網路學習利大於弊要辯論賽的稿子網路利大於弊辯論會正方如何問反方問題

2021-03-05 09:22:06 字數 4481 閱讀 5789

1樓:匿名使用者

網路學習有利於我們更好的了解問題。能讓我們感受中華文明的感嘆。

2樓:術我浪漫

據調查:目前:中學生上網主要是為了:

獲取資訊、聊天、遊戲、論壇、看電影等等。也有的同學建立自己的網頁,甚至開辦**、搞電子商務等嘗試,但後者人數甚少。那麼請問:

在座的同學們上網都幹些什麼呢?是聊天?玩遊戲?

還是查資料?中學生上網的利:

第一、 可以開闊視野

第二、 可以對外交流

第三、 可以促進青少年個性化發展

第四、 可以促進中學生的學業

第五、 可以掌握最新的教育動態

中學生上網的弊:從長遠的角度看去:

第一、網上的資訊良莠不齊,經常上網獲取那些零散和不系統的知識,不但不會提高中學生的能力,反而會比以往退化,而且還有不少中學生,因為無法處理過量的資訊而患上"資訊焦慮"等精神病。此外,據英國的公尺德塞克斯大學的蒂姆萊貝教授統計,網上非學習資訊有47%與色情暴力有關,一旦學生接觸到這些資訊,那後果將不堪設想。

第二、由於網路對中學生具有無限吸引力,所以導致很大一部分中學生沉溺於網路,從而患上"網路上癮症"、"網路疏離症"等新型的精神性疾病,這些網蟲們不要家人不要同學,脫離現實生活,完全是一群有著程式化思維的類機械人。第

三、網路傳播誘發中學生人生觀、價值觀的衝突,由於網上傳播的大多是以西方發達國家的資訊為主,這往往與接觸這些資訊的中學生腦中積澱的中國文化產生衝擊,嚴重的會形成另一種殖民主義。

第四、網路語言的大量使用弱化中學生的民族文化素質。網路上以英語的使用率和內容為最多,分別為84%和90%,網上的錯別字、病句隨處可見,中學生長期與這種語言環境接觸,不能不令人擔憂。

從我們身邊說起:

第一、上癮問題。大多中學生上網的目的是為了聊天和玩遊戲。漫無目的的聊天在時間上很難控制,遊戲的興趣永續性,再加上青少年們愛玩的天性,而中學生的自制力又很差,因此很容易造成上網成癮性。

第二、不健康**問題。網際網路上有一些宣傳黃色、暴力等內容的**,還有一些政治上反動的**。學校、家長最擔心的就是孩子容易受到他們的影響。

中學階段是青少年人生觀、世界觀和價值觀的重要形成階段,在這一階段所接受的思想可能會影響到他們的一生。由於中學生的是非辨認能力還很差,經常瀏覽黃色和暴力內容的**容易使乙個人的性格扭曲,嚴重者會出現人格**和精神**。

第三、荒廢學業,影響身體健康問題。青少年自控能力比較差,又不善於取捨,沉湎於網上瀏覽而荒廢學業的可能性是很大的。不少的中學生成了小"網蟲",沉湎於網上,將90%的時間用到網路遊戲上,做了網路的俘虜,為網路所累,痴迷於"網咖"、"聊天室"不能自拔。

不僅耽誤了學習,甚至犯罪。在生理上中學生正處於快速發育時間,若過長時間與電腦相處,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形,身體的健康也受到威脅。

第四、思維能力問題。人的心理狀態是在環境與人相互影響中形成的,人的思維是一種內在的交談,人的經驗、詞彙、語言等共同形成了人的邏輯思維方式。學生長時間地與電腦打交道,容易使他們形成的基本思維與電腦的符號式思維相同,零碎的符號式機械思維代替了人的邏輯思維能力。

×(隨意叫一位同學)對策:第

一、學校、教師加強監管。

第二、家長合理監督。

第三、社會加強管理。

但是,最重要的還是提高自我控制能力。總述:咱們中學生們要端正上網的動機,千萬不要霧裡看花,願用你們的一雙慧眼,把網路的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。

網路本身代表著社會的進步、人類的發展,它給我們帶來的是福還是禍,歸根結底在於如何利用它、掌握它、發展它。聽過我與陳盼關於網路利弊的見解,希望大家有所收穫,有所提高,多多利用網路中的利,杜絕其弊,在網路世界中,你,才是真正的勝利者!18

網路利大於弊辯論會正方如何問反方問題

3樓:手機使用者

你說網路是無用的,那你的資料**來的?

