若乙取4,則甲取1),最後剩下2根,那時乙只能取1,甲便可取得最後一根而獲勝。

通則:若甲先取,則甲每次取時所留火柴數為5之倍數或5的倍數加2。

2樓:匿名使用者

這個應該可以

適合小學一年級學生玩的數學遊戲

3樓:我是乙個麻瓜啊

一《找朋友》

1、遊戲目的:使學生能正確計算10以內的加法.

2、遊戲準備:a.若干套1到9的數字卡片。b.每次遊戲前發給每個學生1張.

3、遊戲過程:

a.把幾套從1到9的數字卡片分別發給全班同學,戴在胸前.全班同學圍成一圈做丟手帕的遊戲,捉到誰,誰就站在圈**找出自己的朋友來搭救自己.

b.數字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.

c.根據找到朋友的人數多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到乙個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推.

二、《摸幾何圖形》

1、遊戲目的:訓練學生用觸控的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾何圖形的特徵辨認。

2、遊戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,乙個紙盒,一塊大手帕。

3、遊戲過程:

a.將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒裡,用手帕蓋好

b.紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片;

c..乙個小朋友把乙隻手伸進紙盒摸圖形,另乙隻手在紙盒外邊拿乙個與摸到的圖形同類的圖形,然後將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩隻手中的圖形確是同一型別,得10分,並可繼續摸一次;如兩隻手中的圖形不是同一型別,不給分,且不再摸。

注意事項:盒子裡面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做遊戲帶來難度。當然增加難度,可以加上各種立體圖形。

三、《搭積木》

1、遊戲目的:a.通過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特徵.b.培養學生動手操作能力.

2、遊戲準備:有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木.

3、遊戲過程:

a.學生分為若干小組,每組發給一副積木.

b.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).

c.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的是什麼事物,用了那些形狀的積木,並一一指出來.

d.全體學生評判出最優作品.

四、《拼一拼,擺一擺》

1、遊戲目的:a.通過遊戲,培養學生的空間觀念。 b.培養學生的動手操作能力.

2、遊戲準備:a.教師提前準備乙個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具。b.每個學生準備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個

3、遊戲過程:

a.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學生看見)

b.學生根據教師的描述逐步拼擺.

c.教師將自己的玩具展示給學生看,全班同學一起評選與教師玩具相似的作品.

d.誰的作品和教師的玩具最相似,哪個學生就獲得「小小設計師」的稱號.

五、《猜猜看》

1、遊戲目的:a.通過遊戲使學生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認識.b.發展學生的數學交流能力.

2、遊戲準備:每人準備一盒積木。

3、遊戲過程:a.教師將全班學生分成若干個小組,每組兩名學生.b.將積木放入課桌中,其中乙個學生隨便摸出一塊積木(不要讓另外乙個學生看到),然後摸的學生說明積木的特徵。

4樓:匿名使用者

提取碼: 9c6z《巧虎一年級數學》這個建議給下半年要上一年級的孩子看的,同步一年級書本課程

5樓:彼岸的凝然

1、擊鼓傳花遊戲。小朋友圍成乙個圓圈坐著,鼓聲停時,花落在誰手裡,上前做乙個數學題,可以是口算卡片上的題,答對的小朋友有獎品。

2、貼鼻子遊戲。適合班集體內部進行。黑板上畫乙個大大人頭簡筆畫像,可以是雜技小丑畫像,不畫鼻子,用剪刀剪乙個鼻子,後面貼上雙面膠,讓小朋友記住頭像的位置,用紅領巾蒙上眼睛,走上講台貼鼻子。

絕對逗得大家哈哈大笑。做得不對的小朋友需要回答一道數學題。

3、集體競賽,考驗團隊合作能力。八張一摸一樣的口算小試卷,分給每排第乙個小朋友,每個小朋友答一題,傳給後面乙個人,答完之後再傳給後面乙個人,看那一列速度最快。計算出時間。

然後排列出名次。

我估計我回答的內容根本就不是你想要的,你需要的是課堂上的遊戲活動。

您還可以根據教材上的知識點設計不同的數學遊戲。很多數學知識本身就是一種數學遊戲,在操作過程中去理解掌握知識,比如人教版一年級教材中有一單元知識就是《分類》。向認真的老師致敬!

6樓:匿名使用者

比較適合一年級孩子進行的數學遊戲有很多,我可以給你推薦幾種比較有效的!

逛超市遊戲

孩子扮演售貨員,老師扮演顧客,利用實物或者是利用玩具都可以,然後製作購物清單,比如要買幾個蘋果、幾個香蕉、幾個士多啤梨等等,先買了幾個,不夠需要售貨員幫忙,這個過程中不自覺的加就如了加減法的內容,並且小孩子在遊戲中不會覺得是在學習超級難的數學,越玩越有意思,越玩越上癮!

