VR渲染出來為什麼有雜點 牆面材質跟蹤反射有去掉,燈光細分也在

2021-04-23 12:32:10 字數 2690 閱讀 7852

1樓:匿名使用者

把材質的細分調到20,(如果你說的是白牆的話)最好在加一張白色的貼圖,燈光細分12就可以了。這是我理解也是現用的辦法。

細分太大會嚴重影響渲染速度,我想你也知道vr的渲染速度有多慢。

2樓:匿名使用者

太低 整體引數加高 估計是你有模型影響的問題 材質 燈光 引數全部加高

3樓:匿名使用者

燈光細分提高到32

材質細分跳到16

4樓:兔愛的金

細分太低了

80以上試試

3d渲染出圖出現很多噪點怎麼解決??

5樓:步驚雲二

這裡取消掉 就沒有噪點了。

6樓:風翼殘念

3dmax渲染有噪點的原因一:

3dmax材質畫素太低,造成效果圖渲染後有噪點不清晰。

解決方法:類似地板,牆紙的3dmax材質畫素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在ps內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。

3dmax渲染有噪點的原因二:

3dmax模型渲染完畢後3dmax檔案儲存的格式不同可能會造成效果圖出現噪點。

解決方法:如果是jpg請選擇最高質量等級建議使用tif或者tga無失真壓縮方式。

7樓:l木偶亽

概率燈光 或者燈光細分沒調好都會引起噪點 或者材質沒調好有時候也會有噪點

8樓:襲月

調整燈光細分最少調到20,材質細分,還有渲染設定裡面的燈光快取。

9樓:郭曉霞

燈的問題,調節燈的大小位置

10樓:低調小貓愛吃魚

用軟體ps修圖就可以了。這樣可以理解一下我

3dmax中用vr渲染如何去掉噪點

11樓:當里個當在路上

3dmax裡用vray渲染,用以下方法可以去掉噪點:

先將gi關閉,看渲染還有噪點不。如果有,那就是燈光的原因。調整燈光細分即可。或者將儲存在發光貼圖中勾選再渲染。

如果不是燈光的原因,將gi開啟,調高渲染引擎的細分和插值取樣值。

檢視反射折射的最大深度,如果是淺色灰色噪點,將這個值加大,或去掉勾保持預設。如果是噪點為白色或其他彩色聚在某個物件的區域性或是明顯是彩色噪點分布在某個物件上,將這個值改小---------那很可能是場景中有多個反射折射物件,相互多次反射造成的。

12樓:匿名使用者

產生噪點有三個原因 乙個燈光細分不夠 場景中的燈光細分做好都調到25左右 不管是vray燈光還是max自帶的燈光都是 第二個是vray渲染器中的細分值不夠 發光貼圖中的細分我一般調到60 燈光快取細分調到1200就可以了 我說的可是出圖設定 要是測試渲染有噪點是很正常的事情 第三個是材質的細分不夠 場景中主要的材質細分調到16就可以了 希望能幫到你

13樓:百度使用者

為發光貼圖裡的 插補取樣調到50,就能解決黑斑和噪點。如果你給了vr燈, 那燈光細分調到20(燈帶vr燈可以不用調高)。顏色對映最好給(指數),可防止**,至於下面的倍增器需要考慮現場光源的亮度來決定,沒有統一標準,如果你沒有調過的話可以用2,1,1這個引數試一試。

希望對你有幫助!

14樓:匿名使用者

影象取樣 自適應細分 catmull-rom 發光貼圖 模型細分 插補取樣 提高 一般50就行拉

燈光緩衝 細分 1400 左右

15樓:匿名使用者

有個簡單點的方法,注意你的大面積光不要被遮擋,會好很多。

比方說,門外或者窗外的光,刻意讓光比洞口小一點點。

或者,有穿透玻璃或者窗簾這種半透明材質的光,跑光的時候暫時去掉玻璃或者窗簾。

16樓:匿名使用者

注意燈光細分 取樣值 自己除錯 找出感覺 大家都是那樣過來的

17樓:_夢翼天雪

概率燈光看看關沒關。。。

3d渲染出來的圖,為什麼強光部分有雜點怎麼回事,高手看看幫我解答一下

18樓:匿名使用者

vray渲染時,可以去bai除雜du點有四種方法

zhi:

方法1:調高一些引數 比如說

daoqmc取樣器那裡的專 把那個預設的0.01調成0.005應該就夠屬用,0.

01上面還有個適應數量0.85這個值越大它的雜點和斑點越多。可以降低這個值,但速度會變慢。

方法2:和黑斑關係最大的是發光貼圖裡的插補取樣interp samples這個值越大,場景黑斑越好, 一般30-40,過大會使場景陰影不真實。

方法3: 使用高質量的gi引數 比如說發光貼圖的取樣 光緩衝的細分 光子圖的搜尋距離 這個都要看具體情況的

方法4: 把燈光的陰影細分由預設的8改到20-24左右 也會改善黑斑現象,或者將global switches面板下的raytracing組下的光線偏移(secondary rays bias)值改為0.01

3dmax渲染 打的目標點光源,為什麼牆面反射乙個圓形光。。怎麼解決啊?

3dmax中用VRAY渲染為什麼老有黑斑。好像是燈光越暗黑斑越明顯越多。如下圖。求一般室內渲圖的引數

1,不要有共面的抄物體。2,光子圖設襲置調高。indirect illumination irradiance map 下的設定。current preset 先選擇high,再渲染custom把max rate 0 改為 1,或者 2,1會慢很多,但是效果好一些,2一般情況下也夠用了。關鍵的,是下...

胸口為什麼會有痘痘,擠出來有白色的

遊子逸 胸前長痘的原因 1 出汗太多 夏季是胸部痘痘的高發季節,因為炎熱的夏季胸部會大量出汗,汗溼衣服,如果汗溼的衣服得不到及時清洗,長時間貼在 上很容易滋生細菌,使得 受到感染,給痘痘提供了滋生的土壤。2 角質層堵塞毛孔 角質層是由5 10層已經死亡的扁平角質細胞組成,是表皮細胞不斷死亡與再生的產...

為什麼c語言程式設計float算出來有很多

這不是 算出來 復的問製 題,是輸出函式printf的控制符用得不合適 f的作用是按浮點型輸出,預設保留6位小數,不足6位的後面用0補齊。想要不輸出小數點後多餘的0,用 g控制就可以了,它是所謂緊湊型輸出,預設有效數字7位 連小數點 左對齊,在此範圍內,小數點的實際有效位是多少就輸出多少。舉例 如下...