4樓:

帶來方便的同時,對犯法和陰暗面也一樣方便

5樓:匿名使用者

如果你是站在反方那邊的,那你就別再來看這條資訊。

6樓:匿名使用者

網路是人來操作流程的。

是好是壞,是人的錯。所以並不是網路的錯。

辯論賽學校封閉式管理利大於弊的稿子

7樓:匿名使用者

這個當時是我們的論題 希望可以為你提供幫助

你改改就可以了

寬鬆式管理對大學生弊大於利

 (反方)

我方認為,寬鬆式管理對大學生弊大於利。

 【堅持寬鬆式管理不等於人性化管理】

 現代大學管理的普適理念是人性化管理。以人為本是管理的要求,人的全面發展是

管理的目標。

 我方認為寬鬆式管理並不是一種很人性化的管理方式,不能很好地實現我們大學的

教育目標。

---【理由】:[人性化管理]是指,重視人作為乙個人具有人性而存在的管理。

做到在尊重人的本性的前提下,加以引導,進行行為塑造,利用習慣進行管理,注重人

的創造力,利用創新推動發展。人性化管理不只是侷限在尊重人性,更是強調發揮人的

主觀能動性,努力發揮管理職能,在人性的軌道上推動人的全面發展和重視激發人的創

造力。我方認為寬鬆式管理很容易放任人的自由,使人們不遵守社會的基本規則,從而

使社會出現行為失範,社會秩序混亂,不利於我們構建和諧社會。---

 

 【寬鬆式管理的定義,特點即缺點分析】

 管理一詞中的「管」,就是管轄、主管,講的是職務的隸屬,權力的結構,責任的

界限;管理一詞中的「理」,就是治理、處理、調理,就是講秩序井然、方法得當、效

益明顯。

 我們現在辯論的寬鬆式管理則是一種少控制、多自由的管理方式,它讓管理者和被

管理者自覺地按照自己當時的意願來行事,以達到組織的目標。它的特點是,在管理的

各個環節中,制定的管理計畫比較籠統,執行規範存在很大的隨意性,不對被管理者進

行有效地控制,主要依靠被管理者的充分自覺來協調矛盾。

 我方認為,這種管理方式是很不穩定的,另乙個角度看,這種管理方式沒有充分發

揮管理職能,使管理處於低效率的運轉,浪費社會資源。

 

 【結合實際的論證】

 我們認為,現代大學應該給大學生提供很大的自由發展空間和更好的創造環境。我

們武漢大學在這方面是為世人稱道的。但是,我們需要的並不是寬鬆式的管理方式,它

不但不能使我們擁有更多的自由和創造空間,而且會很可能會破壞我們原有良好秩序和

校園氛圍。

手機遊戲對中學生的利與弊辯論賽稿子,要弊大於利的,謝謝了

8樓:w年少的心

我認為對學生來說玩手機遊戲弊大於利。學生的第一要務應該是學習,而不是把最關鍵的一段時間奉獻給手機遊戲,而且客觀來說手機遊戲能給學生帶來的正面反饋實在太少,但是負面影響卻很多,主要包括以下幾個方面。

一、經常玩手機遊戲會影響學業。學生大部分都是小孩子,自控能力比較差,有些學生甚至熬夜玩遊戲到凌晨,第二天沒有精神學習。短期看來,影響的只是一次兩次的考試,但是長此以往,孩子的成績會下降,慢慢的跟不上課程,以後再想提高就很難了。

二、玩手機容易近視。學生每天面對繁重的學業,本來就很容易近視了。再加上長時間對著手機玩遊戲,有些還會關了燈在被窩裡面玩,對眼睛的傷害是極大的。

稍加觀察不難發現,現在身邊不少小學生都配上了眼鏡

網路利大於弊辯論會反方如何問正方問題 10

9樓:nu丶

1.過多的使用互網對人們的

健康和社交不利。卡耐基?梅隆大學的羅伯特?

克勞特和他的同事對一些實驗物件在開始使用網際網路及之後的一兩年進行了人格評估,發現:人們花在網上的時間越多,與親人的溝通越少,實際生活中的朋友就越少,同時感到孤獨和沮喪。

2.將大量時間用於網上聊天,遊戲等方面,沒有時間用於學習,與朋友交往,甚至連睡覺的時間都沒有,就會逃課,熬通宵,成績直線下降。

3.有關專家說,長時間上網,容易把精力,腦力耗到極點,進而誘發一系列諸如經常性頭痛,偏頭疼,視力損壞,"滑鼠手","電腦臉"等毛病。

4.青少年上網首先的一大危害就是會影響視力。據統計,經常上網的學生中近視的比例大約佔60%。第二大危害就是電腦所釋放出來的輻射,具有相當強烈的危害。

反方第一辯手:

我方之所以認為上網的弊大於利,是認為有很多不適宜我們的地方.我們經過討論總結出了以下幾個上網的弊端:首先,電費和**費的急速上公升是現在家庭普遍的問題。

經過調查,長期上網的家庭**費都在200元以上,不僅如此,上網還有可能引起家長和孩子之間的矛盾,而且如果上一些不健康的**,會嚴重影響到青少年的身心健康,容易使學生誤入歧途,不務正業,荒廢學習,還會引起視力下降,睡眠不足等一些相關的疾病,在此再次明確我方的觀點那就是上網弊大於利。

反方第二辯手:

網路遊戲影響我們的正常學習,它會使我們著迷,最後玩物喪志,放棄自己的學業,這就是因為我們青少年還沒有很強的自控能力,還需要家長的幫助和輔導,所以青少年上網是弊大於利的!

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