UI設計和互動設計的區別在哪ui設計和互動設計有哪些區別?

2021-03-04 05:50:01 字數 5269 閱讀 4902

1樓:螢火學院

ui設計則指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,具體還包括:可用性分析、gui、使用者測試等。ui設計師不單純是會使用ps,而需要定位軟體使用者、使用環境、使用方式並且最終為軟體使用者服務,是集科學性與藝術性於一身的設計,簡單來說,他們需要完成的正是乙個不斷為使用者設計視覺效果並使之滿意的過程。

互動設計的思維方法建構於工業設計以使用者為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作乙個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。

希望我的回答對你有所幫助~

2樓:匿名使用者

ui,指的是使用者介面,也就是人與機器互動的介面。同時又有gui和wui之分,不過一般的話統稱是ui設計師

在pc端從事網頁設計,我們稱呼wui設計師或者網頁設計師。在移動端,從事移動設計的稱呼為gui設計師。

而ui可以理解為ux的乙個分支,不同於 ux 設計師需要關注產品的整體感覺,ui 設計師更關注產品以怎樣的介面呈現。

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ui設計和互動設計有哪些區別?

3樓:it小貓咪

一、ui設計和互動設計定義不同

ui設計指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也叫介面設計。

互動設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。

二、ui設計和互動工作職能不同

互動設計師主要是研究使用者需求和介面的關係,並且根據這種關係,對產品的功能和介面互動模組進行設計和規劃。例如要做乙個**,互動設計師主要考慮的問題是,這個**的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標使用者有什麼樣的操作習慣。根據分析相關的需求調研資料,互動設計師會建立乙個或者幾個使用者模型,然後分析這些使用者的使用習慣,建立**的設計原型,這個原型可以是普通的相框稿,也有可能是乙個高保真模型,但是並不需要設計元素細節和具體的視覺效果。

一般來說,互動設計師的工作內容就到此為止了。

ui設計師,顧名思義,會更側重使用者介面的設計,前面那些使用者模型、需求分析什麼的,ui設計師一般不用參與,等互動設計師把這些工作都搞定了,完成了乙個設計原型之後,ui設計師再對頁面的細節進行設計和優化,所以ui設計師的工作會根偏向視覺一些。

4樓:匿名使用者

因此,ux設計人員確定使用者介面的工作方式,而ui設計人員確定使用者介面的外觀。這是乙個非常協作的過程,並且兩個設計團隊傾向於緊密合作。在ux團隊制定應用程式流程,所有按鈕如何在任務中導航以及介面如何有效滿足使用者的資訊需求時,ui團隊正在研究如何顯示所有這些介面元素在螢幕上。

假設在設計過程中的某個時刻,決定需要在給定的螢幕上新增額外的按鈕。這將改變按鈕的組織方式,並可能需要更改其形狀或大小。使用者體驗團隊將確定布局按鈕的最佳方法,而ui團隊將調整其設計以適應新的布局。

ui和ux設計人員之間不斷的溝通和協作有助於確保最終使用者介面看起來盡可能好,同時還可以高效且直觀地進行操作。

研究是關鍵

對於ui和ux設計師來說,研究至關重要。對於這兩個學科而言,重要的是要收集盡可能多的良好資訊,以幫助他們制定適當的設計,並且兩者都遵循類似的方法。

兩者都將研究使用者的需求。他們對正在開發的那種應用程式有什麼期望。這項研究通常是反覆進行的,涉及可用性會議,在該會議中,真實使用者將與某些功能的縮放版本或正在測試的視覺設計進行互動,以確定設計者是否沿著正確的道路前進。

反饋與每次迭代整合在一起。

此過程涉及生成低保真度原型,例如介面元素的線框渲染,以便嚴格評估使用者對測試功能的響應。這還可能涉及對介面外觀的不同可能版本的快速視覺原型和a / b測試,以確定哪個使用者更喜歡。

在所有情況下,研究都有助於指導設計師在做出貢獻時所採取的步驟。但是,ui和ux設計人員尋找的資訊卻大不相同。

ui設計研究

ui設計人員需要確保他們選擇的視覺語言適合他們正在編寫的應用程式類別。他們正在嘗試**使用者的期望。如果您的團隊正在設計旅行應用程式,那麼研究過去其他旅行應用程式的開發方式非常重要。

哪個有效?哪乙個沒有?從其他人以前的工作中可以汲取設計課程。

他們選擇的確切美學取決於他們自己,但是基本的「規則」或符合使用者期望的需求是設計師自己承擔的風險。

並不是說不應該冒險。ui設計師希望其介面設計脫穎而出並令人難忘。但這必須在確保人們認識到您在螢幕上放置的元素的目的之間取得平衡。

ux設計研究

ux設計對使用者期望特別感興趣。使用者與他們一生中使用的每個應用程式之間的所有體驗和互動,都幫助他們設定了介面應該如何工作的期望。如果ux設計人員對這些期望不太熟悉,他們可能會無意中設計出介面互動,ui介面與ux使用者體驗設計的區別與聯絡這對他們來說似乎很合理,但卻違反了公認的慣例。

使用者不喜歡介面的行為與預期不同時,這可能會對他們的體驗產生負面影響。

如果ux設計人員決定做一些不同的事情,那麼他們需要有乙個很好的理由,因為破壞受過嚴格訓練的預期行為可能會導致人們經常犯錯。

例如,大多數人對單擊檔案兩次以將其開啟然後單擊一次將其選中的想法感到滿意。這是幾乎已經存在圖形使用者介面的一種介面行為。

ui與ux:和諧共處的兩個截然不同的學科

ui設計和ux設計涉及非常不同的技能集,但它們是彼此成功不可或缺的。精美的設計無法儲存笨拙且難以導航的介面,而糟糕的視覺介面設計會使應用程式不愉快,從而沉沒了出色,完美適合的使用者體驗。ui和ux設計都必須完美執行,並與既有的使用者期望完美地吻合,以建立出色的使用者介面/體驗。

當這些恆星對齊時,結果可能會令人吃驚。

零基礎學ui設計真他媽慘

ui設計培訓四個月**

現在學ui設計都是傻子

互動設計師與ui設計師的區別?

