關於平面設計中的互動設計求教互動設計和平面設計有什麼區別?

2021-03-04 08:15:18 字數 6614 閱讀 4912

1樓:天津要壞

我是日本學平面設計的研究生

中國叫互動設計

在日本 這個叫交流設計 例如九州大學的藝術工學府有專門的學科是以 視 音 體三方面結合的乙個學科 裡面包括學平面設計的 也有搞** 搞物理的

我們大學有個專業 叫情報設計 也是與互動設計類似是以工學與藝術設計結合個科目 裡面也有很多學平面設計的學生上界前輩的乙個作品中就製作了乙個 隨著身體運動 可以發出不同**的裝置

以此做了一套主題設計

2樓:匿名使用者

經濟的發展需要設計,生活中處處是設計,所以現在商業的競 爭同時並存了設計的競爭。平面設計是現代藝術設計的重要組成部分,是視覺傳達的重要手段,平面廣告、包裝、書籍等設計都以平面設計為基礎。比如,要想建造出一座雄偉的建築 , 建築設計師會從構建大樓的最基本的原材料入手,用什麼樣的材料,把材料如何的搭配起來,通過什麼樣的結構把這些不相干的材料銜接組合,這是建築設計師設計建築所必須的、最 基本的過程。

那平面設計師做平面作品就和建築樓房一樣,要從構建平面設計的最基本的元素做起。文字和圖形是構建平面設計最基本最常用的元素。平面設計的基礎是建立在對 各種構成元素的深入理解上,了解各種元素不同特性是設計中對其正確運用的前提,研究文字和圖形兩者的關係更是平面設計師必須要做的。

3樓:匿名使用者

我是做設計的、這些年了、說實話還是第一次聽到「互動設計」這個名詞、您是搞培訓行業的嗎?

或者是指的與客戶之間的溝通、共同協商完成設計的互動過程?

互動設計和平面設計有什麼區別?

4樓:離我遠點

1、含義不同

互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。

平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、**和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。

2、特點不同

互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜誌,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,**圖形元素、標誌和產品包裝。

5樓:千鋒教育

人機互動是具體到設計的乙個環節,ui設計師設計出人與平台(手機,平板電腦等電子裝置)相互和諧的乙個過程。互動設計是包括設計理論,設計方法規則等乙個大的方向。

6樓:山東新華電腦

ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。ui設計分為實體ui和虛擬ui,網際網路說的ui設計是虛擬ui,一般是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。

互動設計,又稱互動設計,設計人造系統的行為的設計領域

7樓:加油小稚木

互動更偏重於多**的設計網路啊,電視啊之類的。平面很大一部非是基於印刷媒介的。

8樓:怒斬

互動設計主要是想使用者所想,做使用者所需,簡單說更加人性話!容易被使用者接受!網頁設計僅僅是**上的平面設計,可能會涉及些div+css,傾向於**美觀,對使用者這塊屬於自己主觀臆斷!

另外平面屬於純印刷類的,也是根據使用者需求一改再改!!其實互動設計囊括網頁設計,平面設計,軟體開發等多領域,互動設計實際可以說成乙個概念即相當於我們日常提出的誠信。如果你是平面設計師,給你推薦個網秀網,可以設計t恤,能夠拿稿費!!

希望能夠解決你的問題!!!!

9樓:爸爸不抱你滾

互動偏重於多**的設計、網路、電視等

做平面設計師最基本的要求是什麼?

10樓:死結

1、基本軟體的操

作學習軟體這個是必須掌握的,軟體的操作熟練,可以提高日常設計工作效率!ui設計主要學習的軟體有:ps、ai、cdr、id、

有一點要注意:軟體不等於設計,這個要記住,真正的設計師,軟體只是工具,重要的是設計思維。

2、手繪能力

懂得手繪的好處就是能夠幫你更好的理解和設計,提公升你的綜合實力,對於初學者或者是零基礎的人來說,可以抽時間了解一些基礎的色彩搭配。

手繪能力的提公升有助於設計師的整體能力突破和提公升,手繪基礎越深厚,設計思路和表現手法也會越開闊,作品的質量也會更加提公升。所以建議大家多少學點手繪。

3、原型圖設計

這個很重要,實際專案中必須要會,也是作為乙個有思想的設計師必備技能,原型圖設計稿出來,客戶,主管審核,通過以後,在做具體專案實現,而不是我們花大量直接做實際專案實現,

如果客戶說架構不對,需要調整,這個時候離專案上線時間很近了!導致專案延期!我們在學習原型圖設計的時候,其中需要對產品的分析,理解,來提公升自己!

