zbrush難學嗎要學多久zbrush一般要學多久才能著手工作

2021-03-06 01:19:02 字數 5980 閱讀 7823

1樓:盛趣遊戲培訓

次世代zb到底難不難?因為技術要求的全面公升級,次世代確實不簡單,但是新手能不能學習次世代呢?

新手可以來學次世代zb軟體,而且上手並沒有想象中的難。

次世代遊戲美術的製作對美術基礎的要求在造型結構上的要求很高,對美術的色彩和光影相對手繪貼圖減弱了很多。

隨著遊戲製作軟體的公升級和操作的便捷化,現如今像zbrush等主流的次世代流程軟體你甚至能通過自學的方式入門,操作真的很簡單方便,我記得開班第一天上zb的課程,教了學生用了2個筆刷,學生就能做出乙個貓頭鷹,我還是比較欣慰的。第三天教了頭骨的結構和雕刻,零基礎的學生做出來還是像模像樣的。

所以如果你是新手,不要怕軟體,不要怕自己沒有基礎學不好。

2樓:百度使用者

mudbox比較容易上手,很簡單,相對來講功能也沒zbrush強大,精度也沒zbrush高,以前老說自己是zbrush克星,但從效能上來比較是無法達到這個稱號的,加上zbrush已經更新到3.5版本,zbrush4也準備來了,新功能更是世界技術的突破,mudbox是無法與之爭鋒的,只能是跟著別人模仿技術。所以我還是建議你用zbrush。

至於學多久這個問題要看你對三維領域的掌握有多少,因為你還得學會建模,展uv,貼圖繪製,等方面的知識,出來工作的話不可能只用zbrush乙個軟體,除非你是做藝術作品,所以你至少還要掌握max或者maya或者xsi

3樓:

你說的這兩種軟體zbrush好一些,但這兩種軟體的教材都很少,zbrush的網上資源多一些,學的話半年左右

4樓:小明幾十號

zb不難學,入門很容易。新手學兩天就能做出簡單的東西來的。但想做出好的產品出來也不容易,對美術造型功底有一定要求。

我剛學1個多月了,我沒美術基礎的,做出來的東西,我覺得不美。其實任何大軟體,zbrush, maya,都一樣。 都只是工具,能做出什麼東西來,就看使用者的水平了。

學會簡單操作是暫時的事情。 學會使用軟體做出好的美的東西,可能是一輩子的事情。 所以如果你想學, 就不要問難學嗎。

搞學問學技術,必須做好付出自己的所有精力去鑽研的準備,成為嘍囉有什麼難的,成為大師才真的難。 mudbox不了解,不做評價。 不過現在影視遊戲次世代方面,最主要的就是maya+zb,或者3dmax+zb。

需要學習的軟體還有很多,這些軟體學會簡單功能,都是很快的。

5樓:匿名使用者

幾個月半年。慢的一年吧,,,3d感覺很好的才能雕刻的出好模型

學開車要多久

6樓:孤倚危樓

正常情況下2-3個月左右。

考試專案分為科目

一、科目

二、科目

三、科目四。

科目一、科目四為文科考試,科目二小車為:倒車入庫、側方停車、半坡定點及半坡起步,直角轉彎、曲線行駛;

大車有16個考試專案:倒裝移庫、9公尺掉頭、側位停車、坡點定位和斜坡起步、直角轉彎、單邊橋通過連續障礙、通過起伏路、通過限寬門、曲線行駛、模擬雨霧天通過濕滑路面、通過急彎、通過隧道、緊急情況、模擬高速;

科目三為路考;科目四為安全駕駛常識理論考試。

考駕照的一般流程是:

1、到駕校報名;

2、理論學習;

3、科目一考試;

4、科目二五項(小型考試五項分別是倒車入庫、坡道停車及起步、側方位停車、曲線行駛、指教轉彎);

5、科目三(包括起步、模擬燈光、直線行駛、加速減檔、靠邊停車、通過學校等16項內容,一般劃定考試區域上路實操考試)

6、科目三安全文明考試(又稱科目四);

7、領取駕駛證。

交通法規定不允許學車的情況有以下幾個:

