3DMAX怎麼在多邊形上挖洞做出這些效果

2021-04-20 09:23:41 字數 1512 閱讀 1350

1樓:鋼神綠鋼

1.建立兩個圓柱體,乙個邊數設定成6,乙個設定成200。

2.選中正六稜柱,使用超級布林運算減去圓柱。

3.賦予金屬材質。

4.在透檢視中渲染。

2樓:當里個當在路上

用修改面板的修改命令(不是修改器)--------- proboolean (超級布林)。

3dmax,怎麼在多邊形裡挖洞

3樓:匿名使用者

建乙個橢圓的模型,然後與頂面進行布林運算......

4樓:匿名使用者

見乙個橢圓然後用圖形附加,再擠就行了。布林用不好就容易出錯。

5樓:我請耶穌洗過澡

多邊形級別,插入擠出也可以呀

6樓:匿名使用者

建立標準基本體,、運用布林運算就可以了。

7樓:匿名使用者

可以運用布林運算進行!

3dsmax建模怎麼在幾何體上挖洞?

8樓:匿名使用者

先用樣條線勾勒出染色盤的大體輪廓,至於細節,彎曲部分要加大段數,平專坦的地方則屬

要減少段數,接著新增乙個擠出修改器,然後建立乙個圓柱體,接著用先前製作好的染色盤去減掉圓柱體,即執行布林減運算,就ok啦,要做後面的圓角,要進行卡邊操作,轉換成可編輯多邊形進入邊層級,對其邊緣部分使用導角命令就好了

9樓:匿名使用者

轉換編輯多邊形,然後倒角。。。多倒幾次就圓角了。

10樓:匿名使用者

布林運算 ,具體的看書吧!在cad中用過!

11樓:老大大

在復合物件選單下面有個布林工具,

12樓:不曾夨來過

再畫個長方體,bai

放好,選中原du

來的牆,右邊的建zhi模工dao具欄,單擊回基本幾何體後面的小三角,復答合物件,單擊布林,再單擊拾取操作物件b,再單擊長方體

或刪除牆,重新畫兩個矩形,選中乙個,右擊轉為可編輯樣條線,再右擊,附加,單擊小矩形,再擠出

3dmax如何在多邊形上挖洞啊?

13樓:匿名使用者

做效果圖時常用的,把想開洞的麵先刪了,再用矩形,圓,線什麼的繪製想要的平面和上面的洞,然後把繪的線附加到一起,擠出

14樓:日上**

那就再進行一次布林運算吧,布林運算又不是只能進行一次。對於不同的目的可以分幾次進行的,例如我如果要建乙個鍵盤的模型,怎麼可能只進行一次運算就好了呢,先把要進行運算的模組放好,不在一次進行運算的要分層,運算某幾個模組時把其它不進行運算的鎖定或隱藏。

再不行建四個面分別進行運算,然後拼合。

15樓:匿名使用者

強力倒角(超級倒角)

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