4、設計思維和設計邏輯能力

思維邏輯能力:決定了設計師工作溝通中的效率。無論你是平面設計師或視覺設計師,在面臨使用者各方面的需求時都要仔細分析,動用邏輯思維和語言能力,交出乙份滿意的「答卷」,這個說服過程便是思維邏輯能力。

設計邏輯能力:決定了作品的新意合靈性。簡而言之,就是設計過程中的布局安排,如何讓呈現的意圖和內容能獲取到更高的轉換率,如何巧妙結合使用者的需求,這個表達的過程就是設計邏輯能力的體現了。

11樓:感性的我是

一、美術基礎

沒有美術功底的設計師不是乙個好設計師,我們在學習美術中主要會學習一些素描的知識點和透視點,換句話說如果連乙個物體的幾何形狀都畫不明白,連陰影都打不好,如何做好乙個完整的設計。

二、平面設計應用教程、色彩、平面構成

色彩是設計中的重中之重,在整個設計中色彩的應用非常重要,色彩屬性、對比與調和、色彩的混色配置、設計色彩的表述體系,色彩的裝飾美感及色彩的表現都會影響最後的成圖。

三、電腦軟體的掌握

photoshop,illustrator,pagemaker, coreldraw、indesign等設計軟體是必然要使用的工具,同時你因該掌握辦公自動化,還有簡單的flash動畫製作,利用adube公司提供的影片處理軟體編輯片斷,後期特效處理,網頁製作,asp等。

四、要有獨特的創意

創意是很重要的,還需要你具備躍動的思維,完美的色感,敏銳的洞察力和行動能力;具備優異的設計能力和上佳的品味,能把根據客戶要求延展創意並製作設計稿。

擴充套件資料:

平面設計師的工作內容:

1.根據內容需要,進行平面**的版面編排;

2.完成平面宣傳品的創意設計;

3.執行公司開發專案的vi設計發展和匯入;

4.完成會展、活動的整體布局,燈光舞美、氣氛模擬設計;

5.完成對**、**的後期處理。

平面設計的基本要素:

1.創意:是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品,創意中要考慮觀眾、傳播**、文化背景三個條件。

2.構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關係,做到新穎,合理和統一。

3.色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比、平衡、節奏與韻律。

人民網-**二十世紀末的中國平面設計

人民網-人民**廣告部招聘高階平面設計人員

12樓:金絲邊眼鏡鼠

一、完善專業知識結構,主要包括以下幾個方面:

13樓:環球青藤

您好同學

平面設計的基本要素:

1.創意:是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品,創意中要考慮觀眾、傳播**、文化背景三個條件。

2.構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關係,做到新穎,合理和統一。

3.色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比、平衡、節奏與韻律。

工作方向:工業設計(產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、網頁設計等)、產品、生產企業,從事相關設計、研究工作。

1、平面設計師主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。網頁設計、包裝設計、dm廣告設計、海報設計、平面**廣告設計、pop廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、vi設計、彩頁設計、logo設計、裝飾設計等。

2、平面設計師的主要工作為美術設計及版面編排兩大類,美術設計主要是融合工作條件而創設出乙個新的版面樣式或構圖;而版面編排則是以創設出來的版面樣式或構圖為基礎,將文字置入頁面中、達到一定的頁數或構圖中以便完成成品。

14樓:貴州新華電腦學院

成功的設計師應具備以下幾點: a、強烈敏銳的感受能力 b、發明創造的能力 c、對作品的美學鑑定能力 d、對設計構想的表達能力 e、具備全面的專業技能。

需要掌握的軟體:1、熟練操作coreldraw 或 illustrator 2、影象**處理軟體:photoshop 3、大量文字排版軟體:pagemaker 方正排版

15樓:君若宣

一、完善專業

,主要包括以下幾個方面:1、:

——平面相關,至少應掌握ps和ai兩種軟體;如果涉及到印刷和排版,還應該掌握id等

以及acrobat(pdf可攜式

);——網頁相關,則應該掌握

並與ps技術相結合;

——動畫相關,雖然有人把動畫分為

和,但對於

來說,二者其實僅僅是在技術上的差別而已,ps和 flash 的掌握是遠遠不夠的,還要掌握

或maya這樣的

軟體,有必要的話還應該了解ae、pr

。——漫畫

,漫畫和

主要是以創意為主,所以技術方面基本上是ps、ai,另外還有大家在

創作中使用比較多的pt,這些軟體是主流,基本上夠用了;——和

,ps和ai等二維軟體遠遠達不到

的要求,因此,一定要在此基礎上掌握

這樣的三維軟體,當然autocad軟體製圖是必不可少的。

2、硬體技術:

——計算機常見日常維護;