1、有器質性心臟病、癲癇病、美尼爾氏症、眩暈症、癔病、震顫麻痺、精神病、痴呆以及影響肢體活動的神經系統疾病等妨礙安全駕駛疾病的;

2、吸食、注射毒品、長期服用依賴性精神藥品成癮尚未戒除的;

3、吊銷機動車駕駛證未滿二年的;

4、造成交通事故後逃逸被吊銷機動車駕駛證的;

5、駕駛許可依法被撤銷未滿三年的;

6、法律、行政法規規定的其他情形。

7樓:啊往事知多少

一共加起來3個月左右

先是體檢報名 然後上車考交通法規(90分及格滿分100)4個禮拜以後考倒車 再4個禮拜後考小路考 再2個禮拜考大路考如果中間某乙個考試沒過就要再等乙個週期考過就好了 再往下輪全部考完以後過1個禮拜就可以領駕照了 基本上3個月樓上說男的比女的有天分就沒道理了

年紀大的我不好多說 就一般性年輕點的領悟能力都差不多的女生悟性比男生強的也很多的 以偏概全是不對滴~~我說的是上海這裡的情況 其他地方可能還有點差異吧

8樓:安徽黃山

報名交錢7天內參加體檢 體檢合格後10內參加理論考試(在電腦上做100個關於交通法律法規的題目需做對90個以上方能過關)取得駕駛技能考試資格 然後30天內考試科目2(倒樁)過關後10天內可以參加科目3考試(側方位停車,過單邊橋,繞餅,定點停車,上坡起步等 現在好像還有科目4安全 綜合一下大概需要兩個半月左右

9樓:微抬首

天天去練車的話一般40天左右就能學完,前提是預約及時

10樓:夢藝軒鞋服

因人而異,一般需2至3個月

11樓:幻煙

快的乙個月,慢的半年

12樓:光

按照程式4段落,2個月吧。

13樓:匿名使用者

一般要4到6個月左右

14樓:有乙隻咖哩呀

自從考駕照改革成計時學習後,一共要學78學時,每天最多學4學時,算下來理論上至少需要20天。另外,科二需要科一考完10天後預約,科三在科一考完30天後預約,所以如果天天去學車且每個科目都能一次過,最快兩個月拿到駕照~叮咚學車上面有很多考試技巧和常識~

15樓:封枝於高潔

聰明的話幾天就可以了,不過一般根據你當地的駕校怎麼設定的,多數為期3個月,不過理論不過關,是不可以學開車的

16樓:松農抗慧豔

學完一定要找車開,不然就荒廢了。

17樓:薛冰問剛

1個月就可以了,不過剛開始的技術一定不過關,要多練。

18樓:寸英矯採春

3個月.聰明的話就乙個月.不過要3個月後才有牌拿的

19樓:操中亓鶯鶯

學時20小時

3個月內拿照

20樓:萊靈慶司

只管學會,每天兩小時,一月足夠.學精,一輩子都難!這與自己的要求高低有關.要求不同時間不同.

21樓:明躍性凌蝶

我武漢地區,4月22號報名,12月9號發證

科目三等了半年,都是一次過

22樓:終暮壽彥靈

應該3個月就可以拿到

但駕校的叫你6個月才拿到駕照

23樓:虞慶富為

最起碼要3個月,我學的時候利用了整個暑假,我們從6月學到8月呢,牌是之後的10天左右拿的,挺方便的

zbrush一般要學多久才能著手工作

24樓:匿名使用者

如果你對別的三維軟體,比如3dmax或者maya的建模和貼圖比較熟練,在學習zb的雕刻就小意思了,幾天就很入手,如果你對別的軟體不熟練,直接用zb來雕刻的話,我想比較困難點,至少要幾個月時間才能真正入手,要想深入的話,建議你要學習maya或者max的建模和分uv,畫貼圖的簡單製作,再去深入學習zbrush,如果認真一些,快則三五個月,慢則一年半載就可以用好的應用了,還是要多做練習,用運用,多做一些自己的作品