小坦克遊戲

選取孩子比較喜歡的玩具或者零食,把這些零食或者玩具當成坦克,一人先派出一輛坦克,然後排兵布陣,最後坦克的顏色不一樣,孩子在戰鬥的過程中俘獲對方的坦克,自己的坦克也有陣亡,這樣加加減減就算清楚了。

捉迷藏遊戲

提前製作好1+2,4+5,9-7,8-4等等卡片,然後把答案寫在另外一張卡片上,不要馬上把卡片給孩子,而是要讓孩子有乙個尋找的過程,這個過程後中大人可以和孩子比賽,先把他們找出來,然後再進行配對,孩子在尋找的過程中學習數學的抵抗情緒就漸漸消失了。

你可以了解一下火花思維,在國內這一領域是比較專業的,可以讓孩子先參加體驗課試試效果,課程比較多元化,能夠激發孩子們的學習興趣,適合3-12歲的兒童!

7樓:也許結束不了

1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2++2+2+2+2+2+2++2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+3=?

有哪些適合小學一年級的數學遊戲?

8樓:

小學一年級數學課堂小遊戲

1、 關於「左右」的

學生對「左右」的區別,總是不那麼準確,於是,上課臨時編了幾句,效果還不錯,故記之。

師:伸出你的左手來

生:我的左手在這裡(邊說邊伸手)

師:伸出你的右手來

生:我的右手會寫字(邊說邊伸手)

其實這幾句,很多地方有類似的,覺得比較有效果的是後面那句「右手會寫字」,這樣,學生就比較容易記住「左右」的區別了。

2、 關於數的「分與合」

a、猜拳遊戲

師:下面我們做關於「6」的遊戲 我出2(手勢:伸兩個手指)

生:我出4(手勢:伸四個手指)

2和4合成6  先是老師和學生猜,然後讓同桌的兩個小朋友互相猜,最後布置回家和爸爸、媽媽猜。

b、拍手遊戲

師:下面我們做關於「7」的遊戲  師先拍3下,要求學生不說話,只拍手,拍完後,才說「幾和幾合成7」。

這個遊戲可以訓練小朋友「聽」的專注能力。

3、《找朋友》

遊戲目的:使學生能正確計算10以內的加法.

遊戲準備:

a.若干套1到9的數字卡片

b.每次遊戲前發給每個學生1張.

遊戲過程:

a.把幾套從1到9的數字卡片分別發給全班同學,戴在胸前.全班同學圍成一圈做丟手帕的遊戲,捉到誰,誰就站在圈**找出自己的朋友來搭救自己.

b.數字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.

c.根據找到朋友的人數多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到乙個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推.

4、《摸幾何圖形》

遊戲目的:訓練學生用觸控的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾何圖形的特徵辨認。

遊戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,乙個紙盒,一塊大手帕。

遊戲過程:

a.將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒裡,用手帕蓋好

b.紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片;

c..乙個小朋友把乙隻手伸進紙盒摸圖形,另乙隻手在紙盒外邊拿乙個與摸到的圖形同類的圖形,然後將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩隻手中的圖形確是同一型別,得10分,並可繼續摸一次;如兩隻手中的圖形不是同一型別,不給分,且不再摸。

注意事項:盒子裡面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做遊戲帶來難度。當然增加難度,可以加上各種立體圖形。

5、《搭積木》

遊戲目的:

a.通過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特徵.

b.培養學生動手操作能力.

遊戲準備:有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木.

遊戲過程:

a.學生分為若干小組,每組發給一副積木.

b.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).

c.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的是什麼事物,用了那些形狀的積木,並一一指出來.

d.全體學生評判出最優作品.

6、《拼一拼,擺一擺》

遊戲目的:

a.通過遊戲,培養學生的空間觀念.

b.培養學生的動手操作能力.

遊戲準備:

a.教師提前準備乙個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具.

b.每個學生準備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個

遊戲過程:

a.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學生看見)

b.學生根據教師的描述逐步拼擺.

c.教師將自己的玩具展示給學生看,全班同學一起評選與教師玩具相似的作品.

d.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個學生就獲得「小小設計師」的稱號.

7、《猜猜看》

遊戲目的:

a.通過遊戲使學生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認識.

b.發展學生的數學交流能力.

遊戲準備:每人準備一盒積木.

遊戲過程:

a.教師將全班學生分成若干個小組,每組兩名學生.

b.將積木放入課桌中,其中乙個學生隨便摸出一塊積木

(不要讓另外乙個學生看到),然後摸的學生說明積木的特徵.

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