幀數越高越好還是越低越好,顯示卡幀數越高越好還是越低越好

2021-03-10 23:31:33 字數 2435 閱讀 4410

1樓:匿名使用者

1、當然越bai高越好越

流暢,我玩duwow,幀數低於40畫面就明zhi顯dao很卡。快速地放內一張張**,連貫起容

來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。

2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。

每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。

3、知識拓展:ping就是從某個資料報傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算。

2樓:匿名使用者

幀數是來

什麼呢:放電影的時候,我要看

源到的東西並不是真實的,只是**連續的替換造成的視覺假象而已!但如果**替換速度太慢的話,你就會看到一張張的**而不是連續的動作或慢動作了,而這個數量就是幀數!一般電影達到24幀的話,我們就會感覺運動是正常合理的,而超過這速值我們會看到加速了的動作!

但對於電腦來說,這個幀數是乙個表示「效能」的數值,越高越好,但超過了24幀我們依舊不會覺得動作給加速了,這是因為程式本身有限制在合理的範圍!如果是老遊戲的話,由於程式更不上了,沒有限制在合理範圍時,你會發現遊戲裡的人都是在光速運動的!

3樓:匿名使用者

看需要~一般一張**就是1幀~25幀就達到實時效果,也就是畫面看著流暢,比方說內電影畫面,流暢,至少

容是有25幀的,但是25幀只是乙個最低標準。還比方打遊戲,那幀數越高肯定是越好的~比如玩極品飛車,幀數高,才顯得不卡~卡就是因為幀數不夠.但是你要拍靜態**的話,1幀就夠了!

無所謂好於不好~關鍵是看需要!

4樓:樂趣沒一天

幀數越高越好,越流暢

幀數越高越好還是越低越好?

5樓:banji的老巢

幀數越高越好

幀數,為幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。

fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。

例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃瞄75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

6樓:偉讓馮煙

1、當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。快速地放一張張**,連貫起來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。

幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。

2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames

persecond)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鐘幀數

(fps)

愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。

3、知識拓展:ping就是從某個資料報傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。

一般以毫秒計算。

顯示卡幀數越高越好還是越低越好···

7樓:匿名使用者

越高越好,

幀數是指每秒出現的**張數,

每秒1張那叫幻燈,

每秒24張才叫電影,

顯示卡同理

8樓:樂趣沒一天

越高越來好,自己電腦配置好可以調自

到最高,但是我建議你買乙個高hz的顯示器。如果顯示器只能顯示60hz。你遊戲幀數再高也只能顯示60hz畫面。

要買高一點的顯示器列入144hz。這樣電腦和顯示器搭配就不會出現資源浪費

9樓:匿名使用者

您好!肯定是越高越好,幀數越多畫面越流暢,幀數很低的話畫面看上去是一卡一卡的,就像放幻燈片。

紅顏相隨救助團為您解答。

10樓:匿名使用者

越高越流暢

不過最好的話使用垂直同步,和顯示器的重新整理率保持一致(一般是60hz),超過這個幀速不會有視覺效果上的提公升

11樓:匿名使用者

越好越好低於15幅看起來像有點卡,30幅以後接近人眼能觀察的底線再高上去也沒有意義的。

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