25樓:歐耶

這個的話,學起來是非常容易的,看你以後主要是想往哪個方向發展,如果只是處理影視動畫、建築設計方面的工作,大約只需要6個月的;如果是想做遊戲設計的話,學的內容就多一些,而且更加深入一些,需要至少8個月的時間,當然,前期好事要學一些maya和3dmax的,這是建立底模要用到的,zbrush時間裡高模要用的,相對來講,學起來是要難一些,不過你只要有信心,是可以學會的,四維夢工場動漫遊戲學院有這個專業,主要以實踐為主,是乙個學zbrush的好地方。

我在想知道zbrush是不是很難學,大概要多長時間猜能掌握

26樓:麻咪麻咪兔

其實要是看教程很容易的,但是zbrush太強大了,很多看教程是明白不了的,基礎的東西還是可以學的。3d動畫首先學的就是建模 ,當然有zbrush建模還有瑪雅建模和3dmax等。我學了半個學期,我充分的感覺到對於玩遊戲,而且天生對電腦技術方面比較敏感的男生來說比較容易的。

好好學,並且有人加以指導的話學起來會很快的。對了,有一點是一定要告訴你的,一定要隨時儲存啊!!!!不然人會崩潰的!!!!

27樓:超級****

我個人認為zbrush不難如果你對塑型上有感覺的話大概乙個月就可以達到中上左右的水平(有人指導

28樓:閆歡

學歷沒有要求的,但是做好會3d,會3d的話再學zbrush不難的,學半年就會有很大效果的,祝你好運

zbrush 難學嗎?打算找教程自學呢

29樓:黒崎蕥

不難學,完全可以自學。

但是,你得有塊好的手繪板和電腦配置,

因為這個軟體很抽風,經常會爆機。

ps:問題補充,沒有手繪板的話,軟體雕刻起來是沒有壓感的,這問題等你有了手繪板之後,你會立馬感受到,例外不說什麼版本的就不容易爆機,關鍵是因為這個軟體不像3dmax一樣有autoback,一旦你爆機之後(其實就是軟體報錯跳掉),你連雕好的檔案都找不回來(你事先分間斷儲存了,那是另一回事)。

不過,值得一提的事,一旦你上手了,你會越來越喜歡用zb雕東西,這個會上癮的。

30樓:匿名使用者

如今網上有很多軟體使用教程,資源不難找,難得是找到那些好的,適合自己的資源

如果你英語不錯的話,推薦你去找一些國外教程如3dtotal,英語不好的話呢國內的翼狐網,cg織夢網資源也挺多

當然說道學習離不開的還是勤奮堅持,從自學到zbrush大師認證,kota okada談論創意和技術提示(http://****xizixue.

***/zixun/883.html)這篇日本zbrush大師的訪談你可以看看,或許對你有所啟發。

31樓:匿名使用者

隨著時代不停的發展,遊戲行業也有了很多變化,未來次世代遊戲將成為主流遊戲,所以想要學習zbrush遊戲模型設計的同學越來越多了,很多朋友會問,學zbrush難嗎,其實並不難

怎樣開啟和儲存模型?

2.  多軟體之間怎樣匯入和匯出模型?

3.  我是直接關閉軟體時根據軟體的提示儲存的模型,是zpr格式,應該怎樣開啟?

4.  怎樣開啟和關閉對稱雕刻?

答:按「x」按鍵

5.  自動佈線按鈕

6.  有時候發現有些命令實現不了,軟體提示模型有遮罩,是怎麼回事?

答:按住 「ctrl」 鍵拖選空白區域。

7.  怎樣刪除隱藏模型?

答:刪除,補洞

8.  我的模型從裡面看怎麼是透明的?

答:開啟雙面顯示

9.  有些模型太薄了沒法雕刻?

答:開啟背面遮罩

10. 死活都挖不了橫穿模型的洞?

11.  模型一細分就炸開了?

答:先焊接點,再細分模型。

12.  軟體用起來很奇怪,但是也不知道是怎麼回事?

答:重置zb

當然,更簡單粗暴的方法就是重啟軟體或者重啟電腦。

13.  複製眼球時可以使用映象複製子物體14.  如果發現模型不對稱,可以使用「 映象複製並且粘帖」

15.  怎樣把模型分成不同的層?

16.  模型提示有層資訊?

17.  怎樣更簡單的去掉層資訊?

18.  不小心畫了顏色,怎麼都去不掉?

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