3dvray怎麼設定渲染高畫質效果圖

2021-04-16 09:28:01 字數 2369 閱讀 3789

1樓:若芳溪谷

1.3d高解析度設定如下圖:

2.渲染輸出取樣和抗鋸齒設定,如下圖:

3.渲染器半球細分取樣設定,如下圖:

2樓:匿名使用者

建議你去這裡看下,都是翻譯的國外教回學: vray2.0材質手

答冊(譯) http://www.nvoxel.com/

3d怎麼調vray渲染設定,渲出的**會很清晰很真實?還是需要調細分什麼的?我的**渲出來很模糊。 20

3樓:別鬧回家了小朋

第一張圖之所以不真實,渲染是其次的,你的材質,燈光,家具比例都有問題,那個窗戶放置有問題,你的電視櫃沙發太高,空調比例失調,掛畫掛的沒有美感,屏風酒櫃是20年前的款式,顏色和現實出入很大,乙個套房裝8個雙頭射燈,眼睛會被照瞎的,這樣當然看起來假,vray不難,正常人學乙個月就能入手了,你現在應該多了解一下裝飾材質,工藝,燈光布置,光影之間的變化,還有家具和電器軟裝的常規尺寸,人體工程學,色彩構成,提高自己的審美,多看,多想。才能做出一張像樣的效果圖,不好意思,說的比較多,別介意

4樓:匿名使用者

燈光 材質 協調了模擬現實真實光源

如何讓vray渲染出來的圖清晰

5樓:匿名使用者

1、首先,為場景打好vray燈光以後,就要設定vray渲染的引數,按【f10】,開啟vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。

2、在設定好渲染器以後就開始設定有一步驟,3d設定有測試渲染和正式渲染,正式渲染的引數就比測試渲染的高了,在vray-global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel。

3、在測試v-ray:image sampler (antialising)下,測試渲染選fixed在正式渲染下選adaptive dmc。

4、在indirece illumintion 下,在v-ray:indirect  illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的**設定就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。

5、在v-ray:light cacle下要設定【subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染**細分的越細。

6、在render elenments下的這個設定就是最後的渲染設定了。

9、就可以看到渲染清晰的**。

6樓:匿名使用者

顯然出圖的清晰度可以先用網上通過網頁刷一下就可以了

7樓:賊涼滴風

渲染的時候把值都調高,另外燈光和材質的細分要給的高一些,燈光要打足就差不多可以了!

8樓:木木李安月

把燈光細化為30-50,牆面細化為15-30,大面積物體都細化為15-30,關鍵燈光要細化哦 ,渲染各個選項卡都要把值調高。具體不好講,沒有看到你的東西。

3dmax中怎樣vr渲出的圖真實清晰?

9樓:化石是石頭

首先圖紙一定要大這個是基礎

然後是材質的細分

燈光的細分

還有vr面板裡的引數

具體細節很多

不過都調整高的引數

那麼渲染的時間就會很長

10樓:鋼神綠鋼

1.在頂檢視中建立一盞vr-太陽。

2.降低強度倍增,調整位置。

3.在透檢視中渲染。

請教各位大神,3dmax怎麼調vr渲染引數才能渲染出有質感且清晰的**?謝謝啦!

11樓:當里個當在路上

3d**ax中把圖渲染抄的清楚些襲可用以下方法:

bai1  將貼**件的模糊值降du到最低。過濾方式選擇zhi無。

2  貼圖通dao道的表面色可複製到凹凸或置換通道,增強質感。

3  開啟抗鋸齒。全域性確定性蒙特卡洛下的自適應數量和澡波閾值降低,全域性細分倍增和最小取樣加大。

4  首次引擎使用發光圖。當前預設使用高,細分和插值取樣加大。燈光快取細分值要大。

12樓:匿名使用者

質感好不好,由材質和光照決定;清晰與否,和渲染器相關引數設定的高低有關,比如抗鋸齒、取樣、間接照明的質量

3dvray渲染效果圖怎麼儲存為**

13樓:紫雲浩天

在渲染好的效果圖視窗左上角,有個軟盤的小圖示,你按它可以儲存為**

14樓:煙火han年華

設定為jpeg,或者t開頭的

oppor9怎麼設定高清語音通話

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怎麼實現渲染3DMAX燈光不影響背影顏色(沒有上深下淺的效果)

燈光選項裡面有 排除選項,把需要排除的物件放進去,用其他燈光單獨對他補光,都是這麼做的 不好意思剛來,一上圖就明白多了,我把樓主問題想簡單了,嘿嘿 問題1 2 3可以合併 首先在ps裡調成一樣的可能性不大,需要動原始檔,解決問題1 這個原始檔渲染的兩張圖,左邊是面光源,而且是從頂上垂直地面打下來的,...