電影《頭號玩家》這個遊戲在現實中真的能實現嗎

2021-03-05 15:17:52 字數 3880 閱讀 4427

1樓:球球

現在初步實現了,vr行業發展衍生出了很多鐘輸

入硬體,如用於定位和動作捕捉的光學相機,用於各種感知模擬的裝置(溫度、味道、同感、震動等),用於行走輸入的互動器等,但最近接與綠洲的效果是一種叫大空間多人互動vr技術,它是用vr頭盔構造乙個三維虛擬場景,滿足多人在這個場景中的自由行走和互動,互動就是跟看到的東西產生接觸並作出反饋,像綠洲中的跳舞環節、酒吧環節、飆車環節都已經可以用大空間多人互動vr技術做出來了。

2樓:day閆啟全

實現,但是在vr技術剛剛開始發展的今日無法實現,即便是在電影中,實現「綠洲」遊戲也是距今十幾年之後的事情,對於綠洲需要巨大的計算機容量與計算機速度,而且按照科技發展的速度,我相信是可以的。

電影頭號玩家裡面的技術現實中能達到嗎 達到頭號玩家

3樓:zn真皮面具

科技越來越發達,我相信可以的

4樓:喬喬

能實現!但是應該需要一定的過渡期。首先是主角那副眼鏡,如果你是科技發燒友,一定能到猜到這個頭盔的功能和現在的mr頭顯異曲同工。

而早在去年,微軟就已經推出windows mixed reality專案。包括聯想、戴爾、弘基、惠普等,都推出了基於該項目的mr頭顯。這裡特別要提的是聯想,在其推出產品的時候還聯合迪斯尼推出了《星球大戰》遊戲。

使用者可以像《星球大戰》電影一樣拿著光劍戰鬥。但是這些頭顯的單屏解析度只有1440x1440。也就是只達到了2k顯示效果,但我們不應該像衡量手機螢幕解析度一樣,去衡量虛擬實境的顯示解析度。

如果是2k的手機螢幕,那麼基本已經達到視網膜顯示效果。而要在vr或mr裡達到視網膜顯示效果,根據amd通過換算得出的結論,至少需要達到16k屏!換句話說,我們需要將擁有16k解析度的螢幕安放在頭顯上,才能真正實現毫無顆粒感的顯示效果。

而目前,4k顯示效果才剛剛在生活中普及。另外根據三星6月份啟動的11k顯示屏研發專案,估計要到2023年才能有足夠的量產可能。除了顯示屏,遊戲場景的幀率、延遲及顯示效果等,都需要gpu的計算來實現。

而在去年英偉達的年度開發者大會上,英偉達vr業務全球戰略總經理表示,距離人眼完美顯示的場景效果,gpu的發展還需要20年的時間。綜上,雖然我們已經有和電影類似的裝置。但是要真正的實現,估計還要等上很長的一段時間。

除了頭顯的問題,我們在電影裡也看到了,擁有沉浸感的緊身服,電影裡男主角穿上那件衣服後。

可以在遊戲中感受真實世界的觸感,不過這個技術目前已經能夠實現。在去年8月份,日本xenoma公司發起眾籌,推出一款名為e-skin(電子**)襯衫。

這件襯衫整合可伸縮的感測器和電子裝置,它可以通過虛擬的觸控,將觸感傳達到身體中。另外倫敦皇家藝術學院提出了,名為「skinte***ce」的專案,研發了一款力反饋緊身衣。可以讓使用者感受到無形的物體,所以相較於頭顯,電影中的觸感衣服更容易實現。

最後還有乙個現實中,早已實現的產品——萬向跑步機。電影中主角就是靠著腳下的跑步機,走遍遊戲的千山萬水。而這種可以隨時改變方向的跑步機早在2023年,一家名為katvr的公司就推出了。

這款跑步機能夠將現實世界的行走、跑步等動作,變成虛擬空間裡的相應動作。由此看來,電影裡的酷炫技術,在現實中都已經有相應的實現。雖然和電影相比還有很大的差距,更多還要看內容製作的能力。

頭號玩家中的遊戲現在的技術可以實現麼

5樓:湖濱俠

個人認為,單單電影裡體現的那些遊戲效果,找個專業的vr遊戲團隊開發,給足夠的經費。

1-5年就可以設計出來。如果只是隨意設計,模仿個形似,1年內就可以做出來。

你肯定要問了,那為啥沒有團隊設計這個遊戲?

答案是,這個遊戲必然是網遊,而網遊需要強大的使用者基礎才能支援它執行。

龐大的使用者基礎就意味著,這個遊戲最起碼是中國的普通使用者玩家,比如網咖玩家,就能消費的起的。

但是,你看,電影中的裝置,戰衣啥的,放到現實,像幾百塊錢就能搞定的裝置麼?