——常用硬體裝置的使用;(如:

、印表機、

等,數位相機也應包含在其中。)3、:

——必不可少,、、

是構建所有設計的基礎理論;

——與各個行業相關的基本理論知識,如

、平面基本理論、動畫基本理論等等;

——,主要目的是提高個人

能力和能力。4、:

——內容上的創意;

——形式上的創新;

——創造新理念

;5、行業知識:

——了解

廠商所提供的、最新的、國際通用的

;——了解企業對設計公司的實際需求;

——了解設計公司對

的實際要求;

——了解

的實際工作情況;

上述五大要素,如同我們的五個手指,只有五大要素完整了,才能夠攥成拳,形成合力,增強自身的專業

。二、提高個人素質,將直接關係到工作狀態和自身發展,主要包括:

1、要善於溝通和表達;

——包括:與客戶的溝通、與同事的溝通、與領導的溝通、與競爭對手的溝通等等;

——溝通內容包括:包括如何闡述觀點、如何意見交換、如何獲取有價值資訊等等;

——溝通應該注意:思路敏捷、語言流暢、表述清晰、態度端正;

2、善於應對:——

的應急處理是展示乙個人能力的最好機會,所以不要害怕有

發生;——無論是遇到客戶調整預算、改變計畫還是對稿件不滿、提出其他要求等等,都要沉著應對,冷靜思考,妥善處理。

3、要具有

;——創意不是

,失去的基礎,不會產生新創意;

——在沒有辦法產生新的創意時,建議先學習別人的創意案例,幾個人的創意在你的頭腦中扎根之後必然會產生化學反應。

4、要具有自學能力;

——設計是不斷更新的,這個行業需要不斷學習,

猶如——

;——學習是開放的,不僅要向老師、同學、同事、同行學習,還要向競爭對手、其他行業學習;

——學習包括學習別人的處事方法、

、創作技巧和行業經驗等等;

5、要有團隊

;——任何一項工作都不是乙個人完成的,要有團隊

;——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各負其責,但也應該注意自己的職責和其他合作者的互動交流關係;

6、要有

;——與合作方交涉,與客戶洽談,任何工作都要有

;——任何工作都要有啟動和完成的時間,有交稿的界限;

7、吃苦耐勞,要能夠承受一定壓力;

——設計不是

,也不是

,思維的碰撞需要不斷磨合和溝通;

——當中會有誤解、有反覆、有爭論,但最終的目的是相互承認、達成共識,這個過程需要時間、耐心、需要吃苦耐勞;

——作為設計師,你需要承受壓力,壓力越大,成就感才越強。

三、與資質:1、;

* 有過何種實際工作經驗;

* 獲得何種專業比賽的榮譽;

2、行業資質;(行業

證明了你的

和技術能力,會加分)

*「設計師資格證書」(目前acaa相對的更加權威一些,acaa認證中有、和

等劃分);

*從二維走向三維,這種轉變是歷史發展的必然,三維技術是行業的重要技術,因此有機會一定要掌握autodesk的

或者maya的技術並且獲得 autodesk

或maya

,會有加分;我是學動漫設計的,要是有啥不懂的我想我們可以相互交流,嘿嘿

國內有哪些互動設計的培訓課程,UI互動設計培訓課程有哪些

現在有一門uxd課程,他的ui設計要從使用者角度出發,只有將理論與現實結合得恰到好處,在發展中不斷的嘗試與突破,才能更好地忠於市場 忠於使用者。選擇在國內的學習互動設計專業以外,你還可以直接到相關的培訓機構學習互動設計,國內實力的可以 去 王氏 教 育,只要是正規的培訓機構,通常在該專業的課程設定上...

UI設計和互動設計的區別在哪ui設計和互動設計有哪些區別?

ui設計則指對軟體的人機互動 操作邏輯 介面美觀的整體設計,具體還包括 可用性分析 gui 使用者測試等。ui設計師不單純是會使用ps,而需要定位軟體使用者 使用環境 使用方式並且最終為軟體使用者服務,是集科學性與藝術性於一身的設計,簡單來說,他們需要完成的正是乙個不斷為使用者設計視覺效果並使之滿意...

互動設計未來幾年的發展怎麼樣,互動設計現在的行業發展怎麼樣?

互動設計是對於使用者產品使用行為的優化設計。它關注的是 使用者場景 和 使用者心理 設計的物件是 使用者行為 達成的目標是 能用 易用 想用 互動設計是一門由多學科交叉而成的新科目,它讓我們大開眼界,也激勵我們去探索新興的藝術形態和知識領域。互動設計師針對使用者的行為進行更新的乙個職業,只要人們還需...