vray如何調這種材質

2021-03-03 21:54:41 字數 519 閱讀 1091

1樓:匿名使用者

這種材bai

質就用基本vr材質就行,漫反du射顏色zhi為褐色,用菲尼爾反射方式dao,數值改為2~版2.5,反射顏色為全白權

,模糊值為0.7-0.75之間,細分可以稍多一點,也可以勾選差值計算,底下卷轉欄改用wold模式,選用一張比較好的黑白拉絲鋼板作為貼圖,調節好uw引數後,複製到反射,高光反射以及凹凸上,網格物品的左右各放置一盞vr面光源,數值稍做調整(盡量不要一樣)開啟天光貼圖(無需加hdr貼圖)頂上方最好加乙個小小的反光板,這樣就可以模擬這種效果了。

說的不好請不要見怪,因為我是做產品設計的,也是需要經常渲染靜態產品,希望與大家互相交流經驗。

2樓:純藍湖水

把模糊反射開啟,適當加一點噪波作凹凸。。。其次就是固有色貼圖的選取。。增加一點使用痕跡就行

3樓:匿名使用者

這個也不難 用混合材質很好調節 你把基礎材質給成跟這個差不多的 然後混合的那個材質比這個顏色稍微深一點就行 勾選菲尼爾反射

vray 黑色烤漆玻璃材質怎麼調

1 固有色設定黑色 2 直接在反射設定到150以上,不要設定模糊 反射值不是固定的,根據具體場景來。1.材質球預設standard換成vraymtl。進入vr材質球面板,我用的是中文的vr1.50sp2 1.漫反射給5 5 5 不能給三個零。3.反射值給148 148 148 0 0 1484.不開...

如何用Vray渲染?求Vray渲染技巧

春天也有開花的 1 建立或者開啟一個場景 2 指定vray渲染器 3 設定材質 4 把渲染器選項卡設定成測試階段的引數 把影象取樣器改為 固定模式 把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射 折射和預設燈。勾選gi,將 首次反射 調整為lrradiance map模式 發光貼圖模式 調整min rate 最小...

VRAY渲染光子圖時的配置應該怎麼調

渲光子圖的調發和你渲大圖的調法是一樣的,只不過你的光子圖渲的尺寸要小點,一般渲大圖的尺寸是光子圖的4倍,比如你渲2000的大圖光子圖要渲500的。你可以到拓者 上看看有一節講的是東南亞餐廳的燈光教程,看了會對你有很大提高的。不對的 渲染大圖之前 也就是渲染光子除了解析度調底以外 其它的引數都是按出圖...