我估計,電影裡的一套普通裝備,現在得賣10萬人民幣,頂級的估計一百萬是很輕鬆的。

那麼,更不用談全世界範圍內的伺服器了,他肯定需要特別強大的伺服器支援,費用更高。

你去隨便看乙個現有的vr遊戲體驗店,都是40塊錢一小時。誰受得了?

最後總結一下,就是技術不是達不到,而是裝置現階段還太貴,開發出來沒人玩的起。

自然就會倒閉。

6樓:球球

現在可以簡單實現了,vr行業發展衍生出了很多鐘輸入硬體,如用於定位和動作捕捉的光學相機,用於各種感知模擬的裝置(溫度、味道、同感、震動等),用於行走輸入的互動器等,但最近接與綠洲的效果是一種叫大空間多人互動vr技術,它是用vr頭盔構造乙個三維虛擬場景,滿足多人在這個場景中的自由行走和互動,互動就是跟看到的東西產生接觸並作出反饋,像綠洲中的跳舞環節、酒吧環節、飆車環節都已經可以用大空間多人互動vr技術做出來了。大空間多人互動vr技術介紹

電影《頭號玩家》中,厭惡自己造物的造物者是什麼意思

7樓:山上的仙草

是他的經歷,讓他覺得不能過於沉溺於遊戲。

哈利迪創造了這個遊戲。是總設計師。但是這個遊戲只是乙個虛擬的東西。

哈利迪因為現實中過於內向,錯過了一生的摯愛。所以終身沒有結婚,為此很遺憾。

哈利迪逼搭檔退出是他最後悔的一件事。

遊戲固然刺激,但是都是浮雲啦,他這輩子的遺憾都是因為沒有抓住現實世界的美好。

所以他是希望繼承人,可以珍惜現實世界裡面的平凡。

頭號玩家,這遊戲是無**的嗎

8樓:匿名使用者

個人認為,單單電影裡體現的那些遊戲效果,找個專業的vr遊戲團隊開發,給足夠的經費。

1-5年就可以設計出來。如果只是隨意設計,模仿個形似,1年內就可以做出來。

你肯定要問了,那為啥沒有團隊設計這個遊戲?

答案是,這個遊戲必然是網遊,而網遊需要強大的使用者基礎才能支援它執行。

龐大的使用者基礎就意味著,這個遊戲最起碼是中國的普通使用者玩家,比如網咖玩家,就能消費的起的。

但是,你看,電影中的裝置,戰衣啥的,放到現實,像幾百塊錢就能搞定的裝置麼?

我估計,電影裡的一套普通裝備,現在得賣10萬人民幣,頂級的估計一百萬是很輕鬆的。

那麼,更不用談全世界範圍內的伺服器了,他肯定需要特別強大的伺服器支援,費用更高。

你去隨便看乙個現有的vr遊戲體驗店,都是40塊錢一小時。誰受得了?

最後總結一下,就是技術不是達不到,而是裝置現階段還太貴,開發出來沒人玩的起。

自然就會倒閉。

頭號玩家遊戲和現實中角色是乙個演員嗎

9樓:畫中聽琴

不是,遊戲玩家角色是用電腦建模軟體製作出來的,比如ae特效軟體製作特效,3dmaxs,maya,zbrush,c4d,犀牛等建模軟體製作角色,現實中才是演員演的。

《頭號玩家》中的vr遊戲,什麼時候才能實現嗎

10樓:quest曲

《頭號玩家》vr遊戲發布。

本款遊戲是由directive games開發的一款動作射擊vr遊戲,遊戲設計靈感來自於熱門電影《頭號玩家》。在遊戲中,我們將來到電影中的「綠洲」世界,電影中的眾多經典場景在遊戲中得以重現,比如「尋寶者排行榜」、「埋藏了第一把要是的恐怖墓地惑星」。作為一款動作射擊遊戲,遊戲提供了6種風格各異的**可供體驗,擊殺敵人可收穫金錢與分數,而遊戲中收取金幣的方式也與電影中相同。

11樓:球球

已經可以實現了啊,只不過現在能同時支援的人數和場地面積很小,在vr行業有一種技術叫大空間多人互動vr技術,是能實現像綠洲中的那種效果。就是讓很多人在虛擬場景中自由行走,運動資料是靠以前電影拍攝中的用的定位和動作捕捉相機,這種技術主要是實現了讓體驗者用腳在虛擬場景中自由行走,而不是想當前的用鍵盤或者vr手柄來實現,沉浸感很好。大空間多人互動vr技術介紹

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