為什麼韓芙莉認為「設計在舞蹈這樣一門藝術中有兩方面的含義,是

2021-03-30 15:22:12 字數 2792 閱讀 9688

1樓:漫閱科技

「動作設計」作為編舞的主要部分,在韓芙莉看來是這樣的:」「空間設計」指舞蹈瞬間的靜態線條。而「時間設計」則要複雜得多,它包括不同「空間設計」之間的連線和轉換。

雖然「時間設計」比「空間設計」更為複雜,但韓芙莉還是認為:「動作四大要素中,設計(特別是空間設計)將最快地傳達意圖、心境和內容的含義」。

韓芙莉把動作「空間設計」分為哪兩類,為什麼?

2樓:漫閱科技

在韓芙莉看來復,動作「空間設制計」可分bai為「對稱」和「不du對稱」(也即「穩定」和「不穩zhi定dao」)的兩大類。這兩個主要類別,又可以進一步分為兩種形式,「任何一類設計不是對抗型就是連續型。前者指線條是對抗的,互呈直角;後者是順勢的、流暢的」。

「對抗型設計加強和鞏固了進取的活力和能量……連續型設計則比較溫和雅緻……能最撫慰人心的設計是連續型的對稱設計,而連續型不對稱設計則略帶刺激性……後者既沒有對抗的激烈,也沒有對稱的呆板」。

韓芙莉的《舞蹈創作藝術》主要講的是什麼?

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不少人譯bai為「編舞藝術」du。該書的主體部分是「zhi編舞技dao巧」。前面有個「引內

論」,容

後面有個「結語」。「引論」除指出「編舞理論只不過是一門技術」,「有一套動作理論便會有一套編舞理論」。指出「成為舞蹈編導的第乙個標誌是對人體的了解」、「對於一切現有的形式和形象不僅要情有所鐘,更要心領神會」外;主要談及的是舞蹈創作的題材和主題。

對於創作「舞句」的「動作素材」韓芙莉是怎麼認為的?

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韓芙莉復認為要「進行分制

解與整合」。要把bai「動作分解成若干小部分,du然後再乙個個地zhi

拼接起來以組dao成整體。在它們之間加一些連線動作,這樣可以覆蓋更大的空間和占有更長的時間。還可以引入一些導向空間的變動——比如原來的動作隻循中間線進行,可加入適當的跳躍和倒地動作來誇大對比;方位及節奏、速度和力度亦需有所變化」。

關於「節奏」,韓芙莉是怎麼分析的?

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「人類擁有四種節奏組織的源泉:一是能導向造句和分句節奏的呼吸——歌唱——講話器官;二是人體功能中部分不自覺的節奏形式,如心臟跳動、腸壁蠕動、肌肉收縮與鬆弛及神經末梢的感應等;三是機械的推進系統——雙腿。在空間活動中,人的雙腿一前一後給人以支撐,並在重複支撐的交替中給人以快樂的節拍感;四是情感節奏,感情的起伏漲落不僅提供強烈的節奏形式,而且也成為一種判斷別人情感節奏的參照系」。

在考察「雙腿」的機械推進系統後,韓芙莉指出:「人的生命運動中有兩個靜止點:一是佇立不動,維繫其直立的上千種內在器官是肉眼難以看到的;再就是水平躺倒,包括最後的安息。

生命和舞蹈存在於兩點之間,因而從生到死形成一條弧線。在這個生命延續期中,充滿著數千次『跌倒——復原』過程,在舞蹈中以獨特的、誇張的手法來強調,以至形成了各種質量和不同時差的節律……」。

韓芙莉認為選擇題材都有哪些?

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不論怎樣來看待「題材」,題材都必然是舞蹈創作的起跑線。在韓芙莉看來,選擇題材的「渠道極其廣泛:生活本身的經驗、**、戲劇、傳奇、歷史、心理學、文學、儀式、宗教、民間傳說、社會狀況、幻想以及那些朦朧的激情和特殊的興味——包括某種動作技巧理論乃至一些抽象概念:

線條、形狀、動力、節奏等」。不論哪一方面的題材,舞蹈編導都很少通過思考來選擇,而往往是被自己的情感所激動。在韓芙莉看來,研究舞蹈編導選擇題材的內心過程,在不同學科中往往有不同的說法,舞蹈編導理論的關注點則是那一題材能否經受「動作性」的考驗。

為什麼韓芙莉認為「由後向前最能體現出強勁的力量來呢?

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因為此時演員的身體及所有力度都可進行直截了當的表達;其次為對角線;再次為左右橫行;最後是環行。環行運動,無論是單人還是多人,若輔以高超的技藝來完成,確會令人叫絕。但由於身體轉換的角度過快,以至於線條的表達和動作的設計幾乎全被湮沒,只剩下技藝本身令人激動,多人快速環舞之所以引人入勝,正是由於它體現著身體活力的重複」。

「記住,能增輝生色的主要線路是對角線和從後向前通過中心點的舞台中線;兩翼無論是上、下場還是做動作均為弱點區位。其實,除四角和台後中部外,其他區域均不宜上下場」。根據自己的創作和表演經驗,韓芙莉把舞台分為七個強區和六個弱區:

「中心點」是唯一的一級強區;兩后角為二級強區;兩前角為**強區;正對「中心點」的檯底和臺沿分別為四級和五級強區。六個弱區則在兩個正側邊位以及兩條對角線上偏離台角而又等距離於「中心點」的區位上。

在韓芙莉看來,題材和主題之間有哪種十分微妙的關係?

韓芙莉給學習編舞的人留下了什麼經驗?

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在談及上述編舞原則後,韓芙莉以自己積年的創作經驗給學習編舞者留下了11條「備忘錄」,經筆者調整、歸理後如下:1.不為**驅使也不役使**;2.

動作設計靠動機而不靠理智;3.動作必須乾淨利落,因為視覺比聽覺能更快地掌握境遇中的複雜關係,動作不能讓**牽著走;4.對稱設計不宜過多,因為它通常表示穩定、靜止、無激情,是意志和熱望形成之前或消退之後的狀況;5.

平面設計盡量避免,因為平面設計和直線性設計使動作產生「非人化」之感,使動作成為裝飾而非真實性格的表現;6.避免單調,加強對比;7.好的結尾等於百分之四十的成功;8.

要及早為結尾做鋪墊;9.舞台動作較排練廳動作為弱,因而在排練廳編舞要加強力度,加強個性;10.舞蹈不宜拖得太長;11.

不宜過早宣布自己已具備了獨特的風格。

韓芙莉把動作空間設計分為哪兩類,為什麼

在韓芙莉看來復,動作 空間設制計 可分bai為 對稱 和 不du對稱 也即 穩定 和 不穩zhi定dao 的兩大類。這兩個主要類別,又可以進一步分為兩種形式,任何一類設計不是對抗型就是連續型。前者指線條是對抗的,互呈直角 後者是順勢的 流暢的 對抗型設計加強和鞏固了進取的活力和能量.連續型設計則比較...

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