閃之軌跡戰鬥的時候,buff疊加最高是多少

2021-03-03 22:06:22 字數 1590 閱讀 6855

1樓:夢曉同學

和閃2一樣

人物本身技能帶來得的buff回合

數,非盾(比如魔反盾)類buff,一律3回合,第一專次增幅25%,第二次屬50%增幅。盾類buff不被擊破或者強制取消掉(= =貌似閃1沒有會反buff的怪)

而由導力器讀條帶來的buff增幅一律5回合,第一次25%,第二次50%增幅一樣的。

互相覆蓋的情況下,回合按照高的那個優先,增幅比照樣按照任意一次25%,第二次50%

打比方,用黎恩的激勵一次25%增幅,3回合,buff消失前第二次用,50%增幅,回合數恢復3回合。

黎恩第一次用激勵,25%增幅,3回合,再用魔法上一次str buff,最終50%增幅,回合數5回合。

第一次用魔法增幅25%,5回合,消耗一回合,第二回合用技能增幅,最終剩下50%增幅,回合數4.

支援追問,求採納

閃之軌跡2 str+50%能和技能+50%疊加嗎

2樓:匿名使用者

不疊加,抄軌跡系列buff最多隻加50%,debuff最多也是50%,和技能,魔法,還是道具無關。不過閃軌可以通過金牛,紅蓮,散雲,霸道這些迴路繼續增加傷害,因為這些迴路並非加buff,而是直接加傷害值。同時裝兩個(前三個是核心迴路),加上str的buff傷害還是很可觀的。

閃之軌跡有幾種debuff

3樓:匿名使用者

戰鬥的時候按快捷鍵,看敵人情報,右下角有多少種就是多少種了。或者營地選單裡面的說明裡那一項也能看,那裡還有具體狀態和解除辦法。

閃之軌跡什麼屬性可以增加在戰鬥中的行動次數

4樓:夢曉同學

唔= =是spd屬性。

spd屬性我想應該是乙個相對性的數值。似乎徹底spd裝也很難把delay壓縮到7以下的感覺。遊戲初期(= =我是閃2,閃1的基本忘得差不多了),主角的spd就50~60多的樣子,最普通的一擊造成的delay基本是30多,遊戲大後期(= =基本最終了),主角的spd超130,最普通的一擊delay也有10左右,所以我認為是個相對性的數值。

但不論如何,spd越高,行動的延遲越小。

此外,魔法的延遲被分為兩部分。一部分是魔法詠唱的時間,一部分是魔法釋放完畢後的僵直時間。此類的延遲均可以被言鈴類的結晶迴路(= =嘛......在閃1和閃2是一樣的)和驅動類的結晶迴路給縮短時間(順帶一提,有一部分的。

閃1的話似乎最多可以做到某一屬性(= =風屬性有過實驗,別的木有)的最低階魔法(比如風之輪)做到0delay瞬發,且瞬發不會消耗回合(= =就是即使s技爆發也無法插入魔法釋放,而且不會消耗回合獎勵)

但是閃2更加過分一點。閃2可以做到某乙個屬性,全部魔法(= =除了失落魔法,哪怕是幻屬性4s魔法,凝光幻劍也可以做到0delay瞬發)都可以瞬發

支援追問,求採納

5樓:

行動次數跟速度有關,速度屬性為spd

請教閃之軌跡2最高等級是多少

6樓:淺羽皆人

150,二周目結束的時候,隨便練練級就可以達到這個數字,再加上2周目4個天使羊。154就夠打了

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