5樓:科迅教育官方

互動設計師:

主要是研究使用者需求和介面的關係,並且根據這種關係,對產品的功能和介面互動模組進行設計和規劃。例如要做乙個**,互動設計師主要考慮的問題是,這個**的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標使用者有什麼樣的操作習慣。

根據分析相關的需求調研資料,互動設計師會建立乙個或者幾個使用者模型,然後分析這些使用者的使用習慣,建立**的設計原型,這個原型可以是普通的相框稿,也有可能是乙個高保真模型,但是並不需要設計元素細節和具體的視覺效果。一般來說,互動設計師的工作內容就到此為止了。

ui設計師:

顧名思義,會更側重使用者介面的設計,前面那些使用者模型、需求分析什麼的,ui設計師一般不用參與。

互動設計師把這些工作都搞定了,完成了乙個設計原型之後,ui設計師再對頁面的細節進行設計和優化,所以ui設計師的工作會根偏向視覺一些。

不過這兩個工作的交叉點還是很多的,如果做互動的有ui設計的經歷,那麼做產品原型的時候就會更加規範和美觀,如果做ui設計的有互動設計的經歷,那麼在進行具體設計的時候就會更加關注使用者需求和使用者體驗,所以有的公司招互動設計師,要負責ui方面的工作,有的招ui,卻要有互動的從業背景。

對於小公司來說,這兩個職位其實工作內容差不多,都是做使用者介面設計的。不過如果是大一點的公司或者研發團隊,這兩個職位還是有各自的細分領域的。

6樓:匿名使用者

兩者雖然都是設計師。但工作內容的側重點有一些不同,兩者工作中都需要用到藍湖這類工具。

互動設計和ui設計有什麼區別嗎?

7樓:中公教育it優就業

ui設計

ui設計或稱介面設計(英文userinte***ce design, 縮寫為uid),它是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。ui設計主要分為實體ui和虛擬ui兩種,網際網路行業常見的ui設計是虛擬ui,ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。

互動設計互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),它主要指的是兩個或多個個體之間交流和互動方式的設計,以達成某種設計產品的目的。互動設計的目標一般從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面出發,以幫助解決使用者需求。

ui設計相關人群:ui設計師,介面設計師,網頁設計師。

互動設計相關人群:ux設計師,互動設計師,ue設計師,產品經理,網頁設計師,產品經理。

ui設計工具:ps(photoshop):適用於介面設計,圖示設計,手繪等。

ai (illustration):適合建立徽標、圖示、草圖、排版和其他向量圖。

sketch:適合圖示、介面設計,支援多檔案分層,切片等外掛程式。

互動設計工具axure:老牌原型設計工具,適用於製作中高保真互動原型。

mockplus:適合建立快速互動原型,簡單高效,同時支援團隊協作。

慕客:適合一鍵切圖,生成智慧型標註,生成圖層**,互動演示,設計協作。

8樓:甘肅優就業

首先互動設計包含在ui設計裡。

ui設計在移動網際網路時代主要核心內容就是互動設計。

ui設計的本身就是產品。我們通過想要傳達的思想設計出相應的線上作品或者其他形式的作品。但是作品本身就是人機互動的形式。

ui設計既能向使用者傳達思想,也能反映出使用者對ui設計作品的使用情況。我們可以根據這種資料反應更好地改進。

9樓:匿名使用者

ui設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也是目前比較熱門的高薪行業之一。學習ui設計可以從事很多職位,比如介面設計、互動設計等。

互動設計

簡單理解就是偏向理性的設計,而圖形設計是偏向感性的設計。互動設計是面向過程的設計,所以需要描述清楚產品整體使用流程及相應的情況。使用互動文件進行描述是很好的方式,互動文件將作為技術開發,測試及設計人員進行全面的介面設計的依據。

不管ui設計還是互動設計兩者都屬於人機互動的範疇中,i整體包括:使用者體驗、互動設計、gui設計和可用性研究,就是說ui設計和互動設計同是產品設計中不可或缺的部分。不會做「互動」只能叫「美工」不能稱為ui設計師。

看下用人單位招聘ui設計師的要求也能知道,想找乙份高薪的ui工作,這兩種技能必須都要會。

互動設計和ui設計都屬於前期人機互動工作範疇中,如果ui設計師有互動設計的經驗,那做出的頁面對產品的理解和展示將更能符合產品想表達的意思。反過來互動設計師如有ui經驗,會讓後期人員對原型的理解更加明了。

UI互動設計需要學什麼呢,UI互動設計學習需要掌握哪些技能

互動設計,主要在於設計軟體的操作流程 樹狀結構 操作規範等。乙個軟體產品在程式設計之前通常都需要進行互動設計,並確立互動模型,互動規範。photoshop illustrator indesign html5 css3 js動態效果 緩衝動畫 多物體動畫 鏈式動畫 多動畫同時運動 運動框架 網頁設計...

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